umihara kawase voor snes heeft poten onder de buitenkant van de koopjesbak
Fish Sticks.

Umihara Kawase Het is een raar spelletje om uit te leggen, maar ik ga het toch proberen. Het ziet eruit en klinkt als een amateurproductie van een onbekende uitgever en gemaakt door een onbekende ontwikkelaar, en misschien is dat ook zo. Maar het is ook een van de beste games op de Super Famicom.
Aanbevolen video'sIk hoorde er voor het eerst over op GameCenter CX (seizoen 5, aflevering 1), en dat was rond de tijd dat de serie eindelijk de Verenigde Staten bereikte Yumi's vreemde Odyssee ( Sayonara Umihara Kawase ). Ik ben in 2020 eindelijk in de serie gesprongen met Umihara Kawase Fris , waar het onderwerp van was mijn tweede recensie ooit hier bij Destructoid geschreven. Ik vond het absoluut geweldig, waardoor ik terugging en eindelijk de eerdere titels speelde.
En dat zou jij ook moeten doen.

Elastiekjes
Umihara Kawase is een spel dat volledig rond het centrale mechanisme is opgebouwd, een beetje zoals, eh, de Kuru Kuru Kururin serie, misschien. Ik teken een blanco, maar ik bedoel niet dat het zo is Bubbel Bobbel , waar je veel bellen blaast, maar het nog steeds actieplatforming is; De hele identiteit van Umihara Kawase is gebaseerd op het unieke kernidee.
En het kernidee ervan is een vislijn. De gelijknamige Umihara kan nauwelijks springen, maar ze kan wel een lijn uitwerpen als een ervaren visser. Of Batman. Waarschijnlijk meer Batman-achtig. Je gebruikt het als een grijphaak, waarbij je je aas in een stevig voorwerp laat zinken en het vervolgens gebruikt om over gaten en over gevaren heen te zwaaien. En toch is dit niet het geval Bionische commando . Umihara is zo gracieus als een vis op het droge, en de vislijn lijkt van rubber te zijn, dus stuitert en slingert ze in het rond.
Het is verleidelijk om dat te zeggen Umihara Kawase is gemakkelijk te leren en moeilijk onder de knie te krijgen, maar dat is echt niet het eerste. Het zal waarschijnlijk een tijdje duren om aan de natuurkunde te wennen, zodat je zelfs de eenvoudigste taken kunt uitvoeren, en het is een lange reis om het punt te bereiken waarop het een tweede natuur wordt. Zelfs dan kunnen de meer geavanceerde manoeuvres die het spel mogelijk maakt, buiten bereik zijn, tenzij je er echt in wordt gezogen.

Potige vis
Het maakt het er echter niet comfortabeler op. Ondanks het schattige uiterlijk van een klein schoolmeisje dat zich een weg baant door abstracte labyrinten, is het een extreem bruut spel, en er zijn lagen in de brutaliteit ervan.
Buiten het onconventionele bewegingssysteem zijn er geen voortzettingen en is alle dood onmiddellijk. Er zijn vijanden in de vorm van verschillende zeedieren die de levels achtervolgen, en als je zachtjes tegen de meeste van hen aanstrijkt, laat Umihara onmiddellijk op de grond vallen. Afgezien van levens zijn er geen power-ups om je te helpen. Het zijn alleen jij en je vislijn.
De feitelijke spelregels zijn eveneens moeilijk te begrijpen. Er zijn 57 niveaus, maar deze verlopen niet strikt lineair. Sommige niveaus hebben meerdere uitgangen waarmee u vooruit of achteruit naar verschillende velden kunt gaan. Er zijn bazen, die op zichzelf nogal cryptische puzzels zijn, maar ze tegenkomen is geen garantie of vereiste. Maar nog mysterieuzer is dat het ook onduidelijk is waar het einde van het spel werkelijk plaatsvindt.
In de GameCenter CX aflevering die ik noemde, bereikt Arino vrij vroeg de aftiteling. Maar dan legt zijn staf hem uit dat het spel je na 30 minuten gewoon naar het laatste level zal overslaan. Ze suggereren dat hij veld 57 in minder dan 30 minuten moet bereiken om het spel tot een goed einde te brengen, wat hem, zelfs als hij de snelste route kent, niet lukt.
Na de show gaan de medewerkers echter aan het werk en slagen ze er ook daadwerkelijk in om het af te ronden Umihara Kawase in minder dan 30 minuten, waarna ze hetzelfde eindeloze einde krijgen als Arino. Dus zelfs het spel herkent niet of je er te lang over hebt gedaan en naar het einde bent gerangeerd of dat je het hebt verslagen voordat de timer afliep. Het eindigt gewoon hoe dan ook. Dus wat wordt hier zelfs als ‘winnen’ beschouwd?

