devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750

De formule is er, nu heeft het alleen wat inhoud nodig
Een paar jaar geleden, toen de Yo-kai horloge rage nog steeds een hartslag had, lanceerde Level-5 een puzzelspel op mobiel dat al snel mijn go-to-app werd voor lunchpauzes en treinritten. Het heette Yo-kai Kijk Wibble Wobble en het was briljant, leuk en vol vervelende gratis te spelen mechanica. Maar het spel was zo goed, het kon me niet schelen. Ik bleef gewoon spelen totdat de Engelse versie van de game in mei 2018 werd stopgezet. Sindsdien jaag ik daar op wiebel wiebelt high, op zoek naar andere spellen waarmee ik op de draak zou kunnen rijden. Sommigen kwamen in de buurt, maar niets dat ik tot nu toe heb gevonden, heeft het gevoel van plezier helemaal vastgelegd wiebel wiebelt aan tafel gebracht. Dat is waar van Keer terug tuimeltijd ook, hoewel het erin slaagt zijn eigen unieke stempel te drukken in deze drukke mobiele ruimte.
Van ontwikkelaar Nopopo, Keer terug tuimeltijd is een eenvoudig connect-three-puzzelspel dat een snelle en delicate aanraking vereist als je hoge scores wilt behalen. Het puzzelveld is rond en stukjes, die elk zijn ontworpen naar een personage uit een Devolver Digital-titel, vallen van de top in een willekeurig assortiment. Om deze stukken van het veld te verwijderen, hoeft u alleen maar op een stuk te tikken dat is verbonden met ten minste twee andere van hetzelfde type. Als 5 stukjes een verbinding kunnen maken, zullen ze alle vijf verdwijnen zodra je je vinger optilt. Hoe meer stukken je kunt verbinden, hoe groter de kans dat je een bom scoort die je kunt gebruiken om een paar stukjes op te ruimen. Bommen helpen je niet alleen als je geen verbindingen kunt maken, maar ze helpen je ook om snel je koortstijdmeter op te bouwen.
In Fever Time stopt de klok en wordt je aangemoedigd om in korte tijd zoveel mogelijk stukken weg te spelen om je score echt op te bouwen. Als je een goede run hebt, activeer je waarschijnlijk Fever Time ongeveer drie of vier keer voordat de klok nul raakt. Afhankelijk van de stukken waarmee je werkt, kan Fever Time, dat vaak een goede run in een uitstekende kan veranderen, ingaan.
terwijl je speelt Tuimmeltijd , verdien je munten om personages te ontgrendelen met behulp van gacha-trekkingen. Deze personages komen overeen met de stukjes in elke puzzelrun, en als je een personage bezit, ga je ze een niveau hoger brengen als ze in een puzzel verschijnen. Van de personages die je hebt ontgrendeld, kies je er een als je leidende puzzelstukje dat zal verschijnen in elke puzzelrun waarvoor je ze hebt geselecteerd. Terwijl je dit personage van het puzzelbord verwijdert, bouw je een meter op waarmee je, wanneer gevuld, hun specialiteit kunt ontketenen. Elke special zal stukken van het bord verwijderen, maar de effectiviteit van dat wissen hangt af van welk personage je hebt geselecteerd en de stukken die zich momenteel op het bord bevinden.
Bijvoorbeeld Rood van Heave Ho zal alle Reds op het scherm in sokken veranderen, een soort valuta die ik even zal bespreken. Richard van Hotline Miami zal een bloedige honkbalknuppel over het scherm gooien en elk stuk dat het raakt opruimen. Eend van Minuten verwijdert alle andere Ducks van het scherm en verandert ze in seconden op de klok. Mijn persoonlijke favoriet is Gris van Grijs , die een grote grijze bom zal laten vallen die het potentieel heeft om het hele puzzelveld leeg te maken.
Weten wanneer en hoe u deze specials het beste kunt gebruiken, is de sleutel tot het behalen van een hoge score. De honkbalknuppel van Richard is bijvoorbeeld zeer effectief in het verhogen van je score als je hem in Fever Time gebruikt. Als de klok echter aan het aflopen is en je kunt zien dat Fever Time net binnen handbereik is, kan het op dat moment net genoeg zijn om je in Fever Time te brengen, wat opnieuw de klok stopt en je in staat stelt echt iets aan je score toe te voegen .
