today impulse we breakdown whether
De uitverkorene? Meer zoals de meer dan krachtige!
Natuurlijk heeft Electronic Arts de afgelopen jaren 'Worst Company in America' gewonnen (eigenlijk twee keer op rij), maar ik kan geen slechter jaar bedenken dan 2017 voor EA. Massa-effect: Andromeda was ronduit gênant bij de lancering en schoof de hele franchise voorlopig op.
De gezichten van gamers overal werden moe omdat EA verklaarde dat games voor één speler niet winstgevend genoeg waren voor hun eigen stom hoge verwachtingen. Uiteindelijk is deze halfbakken theorie van hen rechtstreeks ingevoerd in de sluiting van Visceral Games en de annulering van hun Star Wars-game voor één speler.
Het is niet moeilijk om te zien waarom, wanneer leidinggevenden daar rond vermeende citaten gooien zoals ' FIFA Ultimate Team verdient een miljard dollar per jaar. ' Waar is je versie daarvan? ' Als dat niet erg genoeg was, volgde de shit storm om een einde te maken aan alle shit stormen in de vorm van de Star Wars: Battlefront 2 controverse over de lootbox die wereldwijd nieuws verspreidde.
Sindsdien, wanneer ik het heb over games met vrienden of familie - als het onderwerp EA opduikt - heb ik gemerkt dat ze de laatste tijd bijna allemaal een minachting hebben voor EA. Apex Legends lijkt de laatste regel de uitzondering op die regel te zijn, maar het lijkt erop dat de kerngamesgemeenschap geen tolerantie meer heeft voor EA en ik kan ze dat niet kwalijk nemen.
Ruim een jaar later is DICE echter toegewijd aan het maken Battlefront 2 een goed spel met talloze updates en fixes. Dus in deze aflevering van Impulse bespreken Justin en ik de huidige staat van Battlefront 2 en of het de moeite van het bezoeken waard is! Uit de controverse over de release, de campagnemodus, de huidige multiplayer en de nieuwe Clone Wars-content - we schieten er op los!