traveller playtime
SCHOP DE HOND NIET
( Halloween is de perfecte tijd om terug te gaan en een aantal verborgen horror edelstenen van vroeger te spelen - en dat is precies wat Kerrik52 doet in zijn Haunting Grounds retrospectieve! Ik ben een sukkel voor horrorspellen uit het PS2-tijdperk, dus hopelijk prikkelt dit je fantasie net zo goed als de mijne. Zet je werk op de voorpagina van Destructoid door een kickass-blog te schrijven - bonuspunten voor het scheppen van de primeur in deze afnemende oktoberdagen! - Wes )
Haunting Ground (AKA Demento ) is een survival horror game gemaakt door Capcom. Het speelt Fiona en haar hondgenoot Hewie terwijl ze proberen te ontsnappen aan verschillende gekken op het terrein van Belli Castle. Het zou de vijfde moeten zijn Klokkentoren spel, maar werd in plaats daarvan zijn eigen IP. Maar het heeft nog steeds veel Klokkentoren DNA erin, zoals het is opgebouwd rond het ontsnappen aan een verscheidenheid aan stalkers, niet anders dan Klokkentoren 3 .
Open in een nieuw tabblad voor een betere look.
Rustige horror
Iets dat in de eerste paar uur duidelijk wordt, is hoe traag en sluipend het gruweltempo van de game is. Het voelt verschrikkelijk realistisch, ook al is dat duidelijk niet het geval. Je kunt rondkijken en het vreemde enge ding vinden, maar vaak voelt het 's nachts gewoon als een kasteel.
hoe verschillend is c ++ van java
Het spel vervult me niet met angst zoals een normaal effectief horrorspel, althans niet totdat een stalker dichterbij komt. Zodra hun muziek begint, treedt er een beetje paniek op en moet je een ontsnappingsroute in gedachte brengen. Dit is precies wat Fiona voelt en denkt, waardoor het heel gemakkelijk is om met haar om te gaan. Ik hou ervan als de hoofdrolspeler in dezelfde mindspace zit als ik wanneer ik speel.
Fiona schrijft ook een paar leuke opmerkingen op als ze iets opmerkelijks vindt en heeft een aantal interessante gedachten als je de rare dingen in Belli Castle bekijkt. Het draagt bij aan de sfeer en helpt om Fiona te ontwikkelen buiten tussenfilmpjes.
Achtervolgd worden door Stalkers
De stalkers staan centraal in de mechanica van het spel en worden op een geweldige manier behandeld. Elk heeft zijn eigen reden om Fiona achterna te gaan en iets andere mechanica die je kunt exploiteren. Ze zullen je willekeurig vinden of na bepaalde setpieces. Dan raakt Fiona in paniek en begint de jacht. Elk deel van het kasteel dat ze regeren, bestaat uit een complexe set kamers vol verstopplekken en vallen die je kunt vinden en gebruiken.
Het is interessant om te proberen zo snel mogelijk de lay-out te leren, zodat je kunt rennen zonder de kaart te raadplegen. Het gestreamde laden werkt perfect, dus het tempo houdt nooit op. Het is een unieke manier van meesterschap; meestal hoef je je niet al te veel zorgen te maken om het niveauontwerp in een horrorspel.
Wat scheidt HG van je alledaagse achtervolgingshorrorspel is het feit dat je niet altijd hulpeloos bent. Conflicten verbergen en vermijden is de beste optie, maar een directe ontmoeting is niet helemaal idioot. Traps zijn geweldig als je ze kunt vinden en erachter kunt komen, maar je hebt ook een paar directe gevechtsopties. Je moet zowel vallen als directe gevechten gebruiken tijdens eindgevechten.
Een ander uniek ding is dat je geen goede gezondheid hebt, alleen onzichtbaar uithoudingsvermogen en paniekmeters. Beide kunnen worden hersteld met items of tijd, en veranderen tijdens een achtervolging. Ik heb niet veel straf opgemerkt voor het moe worden van Fiona. Ik denk dat het haar een beetje vertraagt en haar niet in staat stelt om aan te pakken. Het echte probleem is paniek. Hoe langer ze naast een stalker doorbrengt, hoe hoger deze wordt en het scherm witter wordt. Zodra het uit is, wordt ze helemaal gek. Het is op dit punt waar je haar nauwelijks kunt bedienen, terwijl het scherm wit wordt, ze supersnel rent en begint te struikelen. Als je het kunt verdragen, wordt het snel teruggezet op ongeveer de helft.
De camera in combinatie met het ontbreken van tankbedieningen kan je vrij gemakkelijk krijgen in paniek, maar het is geen probleem tijdens normaal spelen. Het is op dit punt waar je daadwerkelijk gedood kunt worden. Als een stalker je in paniek raakt, is het voorbij en word je getrakteerd op de geluiden van het unieke spel van de stalker. Het is heel eng en moedigt je aan om het nooit meer te horen.
Hewie
Ik ben geen hondenmens, maar Hewie is zo'n geweldige metgezel dat ik een uitzondering moet maken. Je vindt hem al vroeg geketend en hij besluit vanaf dat moment je beschermer te worden. Fiona heeft alleen een wimpy kick, enkele stun bombs en een tackle, dus je zult op Hewie moeten vertrouwen als je ooit een stalker wilt inzetten.
