am i too late snake vs
Winnen door de Plissken van mijn tanden
Ik denk dat ik te oud ben om te proberen alle goede mobiele games te verslaan die uitkomen. Ik probeer het bij te houden, maar met zoveel mensen die elke week naar de App Store en Google Play gaan, mis ik de neiging om meer dan een groot deel van de kwaliteit van gaming te missen terwijl ik me aangetrokken voel tot meer bekende eigenschappen die nauwelijks een uur duren op mijn telefoon. Dit, samen met een gebrek aan degelijke release-informatie over de tientallen games die elke week mobiel worden, is een van de redenen die ik heb gemist Slang versus blok . Ik ben zo laat op dit feest dat het waarschijnlijk niemand meer iets kan schelen en iedereen die het weet heeft al een zojuist uitgebrachte app opgehaald die je midden oktober van mij kunt verwachten.
Slang versus blok werd mij beschreven als iets dat nu aan het 'opblazen' was. Aanmelden bij Google Play en niet minder dan 10 klonen van de game zien, bevestigde dat het inderdaad was 'opgeblazen'. Niemand maakt klonen van onzin die niemand wil spelen. Dus ik heb het gedownload en wilde het vanochtend proberen.
Het uitgangspunt is eenvoudig en perfect geschikt voor het mobiele platform. Ik gebruik mijn vinger om een slang te besturen terwijl deze steeds verder glijdt, nooit achteruit. Ik beweeg het van links naar rechts, verzamel ballen om aan de lengte van de slang toe te voegen totdat ik een blok met een nummer erop raak. Dat aantal wordt afgetrokken van de lengte van mijn slang en zodra ik onder nul ga, is het spel voorbij. Ik kan ook een advertentie bekijken om door te gaan, maar dat wist je al omdat dit een gratis te spelen app is, dus dat is natuurlijk een optie.
Ik kan zien waarom dit zo was opgeblazen. Het is makkelijk. Iedereen kan spelen en winnen zolang ze snelle vingers hebben. Maar ik zie het niet echt in mijn haken zakken met de verslavende kwaliteit waarmee ik heb meegemaakt - OH MIJN GOD IK BEN DIT EEN UUR SPELEN EN IK MIST DE BUS!
hoe je testcases schrijft bij handmatig testen met een voorbeeld
Ik neem dat terug. Deze game is op dezelfde manier verslavend Crossy Road bracht me ertoe er eindeloos veel uren aan te besteden. Toen ik eenmaal een score van 120 had behaald, moest ik voor 125. Toen 130. Toen 150. Mijn lunchpauze vandaag was vijf minuten van het vullen van mijn gezicht, 25 minuten van het krijgen van mijn verdomde hamburgerslang, een van de vele kostuums die ontgrendeld kunnen worden in de spel en mijn persoonlijke favoriet nu, voorbij de 175 mark. Ik kijk meestal geen advertenties voor F2P-titels, maar ik heb met deze game tientallen advertenties voor de Stash-app bekeken en nu denk ik aan investeren.
Voor de vraagprijs van $ 2,99 ben ik bijna bereid te betalen om van de advertenties af te komen. Omdat er voorbij de eindeloze modus ook missies zijn die ik moet voltooien en ik wil mijn tijd niet verspillen aan het bekijken van advertentie na advertentie omdat ik die niet haal. Maar voordat ik een cent besteed, zijn er twee verbeteringen die moeten worden aangebracht. Ten eerste heeft het een pauzefunctie nodig. Ten tweede moet ontwikkelaar Voodoo waarschijnlijk opnieuw configureren hoe de game opnieuw start nadat ik een advertentie heb bekeken om door te gaan. Het is veel te gemakkelijk om slechts enkele seconden te verliezen na het bekijken van een advertentie met hoe deze nu is ingesteld.
Afgezien van die klachten, dit is weer een mooie tijdverspilling van een app die vanaf nu mijn dagelijkse woon-werkverkeer zal domineren totdat de volgende grote app komt.