recensie the legend of zelda tears of the kingdom

Tranen van vreugde of verdriet? Jij beslist
Het duurde niet lang voor Zelda: Tranen van het Koninkrijk in overdrive te trappen. Dat is een soort modus operandi: het gaat er gedeeltelijk van uit dat je hebt gespeeld Adem van de wildernis , en ken al een deel van de shtick en gameplay van deze specifieke tijdlijn.
hoe je een .torrent
Dat is goed voor Tranen ; gezien hoe alle verbeteringen veel van de mechanica van zijn voorganger opschonen en tegelijkertijd een geheel nieuwe laag creativiteit toevoegen.
The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk ( Schakelaar )
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Vrijgave: 12 mei 2023
Adviesprijs: $ 69,99

Dit is een van de beste Zelda werelden tot nu toe
Nadat ik elke game in de serie heb gespeeld, ben ik getuige geweest van elke verschillende kijk Zelda : van uitgestrekt tot meer intiem. Wat Tranen van het Koninkrijk heeft echt voordelen, het is afwisseling. Naast heel Hyrule op grondniveau, heb je ook een luchtregio (die lang niet zoveel ruimte in beslag neemt als Hyrule zelf, maar door de hele kaart wordt gepeperd met enkele grotere gebieden om te verkennen), evenals ondergronds.
Ik laat je van tevoren weten dat ik een sukkel ben voor drijvende eilanden. Maar om te zeggen dat ik me op elk moment overweldigd voelde tijdens het spelen Tranen van het Koninkrijk is een understatement. Rotsen kunnen uit de lucht vallen, waardoor je ze weer naar boven kunt 'terugspoelen' om meer luchtruïnes te verkennen, en er zijn gaten in de grond om in de eerder genoemde kloof te vallen. Tijdens het verkennen van Hyrule kreeg ik vaak meerdere paden te zien om te ontdekken, in plaats van doelloos (en langzaam) alleen door Hyrule zelf te lopen.
De wereld is min of meer in een “ WoW ramp “-achtige staat , in die zin dat het vergelijkbaar is, maar opnieuw uitgevonden (als gevolg van in de war raken door een andere rampzalige gebeurtenis). Sommige steden die bestonden in Adem van de wildernis werden tot ruïnes gereduceerd en er zijn enkele nieuwe etablissementen ontstaan. Belangrijke locaties zijn een beetje verschoven, er zijn nieuwe gebieden bijgekomen en veel oude gebieden zijn zodanig geremixt dat ze anders aanvoelen. Dan heb je de hele luchtkaart en de ondergrondse zone.
De toevoeging van twee geheel nieuwe gebieden zou veel van de klachten moeten verlichten Adem van de wildernis 's wereld is 'saai', maar de echte magische saus is dat Nintendo de manier waarop je omgaat met de gamewereld volledig heeft veranderd.

Duurzaamheid doet er minder toe, maar het is nog steeds in
Dit zijn de grote nieuwe krachten die Link tot zijn beschikking heeft na de tutorial:
- Ascend: Stijg omhoog in vaste grond en kom er bovenaan uit
- Ultrahand: objecten manipuleren (vergelijkbaar met stasis maar veel interactiever, en je kunt dingen aan elkaar plakken zoals lijm of knutselspeelgoed)
- Fusie: combineer items om nieuwe pijlen te maken, nieuwe wapens te maken of bestaande te versterken
- Capsules: zie ze als 'uitvindingen', zoals brandkranen die water spuiten, of drakenkoppen die werken als vlammenwerpers
Recall zit er ook in (waarmee je objecten kunt terugspoelen), maar Ultrahand is echte raketbrandstof voor het creatieve vuur. Om bot te zijn, ik stond versteld van hoeveel mogelijkheden er waren om je eigen gereedschappen, voertuigen, bruggen en meer te maken. Wanneer je de mogelijkheid combineert om objecten aan elkaar te lijmen alsof je aan het spelen was Wereld van Goo naast de collectieve nieuwe kit van Link in Tranen van het Koninkrijk , hij is een kracht waarmee rekening moet worden gehouden, zelfs met alleen de drie harten waarmee hij begint. Aan de andere kant van falen had ik er heel veel Alleen thuis 2 “als een rots, he Marv” momenten waarop ik 15 of meer minuten besteedde aan het maken van een apparaat (zoals een trap of een brug) om te proberen een nieuwe locatie te bereiken: alleen om langzaam met afgrijzen toe te kijken hoe het van een berg rolde of in een afgrond zonk. Het was geweldig.
Fusie helpt verminderde een deel van de frustratie die veel fans hadden over wapen duurzaamheid , maar het lost de situatie niet helemaal op. Het kan vervelend zijn om constant dingen te moeten samensmelten, en er is een aspect van vallen en opstaan in termen van proberen om 'optimale' resultaten te vinden. Soms zorgt het samensmelten van items tot een combinatie waarvan je denkt dat ze goed zullen zijn, ervoor dat een item van natte papieren handdoek verandert in een iets minder vochtige papieren handdoek, wat geen goed gevoel is. Het beste nieuws is dat als je duurzaamheid in het origineel niet erg vond (dat ben ik), je je hier meteen thuis zult voelen. Als je er een hekel aan had, het is een beetje minder slecht afhankelijk van hoe je met Fusion omgaat.
Zonder alle nieuwe ontgrendelingen te bederven, zijn gevechten veel dynamischer met op Fusion gebaseerde shenanigans en capsulespeelgoed. Elementaire aanvallen lopen voorop Tranen van het Koninkrijk vechtsysteem en er zijn meer mogelijkheden om speelstijlen te mixen en matchen door items te fuseren tot pijlen en wapens. Uiteindelijk gebruikte ik mijn boog ruw twee keer zoveel in Tranen van het Koninkrijk zoals ik deed in Adem van de wildernis , wat veel meer diepte toevoegde om te vechten dan het typische 'block/ontwijken/flurry'-systeem van de laatste.

