an rpg draws near wild arms 118163
De meeste games van de originele Playstation vallen in een bepaalde categorie in de hoofden van gamers: degenen die slecht zijn verouderd. Hoewel de graphics destijds hypermodern waren, waren zelfs geliefde titels als Final Fantasy VII kan in sommige gebieden ruw zijn, en zelfs mijn eigen persoonlijke favorieten zoals het origineel Stille Heuvel blijken een echte karwei te zijn om opnieuw te spelen.
Sommige titels kozen echter voor een andere route, maar kozen ervoor om vast te houden aan de graphics van het verleden terwijl ze een deel van de nieuwerwetse Playstation-technologie integreerden. Wilde ARM's is een van deze, en hoewel het een deel van het nu beroemde blokkerige PS1-syndroom heeft, biedt het nog steeds een uitstekende RPG-ervaring met een vleugje van het Wilde Westen, dat uiteindelijk de serie handelsmerk en de weg vrijmaakte voor toekomstige afleveringen (er zijn 7 spellen in totaal.)
Het spel is opnieuw gemaakt als Wilde ARM's Wijzig Code: F , met een uitgebreid script en volledige 3D-upgrades, maar wanneer ik de game opnieuw speel, ga ik nog steeds rustig zitten om het origineel te spelen. Nostalgie is een moeilijke gewoonte om af te kicken, denk ik. In ieder geval bieden beide versies een aantrekkelijk avontuur voor de RPG-geobsedeerde, en als je verder leest, zal ik wat meer vertellen over de reden waarom.
welke vr werkt met xbox one
Wilde ARM's
Uitgeverij : Sony Computerentertainment
Vrijgelaten : 1996
Platform : Playstation (opnieuw uitgebracht op het PSN in 2008)
Een RPG nadert!
Rond het einde van 1996 zei een vertrouwde vriend en mede-RPG-verslaafde tegen me: je moet echt kijken Wilde ARM's - het is RPG-stijl ontmoet het Wilde Westen. Mijn eerste gedachte was Ugh. Hoewel ik vrijwel elke RPG zou spelen die ik mijn groezelige kleine handen kon krijgen, had ik geen interesse in een RPG in westerse stijl. Ik ben op mijn oude dag van wat westerns gaan genieten, maar toen ik 19 was, ging mijn interesse vooral uit naar het schrijven van slechte poëzie en gothicbands, wat ongeveer zo ver verwijderd is van westerse invloeden als je maar kunt krijgen.
Gelukkig pakte ik het spel op een gegeven moment wel op, en hoewel ik aanvankelijk ineenkromp toen ik de themamuziek hoorde, is het nu een van mijn favoriete gamemuziek uit het Playstation-tijdperk. Het gewelfde de titel van goed tot onderscheidend, en net als de Fantasie Ster serie nam een kans om de serie in de toekomst te plaatsen, Wilde ARM's deed hetzelfde door het westerse thema in het RPG-formaat te mengen.
Het verhaal begint in de wereld van Filgaia, waar je kennismaakt met de Dream Chasers, een bende avonturiers die op zoek zijn naar het gebruikelijke: fortuin, roem en veel turn-based gevechten en politieke intriges. Uiteindelijk speel je Rudy, die het unieke vermogen heeft om ARM's (Ancient Relic Machines) te bedienen, maar op punten in het spel kun je ook spelen als Jack, een blond aspirant-type Indiana Jones, of Cecilia, een blauwharige goochelaar (verrassing, de magische gebruiker is een vrouw.)
De game speelt zich af aan het begin van de industriële revolutie en de nadruk op de positieve en negatieve eigenschappen van technologie wordt uitgesproken. Rudy wordt als baby achtergelaten met een ARM aan zijn zijde, maar opgevoed door de burgemeester die het pistool voor hem verborg uit angst voor wat het zou kunnen betekenen als Rudy ervan wist. Rudy groeide vredig op, maar realiseerde zich uiteindelijk dat hij een psychische band had met de ARM, waarna hij het dorp werd uitgezet en gedwongen om meer over zijn identiteit te weten te komen.
Het avontuur wordt meestal in top-down 2D gespeeld, wat elke keer weer mijn favoriet raakt als het om RPG's gaat. Het moet allemaal die Super Nintendo zijn die praat. De enige uitzondering is voor gevechten, wanneer het spel verandert van 2D naar 3D. Destijds, zoals ik al eerder zei, zagen deze 3D-gevechten er destijds geweldig uit, maar nu zien ze er ongelooflijk gedateerd uit. Als je het leuk vindt om het spel te spelen, maar de gevechten er te ouderwets voor je uitzien, kun je ervan genieten Wilde ARM's wijzigen Code:F , wat een solide remake is en het uiterlijk van de gevechten bijwerkt (zie de bijgevoegde galerij voor enkele foto's van de remake.)
Gevechten hebben het gebruikelijke gevoel van RPG-gevechten, maar elk personage heeft ook speciale vaardigheden om te gebruiken. Rudy kan ARM's gebruiken, zoals eerder vermeld, Jack gebruikt Fast Draw voor meerdere keren gebruik van zijn zwaard, en Cecilia kan haar magie gebruiken om vijanden te beschadigen en het feest te genezen. Runen kunnen ook worden geript om bewakers op te roepen Final Fantasy VII stijl (hoewel op het moment dat de game oorspronkelijk werd uitgebracht, FFVII nog moest uitkomen.) Het is allemaal eenvoudig zoals RPG's gaan, maar sympathieke personages en een leuk verhaal maken de gevechten ook de moeite waard.
Zoals ik al eerder zei, de soundtrack van Wilde ARM's is een sleutelfactor in de geweldige factor van het spel. Het is gecomponeerd door Michiko Naruke en sterk beïnvloed door Amerikaanse westerns. Het hoofdthema van de game bevat eigenlijk de melodie van Ennio Morricone's The Ecstacy of Gold, die te zien was in de klassieke western De goede de slechte en de lelijke . Naruke ging verder met het componeren van de meerderheid van de muziek voor de Wilde ARM's serie, heeft er vanaf vandaag meer dan 400 nummers voor geschreven.
hoe u een .xml-bestand opent
Hoewel deze functie over de eerste game gaat, is het vermeldenswaard dat de serie zelf uitstekend is en erg populair is in Japan. De fanbase in Noord-Amerika is kleiner maar behoorlijk toegewijd. Het thema van de games gaat verder zoals beschreven in de eerste titel, maar sci-fi en cybernetische thema's worden geïntroduceerd in de tweede en verdwijnen later in de loop van de tijd. Hoewel ik moet toegeven dat dit nog steeds mijn favoriet is, als je het leuk vindt om het te spelen, moet je de rest van de serie opzoeken (de nieuwste titel, Wild Arms XF , is de eerste onderneming van de serie op een draagbare console en is eigenlijk een op tactieken gebaseerde titel in plaats van het gebruikelijke actie-RPG-formaat.)
Opdracht?
> Aanval: als je een zwak hebt voor top-down RPG's, zoals games die de ballen hebben om thematisch iets anders te doen en te genieten van het avontuurlijke aspect van gamen. Val aan met +2 tot sterkte als je van westerns houdt.
> Pareren: als de Playstation One-look meer is dan je kunt verdragen, krijg je bij het zien van Clint Eastwood in een hoed zin om over je eigen schoenen te kotsen, of je geeft de voorkeur aan de post Final Fantasy VII tijdperk van RPG's (minder eigenaardigheid, meer volwassen thema's.)