Hij is gewoon een hond, dus het kan moeilijk zijn hem te helpen. In directe gevechten is het eigenlijk vrij eenvoudig, maar sommige contextuele acties voor puzzels kunnen wispelturig zijn. Er zijn vijf generieke opdrachten: 'Go', wat springen, aanvallen en zoeken is; 'Roep', waardoor hij naar u toe komt; 'Schelden.' waardoor hij niet ongehoorzaam wordt; 'Lofprijs' is hem belonen nadat hij iets goed heeft gedaan; en ten slotte 'Sit', waardoor hij op knoppen zit en een superaanval kan uitvoeren. Je kunt hem er ook mee schudden!
Vrouwelijke horror protagonisten met een hond verdienen een comeback.
Hem correct behandelen met lof en schelden verbetert je relatie, wat hem betrouwbaarder maakt en je uiteindelijke rang verhoogt. Omdat het me net als hem maakte, beschouw ik het systeem als een groot succes.
Het enige probleem dat ik bij hem heb, is dat hij het niet bijhoudt als je altijd op topsnelheid rent. Dit kan het vervelend maken als je hem nodig hebt voor een puzzel, maar ik denk dat je dit kunt verlichten door een beetje langzamer te gaan en hem semi-frequent te bellen.
Alchimie
waarmee json-bestanden worden geopend
HG maakt op veel manieren gebruik van alchemie. Het staat centraal in de plot en is een integraal onderdeel van veel van de personages. Het wordt ook gebruikt voor enkele vreemde puzzels, die gebruikmaken van een paar stukjes alchemistische mythologie. Je wordt zelfs extra beloond als je de legende van de Joodse Golem kent.
Je vindt het vreemde medaillon verspreid over het kasteel dat je kunt gebruiken in een alchemiemachine. Dit start een op geluk / reactie gebaseerd minigame waarbij je bollen moet matchen terwijl ze van kleur veranderen. Het is een beetje moeilijk, maar verbruiksartikelen zijn niet zo belangrijk. Je kunt gemakkelijk rondkomen met slechts een handvol.
De uitrusting is een andere zaak, want het is behoorlijk nuttig. Ik denk dat er een paar te maken zijn, maar de meeste worden gevonden of verdiend. Als je genoeg krijgt, kun je behoorlijk krachtig worden in samenwerking met Hewie. Het is nog steeds een risico om te vechten, maar het wordt later levensvatbaarder en in NG +.
The Daughter of Resident Evil 4
Resident Evil 4 is het spel dat blijft geven. Het is niet alleen geweldig, maar het heeft ook andere meesterwerken voortgebracht, Haunting Ground een van hen zijn. Belli Castle is een dode bel voor Castle Salazar, en Hewie is eigenlijk 'die hond'. Het is zo interessant dat Capcom zoveel griezelige kastelen heeft kunnen gebruiken. Ik denk niet dat er andere spellen zijn waarvan de mislukte prototypes en middelen een nieuw leven hebben gevonden zoals ze zijn RE4 .
The Horror Heroine and Female Themes
(Ik vraag om een beetje speelruimte over dit onderwerp, ik schrijf meestal niet over dit soort dingen. Vlam me niet alsjeblieft. Schrijf in plaats daarvan een paar redelijke opmerkingen, oké?)
Met het spel rond een jonge vrouw die wordt achtervolgd door engerds, mag het geen verrassing zijn dat het gebruik maakt van angsten die verband houden met, zo niet exclusief voor vrouwen.
Fiona is visueel de voorbeeldige vrouw, met een lichaam waar velen jaloers op zouden zijn. Ze is enigszins geseksualiseerd in het verhaal en heeft iets genaamd Azoth in haar. Ik beschouw het als een soort van alchemistische levenskracht, dus het is begrijpelijk waarom een jonge vrouw vol met het spul zou zijn.
Al deze feiten over haar spelen in het centrale thema van vrouwelijke uitbuiting dat het spel ondanks de fantasieaspecten zo echt en eng maakt. Elke stalker wil haar om een andere reden, wat zorgt voor een interessante cast van schurken. Ze objectiveren haar op hun eigen manier en maken het echt eng en ongemakkelijk als ze je achtervolgen.
youtube naar mp3 converter geen virus
En om het mes verder te verdraaien, kreeg de meest gemeen van het stel de eer van het slechte einde. Veel kijkers discretie adviseerde daarover - het is verschrikkelijk op vijf niveaus.
Ik beschouw dit thema als een groot schrijfsucces, vooral omdat het er echt voor zorgt dat je Fiona vrij wilt houden en eruit wilt komen. Het is verschrikkelijk, maar zo goed in elkaar gezet. Een waardige uitdager voor Silent Hill 2 's troon als er ooit een was. Het dominatrix bonuskostuum is echter een beetje veel.
De extra kamer
Zodra je het spel hebt verslagen, krijg je toegang tot de Extra Room. Het is een hergebruikte kamer uit het hoofdspel die is gevuld met een heleboel leuke extra's, zoals kostuums, films, personagemodellen, muziek en zelfs een minigame. Ik wou dat alle games moeite hadden gedaan om niet alleen extra's te hebben, maar ook de middelen van de game beter beschikbaar te maken.
Laatste oordeel
SUPER GOED