Dus zijn er kerkers of wat?
Ze worden 'tempels' genoemd, maar dat zijn ze eigenlijk omlijst als goddelijke beesten . Nadat je ze bent binnengegaan (volgens een reeks opdrachten om ze daadwerkelijk te ontdekken), moet je vier ~ sloten ontgrendelen: bevestigd aan een deur die de eindbaas herbergt.
hoe je een vals e-mailadres maakt
Ik kan de geeuwen nu horen, maar de tempels zijn een stapje hoger dan de Divine Beasts, alleen vanwege het aantal puzzeloplossingen dat beschikbaar is met de nieuwe krachten en inherente spelmechanismen. Alleen al de opties voor het doorbreken van reeksen zijn ziek: als je 10 mensen in een kamer zou plaatsen en ze een bepaalde kerker zou laten oplossen, zou iedereen minstens één slot of puzzel anders doen. Ascend en Ultrahand zijn de grote leuke boosdoeners, en het Divine Beast 'doe een van de sloten op volgorde' sequentiëring werkt veel beter nu er meer manieren zijn om elk individueel probleem aan te pakken.
Ik had een zeer vergelijkbare ervaring met het afwerken van heiligdommen, die terugkeren Tranen van het Koninkrijk en zijn eveneens lineair. Heiligdommen als geheel zijn veel daardoor dynamischer en ik ben veel minder frustrerende puzzels tegengekomen in vergelijking met Adem van de wildernis . De ontwerpen zijn over het algemeen losser, wat niet alleen helpt om je creatieve sappen te laten stromen; ze zijn ook minder stom en leuker.
Nogmaals, ik kan dit niet genoeg benadrukken: de krachten erin Tranen van het Koninkrijk zijn inderdaad empowerment. In plaats van langzaam een toren op te klimmen, kun je Ascend. Als er geen landmassa is om naar toe te stijgen, kun je meestal een brug bouwen of een manier om een zware klim te verminderen.
hoe css selector te gebruiken in selenium

Het verhaal speelt zich nog steeds op de achtergrond af en je verhalende kilometers kunnen variëren
Het raamwerk van het hoofdverhaal van de game wordt een van de grotere knelpunten als we naar de Tranen van het Koninkrijk gesprek. De snellere installatie helpt veel, aangezien veel van de praal van de wereld niet nodig is gezien de aard van Tranen bestaan als vervolg.
Maar veel van het verhaal wordt nog steeds verteld door middel van flashbacks (die deel uitmaken van een andere aan Zelda gekoppelde sidequest-keten), en de structuur zelf is ook vergelijkbaar met hoe Breath of the Wild's verhaal speelt zich af. Dat gezegd hebbende, het begint wel erg snel, zoals een direct vervolg zou moeten, en het loopt op om een scala aan lore-zwaar materiaal te leveren. Er is hier wat tutorials (vooral als het gaat om de nieuwe krachten), maar er is veel meer urgentie met het verhaal vooraf, en een beetje meer intriges als het gaat om twee belangrijke facetten: de overlevering en Zelda zelf.
We leren over de oude Zonai-beschaving, eerdere oorlogen met de duistere krachten van Hyrule en hoe Link en Zelda daarin passen. Er is heel weinig dat ik over het verhaal kan zeggen zonder spoilergebied te betreden, maar het volstaat om te zeggen dat ik deze keer wat meer van het verhaal heb genoten: zelfs als sommige van de beats iets te snel neuriën of uit de toon vallen. manier.

Zijn Adem van de wildernis plussed up, wat voor verschillende mensen verschillende dingen gaat doen
Afhankelijk van uw perspectief, zijn enkele van de functies die aanwezig zijn in Tranen van het Koninkrijk zijn ofwel een comfortabele terugkeer naar huis of kanttekeningen. Het lijkt erg op Adem van de wildernis niet alleen qua structuur, maar ook qua core mechanics. Hoewel ' Zelda games zijn hetzelfde' is een kritiek die sinds de 'tienerjaren' op de serie is geuit, om zo te zeggen, sommige fans zien dat als een zegen, niet als een last.
Mij? Ik hield van bijna elke minuut Tranen van het Koninkrijk . Van inzoomen in de lucht tot speleologie in de diepte, er valt hier nog veel meer te ontdekken, en ik heb het gevoel dat ik nog niet eens aan de oppervlakte ben gekomen buiten het hoofdverhaal en enkele belangrijke sidequests. Maar de echte kicker die helpt scheiden Tranen van Adem van de wildernis is zijn grote swing power set. Ik had het gevoel dat ik te allen tijde de controle had en het vermogen had om mijn eigen pad te creëren. Voor een serie die bekend staat om het doorbreken van reeksen, is dat niet alleen een voordeel; het is een sterk argument waarom Tranen van het Koninkrijk zal jarenlang over gesproken worden, en kan zelfs een favoriet overtreffen Zelda lijsten.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)

10
Vlekkeloos
Tientallen zijn niet perfect, aangezien niets dat is, maar ze komen zo dicht mogelijk in de buurt van een bepaald genre. De nieuwe te kloppen leider in zijn sector, we hebben het hier over pure extase.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies