vagante wanders onto steam early access
Nuke Nine's aanpak van de formule krast alle jeuk
Toen we voor het laatst berichtten over Nuke Nine's retro-geïnspireerde actieplatformer zwerven , de titel was campagne voeren voor financiering op Kickstarter. Na het helaas tekortschieten van het financieringsdoel dat de ontwikkelaars hebben gebracht zwerven terug als een Early Access-titel op Steam. Het wordt gewoon getoond, je kunt een goed spel niet onderdrukken.
zwerven werd beschreven als een ' Spelunky -stijl RPG 'van Rock Paper Shotgun's Graham Smith, en nadat ik het onlangs zelf heb geprobeerd, vind ik dat een toepasselijke beschrijving. De nadruk ligt hier op stijl, dus als je je zorgen maakt dat de game slechts een goedkope knock-off is van de gekoesterde roguelike platformer, zul je blij zijn te weten dat zwerven is een geheel eigen spel.
Toegegeven, het heeft wel enkele features gemeen met de titel van Mossmouth. Beide hebben winkels die binnen het niveau verschijnen met gerandomiseerde uitrusting die te koop is. Niveaus worden procedureel gegenereerd, compleet met ladders die de verschillende delen van de kaart verbinden. Zelfs met deze gedeelde elementen, zwerven voelt nog steeds helemaal vers voor mij vanwege zijn stevige wortels in het ontwerpen van rollenspelgames.
Elke ren door de grotten biedt nieuwe mogelijkheden voor buit. Sommige uitrusting is beter geschikt voor de klasse van je personage dan andere. Elk stuk heeft stat-effect-eigenschappen die je build kunnen complimenteren of bepaalde aspecten ervan kunnen verslechteren. Het is aan jou om te beslissen wat je wilt doen. Hogere verdediging ten koste van het verliezen van een punt van Dex? Helemaal aan jou.
softwareontwikkelaar in testinterviewvragen
zwerven gebruikt een Affinity Point-systeem om elk personage aan te passen. Aan het begin van elke run en na het verlaten van elk bord, heb je een punt dat je kunt toewijzen om nieuwe vaardigheden zoals Anatomy Studies for the Rogue te ontgrendelen. Dit specifieke voordeel zorgt voor een grotere kans om een kritieke hit te krijgen bij het gebruik van dolken. Voor elke klasse zijn er vier verschillende categorieën, of bomen, waarin je je punten kunt investeren om je karakter verder te ontwikkelen.
De slimme RPG van Nuke Nine draait op de Spelunky formule is snel mijn favoriete Early Access-titel in mijn Steam-bibliotheek geworden. Als je het zelf wilt uitproberen, is er nog een eerdere demo-build beschikbaar om gratis uit te proberen.
zwerven is momenteel beschikbaar op Steam and the Humble Store.