vengeance zuljin
De trollenheer komt terug
helden van de storm had een behoorlijk volledig jaar en Blizzard trapt het nieuwe jaar goed af met nog een ander personage - de trol Zul'jin.
c ++ vergeleken met java
Als de eerste trol in de Nexus heeft hij enkele grote schoenen te vullen, en hoewel hij dat is nog een ander Warcraft huurmoordenaar, ik denk dat hij mooi aansluit bij de rest van de opstelling.
interviewvragen en antwoorden van hp kwaliteitscentrum
Eerste dingen eerst, dit is niet de Zul'jin herinneren velen van jullie zich en houden ervan World of Warcraft . Ik heb veel goede herinneringen aan de Zul'Aman-kerker en ga op Amani War Bear-rennen met mijn gilde (die in Heroes nu ook!), en de 'ontbrekende armmystieke kracht' Zul'jin is een lust voor het oog - dat weet ik.
Maar nee, deze is gebaseerd op zijn meer gedempte Warcraft II incarnatie, voordat de elfen hem in één oog verblinden en hij zijn aanhangsel afsneed om te ontsnappen. Het is een gewaagde zet, omdat veel jongere mensen de eerste twee waarschijnlijk niet eens hebben gespeeld Warcraft spellen, maar wel een die ik kan respecteren, want zolang Warcraft als geheel domineert Heroes , Ik kan zien waarom ze niet zouden willen proppen Wauw esthetiek in alles.
Hoe gaat het met zijn set? Het is gebouwd op constante gevechten, met slechts één verdedigend vermogen dat door alles kan worden onderbroken. Hij heeft een skillshot axe worp die vijanden markeert voor meer schade, een tweeling klievende worp die een beetje een beetje maar niet echt golfvrij vermogen is, en regeneratie, die hem geneest voor 25% van zijn gezondheidspool gedurende vier seconden uit de strijd. Zijn passieve, Berserker, verhoogt zijn aanvalsnelheid op basis van zijn ontbrekende gezondheid, en kan ook worden geactiveerd om zijn schade tijdelijk te vergroten maar HP leeg te maken.
Zul'jin is een interessant geval, omdat steunen hem misschien niet noodzakelijkerwijs meteen willen laten genezen als hij zich niet concentreert terwijl hij meer schade zou kunnen toebrengen terwijl hij voortdurend op het randje leeft. Om deze reden vond ik dat Malfurion een mooie combinatie lijkt te zijn, omdat zijn genezing na verloop van tijd de primaire spreuk (HoT) geleidelijk zijn HP verhoogt terwijl hij meer schade kan aanrichten. Gezien het feit dat we nu in een meta-ondersteuning zitten - waar teamgevechten over het algemeen de voorkeur geven aan helden die langer kunnen duren - heeft Zul'jin het potentieel om langer op de backline te leven als hij de juiste ondersteuning van zijn team krijgt.
Evenzo, samenwerken met Tassadar, een ondersteuning die Zul'jin technisch niet geneest, maar hem kan beschermen terwijl hij aan het berserkeren is, kan wat spelen zien, wanneer Blizzard aan dat Tassadar-werk komt dat hem terug in de meta brengt ( komt binnenkort'). Bloodlust gaat mooi samen met zijn geleidelijke genezing (die in de laatste patch werd toegevoegd) en hem terugbarsten nadat Taz'dingo (meer in een seconde) ook kon werken. Zoveel om te testen! Een van mijn favoriete dingen aan hem is zijn lage cooldowns, snelle tempo en het feit dat je zijn eigenschap constant kunt behouden. In mijn wedstrijden krijgt (of benadert) hij vaak de grootste heldenschade, maar kan hij qua dood worden afgesloten.
it help desk interviewvragen en antwoorden
Toch kan Zul'jin ook vrij gemakkelijk worden tegengegaan, en als je enig jachtpotentieel hebt, kun je zijn regeneratie teniet doen. Zijn ultieme, Taz'dingo, die hem vier seconden onkwetsbaar maakt, lijkt goed, maar het stelt hem ook in staat om te dalen tot 1 HP, dus een goed getimede Azmodan-dunk of elke andere afstandsaanval (Chromie) kan hem gemakkelijk oppikken nadat het goed zichtbare voodoo-effect is verdwenen. Zijn andere ultieme, Guillotine, zal waarschijnlijk in veel situaties worden geplukt zodra mensen de tellers van Taz'dingo beginnen te voelen. Ik heb ook gemerkt dat hij niet veel wereldwijde invloed of spelveranderende vaardigheden (crowd control) heeft, dus als de vijand zijn enige trage ontwijkt en hem negeert (waardoor hij niet meer schade kan aanrichten wanneer hij zijn lagere heeft) HP pool), kan zijn impact op een teamgevecht te verwaarlozen lijken.
Ik kan niet met zekerheid zeggen hoe Zul'jin na een week in de algemene winratekaarten zal eindigen, maar ik denk dat het minder zal zijn dan Ragnaros recent was. In tegenstelling tot de Vuurheer, heeft hij een veel kleinere waveclear-voetafdruk en heeft hij niet het voordeel dat hij kampen met een hoge overlevingskansen zoals Samuro, die in wezen op een knop kan drukken om uit een slechte situatie te teleporteren, barst als hij wordt geslagen. Net als Illidan moet hij misschien een beetje babysat zijn om zijn volledige potentieel in games met slimme tegenstanders te ontgrendelen.
Zul'jin-spelers moeten echt op de kaart letten, want ze kunnen verbluft raken en snel worden weggeblazen door een pakket van twee of meer, maar als je iemand op een open plek betrapt - Taz'Dingo ! Jij bent dood, ma.