ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Letterlijk een vernieuwing
qa lead interview vragen en antwoorden pdf
Als het gaat om het redden van het milieu, heeft Ubisoft een unieke aanpak gekozen. De uitgever is betrapt op heterdaad en topografie van recyclingkaarten in de Far Cry spellen.
Zoals opgemerkt door Gamepressure.com (hieronder afgebeeld) de instellingen van Far Cry 4 en Far Cry Primal zijn vanuit vogelperspectief vrijwel identiek, ondanks dat de eerste plaats vond in de moderne Himmalayas en de laatste zich afspeelt in Oost-Europa tijdens het stenen tijdperk.
welk proces vereist geautomatiseerde builds en tests om software tijdens de ontwikkeling te verifiëren
Volgens een anonieme bron die met Kotaku spreekt, spreekt de Far Cry Primal ontwikkelingsteam gebruikt Far Cry 4 zijn hoogtemaps als skelet voor het nieuwe spel, in plaats van helemaal opnieuw te beginnen. En dit was ook niet de eerste keer dat dit gebeurde Far Cry 3: Blood Dragon leende ook het algemene locale ontwerp van zijn voorganger.
Hoewel ik dit patroon zeker niet heb opgemerkt tijdens mijn playthroughs van deze games en het een relatief eenvoudige manier vind om de ontwikkelingskosten voor deze stopgap-games tussen genummerde inzendingen te verlagen, is dit soort flagrante rehash in een volledige retailgame geen goed uiterlijk voor Ubisoft.
Zoals bij Bloeddraak , lijkt de praktijk begrijpelijker in een budget-prijsuitbreiding, in plaats van dat iets als uniek en nieuw wordt doorgegeven. Terwijl ik genoten van mijn tijd met Far Cry Primal , er is een dissonantie tussen zijn verfrissende kwaliteiten en hoe rote de serie in de kern is geworden - iets dat zeker niet wordt geholpen door letterlijk vernieuwen dezelfde grond.
hoe u een .json-bestand opent
Blijkt dat Ubisoft de kaart van Far Cry 4 heeft gebruikt om Far Cry Primal (Kotaku) te maken