Kinderspel
Ik denk dat het echt aan jou is om jezelf uit te dagen. Umihara Kawase is meer een speeltuin. Een reeks uitdagingen die je moet overwinnen, maar in tegenstelling tot de aanvankelijke moeilijkheid is het gemakkelijk in de manier waarop je het aanpakt.
Misschien daag je jezelf in plaats daarvan gewoon uit om elk veld te zien. Of misschien, zoals de GameCenter CX personeel, je probeert het te verslaan voordat de 30 minuten voorbij zijn. Dat is op zijn eigen manier nogal teleurstellend. Ik vind het leuk om te horen dat ik het goed heb gedaan. Aan de andere kant, spelen op hoog niveau ziet er gewoon ongelooflijk uit .
Het feit dat er niet echt een bepaald doel is, is een van de manieren Umihara Kawase voelt een beetje amateuristisch aan. Verder zien de graphics er door elkaar gegooid uit. De achtergrond is slechts een foto van de oceaan, wat het gevoel geeft van een verwaarloosd arcadespel. De ijsbaan waar ik opgroeide had een paar arcade-kasten, en een daarvan was dat ook Buster Bros. of Pang! , die hetzelfde deed. In plaats van een achtergrond plaatsten ze gewoon niet-gerelateerde afbeeldingen van bijvoorbeeld de Taj Mahal achter de actie. Het leek me altijd ongemakkelijk raar toen ik een kind was, en dat is het gevoel dat ik hier krijg.
Om daar nog aan toe te voegen, zijn alle platforms in het spel slechts abstracte blokken van verschillende kleuren. Af en toe krijg je iets met wat meer moeite, zoals platforms gemaakt van potloden of gigantische aubergines, maar die zijn nogal schaars. Je kijkt vooral naar blokken die op tijdelijke aanduidingen lijken. In zekere zin geeft dit het spel een etherische, droomachtige (zo niet geheel eentonige) kwaliteit. Het feit dat alle uitgangen slechts moderne voordeuren in Japanse stijl zijn, draagt hier alleen maar aan bij.
Ondertussen klinkt de muziek als de soundtrack van een reeks reispromovideo's.
En trouwens, de HUD die zo dicht bij het midden van het scherm zit, is hoe hij eruit hoort te zien. Dat is geen fout in mijn versie van het spel of zoiets.

Vis haken
Ik heb geen harde gegevens, maar ik denk het niet Umihara Kawase deed het allemaal goed tijdens de release in 1995 in Japan. Dat is niet zo verwonderlijk, want ik weet niet hoe je de aandacht vestigt op een spel als dit. Op een markt vol spring-guys en shoot-guys is een klein meisje met een rugzak en een hengel niet waar mensen naar op zoek zijn. De ontwikkelaar, TNN, lijkt nog maar één ander spel te hebben gemaakt voordat hij ophield te bestaan. Op dat moment vormden de belangrijkste stafleden Studio Saizensen, waar ze misschien het meest bekend om zijn Code van Prinses .
Umihara Kawase zou doorgaan met Studio Saizensen, eerst gevolgd door Umihara Kawase Shun in 1997 op PS1, toen Sayonara Umihara Kawase in 2013 op 3DS, met Umihara Kawase Fris zijnde de meest recente release in 2020. Hoewel ik, nogmaals, geen verkoopgegevens heb, ga ik ervan uit dat de serie levend wordt gehouden door een cult-aanhang en de eigen passie van de studio.
En hoewel geen enkele uitgever het lef had om de games tot nu toe in Noord-Amerika uit te brengen Yumi's vreemde Odyssee in 2013 zijn alle titels nu beschikbaar op pc via stoom . Het origineel Umihara Kawase bereikte zelfs de online-service van Switch, maar alleen in Japan. Aangezien het spel volledig speelbaar is zonder dat er een vertaling nodig is, is het een beetje vreemd dat het niet in andere regio's is terechtgekomen, maar misschien zal Nintendo dat op een gegeven moment oplossen omdat meer mensen dit bizarre spel moeten spelen.
Maar echt, als je geïnteresseerd bent in de serie, ook niet Sayonara Umihara Kawase of Umihara Kawase Fris zijn betere uitgangspunten. De rubberen bandfysica verandert niet veel in de serie, maar beide games bieden betere progressie. Je kunt de basis leren van die vriendelijkere ervaringen voordat je vaardigheden op het gebied van het worstelen met vissen op de proef worden gesteld.
nieuwe functies in java 8 met voorbeelden
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!