Als het gaat om het maken van verbindingen, kan het een beetje een crapshoot zijn. Een bundel van stukken van hetzelfde type die bij elkaar zijn gebundeld, zal uiteraard geen probleem zijn. Soms zie je echter stukken dicht genoeg bij elkaar zonder obstructie waarvan je denkt dat het een gemakkelijke verbinding zou zijn, alleen zal het spel het niet op dezelfde manier zien. Aan de andere kant heb ik vaak op een stuk gedrukt en gekeken hoe het spel snel een spinnenweb van stukken met elkaar verbond waarvan ik dacht dat het niet zou werken.
Uitgebreide verbindingen zoals deze zijn mogelijk slechts een fractie van een seconde beschikbaar. Als stukken naar beneden vallen, kunnen ze tijdens het vallen een verbinding tot stand brengen die verdwijnt zodra ze op de andere stukken eronder terechtkomen. Je moet echt snel zijn om die verbindingen te maken, maar je wilt niet te snel zijn, want verbindingen zijn niet onmiddellijk. Hoewel het minder dan een seconde duurt, moet elke uitgestrekte verbinding volledig in kaart worden gebracht als je alle stukjes wilt wissen. Til uw vinger te snel op en sommige stukjes kunnen worden weggelaten.
hashtabel implementatie in c ++ code
Zoals ik al eerder zei, als je een verbinding opbouwt die groot genoeg is, maak je een bom op het puzzelveld. Er zijn verschillende bommen, afhankelijk van het aantal stukken dat je verwijdert, inclusief bommen die een paar seconden aan de klok kunnen toevoegen. Wanneer je een bom gebruikt, worden sommige van de stukken die je opruimt omgezet in munten, de primaire valuta van Tumble Time. Anderen kunnen worden omgezet in spullen, zoals sokken, donuts, diamanten, tandwielen en appels. Deze vertegenwoordigen de secundaire valuta van Tuimmeltijd . Zowel munten als spullen worden gebruikt om nieuwe personages te ontgrendelen, maar munten ontgrendelen alleen personages met een A-, B- of C-rariteit in wat bekend staat als Trash Pulls. Spul wordt gebruikt met premium gacha-trekkingen die je een S-, A- of B-gerangschikt personage kunnen opleveren. Er komt nog een gacha-systeem naar de game, maar het geeft niet aan wat je ermee gaat doen. Ik vermoed dat het spelers boosters en modifiers zal opleveren voor elke puzzelrun, aangezien elk van die menu's momenteel wordt vermeld als binnenkort beschikbaar.
Als je je afvraagt over het genereren van inkomsten, is het vrij eenvoudig. De game heeft een hartsysteem dat je kunt elimineren voor $ 3. Je kunt ook meer harten verdienen door advertenties te bekijken, en als een kanttekening, is het iemand anders opgevallen hoe vreselijk mobiele advertenties het afgelopen jaar zijn geworden? Hoe dan ook, als je munten of spullen wilt kopen voor gacha-trekkingen, is die optie ook beschikbaar, waarbij de grootste beschikbare aankoop $ 5 is. Ik kan me niet voorstellen dat ik ooit geld zou neerleggen om munten of spullen te kopen, maar het elimineren van de hartmeter zodat ik zoveel kan spelen als ik wil, is een beetje aanlokkelijk. Het zou een stuk aantrekkelijker zijn als er meer te doen was in het spel.
Op dit moment zijn er slechts twee modi om te ervaren. In de standaardmodus moet je gewoon een hoge score najagen terwijl je werkt om zoveel mogelijk stukken weg te spelen in 60 seconden. Anders dan dat, kun je de dagelijkse modus spelen, die je ofwel beperkt tot een specifiek personage (zelfs als je ze niet bezit) of je uitdaagt met een eindbaasgevecht. De baasstrijd geeft spelers dagelijks opdracht om een bepaald aantal punten te scoren gedurende vier ronden voordat ze de strijd aangaan met een baas. Als je de doelscore in een van de rondes niet haalt, moet je het hele proces opnieuw beginnen. Met het juiste karakter, zoals Gris, is dit een fluitje van een cent. Als je iemand gebruikt van Heave Ho , kan het een beetje moeilijk zijn om een score van 80.000 te behalen.
Helemaal opnieuw moeten beginnen met de gevechten met de baas is vervelend, maar ik zou willen dat er meer van dit soort modi waren Tuimmeltijd . Ik speel nu ongeveer drie weken en geniet er genoeg van. Maar zonder een soort van regelmatige uitdaging, weet ik niet hoe lang ik het spel nog volhoud. Ik hou van zijn stijl, en het is zeker herspeelbaar, maar ik ben niet zo'n high-score chaser. Het zou leuk zijn als er een soort avontuurmodus of missiemodus wordt toegevoegd aan de laatste game wanneer deze later dit jaar Early Access verlaat.