review tiny big grandpas leftovers
Indie-gameontwerpers beschouwen zichzelf vaak als rebellen, die het opnemen tegen de moderne wapenoorlog en racen om realistische graphics die door de grote game-uitgevers ter wereld worden opgezet. Van waar ik zit, lijkt het alsof ze rebelleren tegen het investeren van tijd in het ontwikkelen van een sterke visuele stijl en het uitwerken van mechanica. Het is alsof deze indie-makers bestaan in een wereld waar alleen singles en EP's bestaan; een LP maken is gewoon te ambitieus en te riskant. Maar wat is echt onafhankelijk zijn zonder risico en ambitie?
Hier vertel ik je dat Klein en groot is een openbaring en een spelwisselaar, die elke regel herschrijft waarop dit medium is gebouwd. Deze game zou voor jou aan een kruis sterven. Het heeft de bloedende zweren van mijn oom genezen, het libido van mijn ouder wordende pug vernieuwd en me genoeg geld gegeven om het zwembad van mijn ouders vol met tapioca te vullen en erin te zwemmen.
Behalve, Klein en groot is nog een ander voorbeeld van een hapklare indie-game die zijn potentieel niet helemaal bereikt. Maar in tegenstelling tot andere indiegames, heeft deze zelfverzekerde, volledig gerealiseerde beelden, mechanica en ontwerp. Net als andere indiespellen, loopt het uit ideeën vóór zijn halverwege punt ... een uur in de game.
Tiny & Big: Opa's restjes (Pc (beoordeeld), Mac)
Ontwikkelaar: Black Pants Game Studio
Uitgever: Black Pants Game Studio
Releasedatum: 19 juni 2012
Adviesprijs: $ 9,99
Op de een of andere manier keerden de getijden om: de 2D-platformers van weleer kwamen het afgelopen decennium in zwang, terwijl 3D-platformers grotendeels uit de gratie raakten. Voordat Nintendo en Ubisoft hun vlaggenschipplatforms in 2D opnieuw bedachten, brachten indie-ontwikkelaars hulde aan hun jeugdfavorieten. Misschien is het opnieuw aan de ontwikkelaars van indie om de grote competities te laten zien dat er nog veel te bereiken is in de 3D-platformer. Klein en groot is een goed voorbeeld dat er nog steeds veel leuke, onaangeboorde ideeën zijn die gewoon niet zouden werken in 2D.
Tiny wil degene zijn die de magische onderbroek op zijn hoofd draagt en achtervolgt de verschrikkelijk gemene pestkop Big. Big gooit graag dingen naar Tiny, met behulp van telekinese. Tiny is redelijk goed in springen, maar dat is niet genoeg om door de crypten, kloven en woestijnvlaktes van zijn wereld te komen. Wanneer een pilaar en rots niet in de weg staan van Tiny, is Big er om er een rechtstreeks naar Tiny te gooien. In alle gevallen overleeft Tiny door middel van zijn gereedschapset: een grijphaak, een oneindige voorraad raketten en een laserstraal die bijna alles kan doorsnijden.
Klein en groot heeft altijd een bepaald pad of twee om door te gaan naar het einde van het level, maar er is altijd ruimte om je eigen weg te banen (en de ingestelde te verpesten) met je arsenaal. Deze paden zijn eenvoudig genoeg om op het eerste niveau te herkennen. Kijk rond en je zult een reeks rotsen vinden die naar een ander gebied leiden. Het probleem is dat de eerste rots veel groter is dan de volgende. Dit is waar je het horizontaal in tweeën snijdt met je laser en de bovenkant eraf grijpt en naar je toe trekt. Nu heb je een rotsachtige, geïmproviseerde trap gemaakt.
Dingen zijn niet altijd zo eenvoudig. Snel genoeg ga je omhoog de lucht in en naar beneden in een afgrond. Je moet pijlers precies snijden om geïmproviseerde bruggen te vormen, hellingen uit objecten met chirurgische precisie vormen en blokken 100 keer je maat kappen. Rennen als een kip waarvan de kop is afgesneden, zodat er voldoende puin is om de zon buiten te houden en je nooit oud wordt. Hoewel er een strategie is voor het hakken van objecten, komt overleven vaak neer op geluk hebben met de fysica van het spel.
De bediening voelt geweldig met een muis. Je snijdt objecten met de linkermuisknop, grijpt ze naar je toe met de rechtermuisknop en gebruikt de middelste muis om een raket af te vuren, waardoor ze wegvliegen. De losse sprongen van het spel houden het tegen, net als de moeilijkheidsgraad die later in het spel moet worden opgevoerd en waarvoor een precisie vereist is Klein en groot 's fysica en hulpmiddelen laten dat niet gemakkelijk toe. Als je langs een hangende balk loopt of een doos op een klein platform probeert te slaan, zou je willen dat de game ietwat strakker ontworpen of een beetje meer vergevingsgezind was. Deze instanties zijn zeldzaam en verschijnen alleen in het laatste uur van het spel.
Ik houd hier geen belangrijke plotopeningen of details achter. Dit is echt alles Klein en groot gaat over: Eén man-ding's zoektocht naar magisch ondergoed dat aan het hoofd van een andere man-ding is bevestigd. Oké, soms zijn er mol-dingen die uit de grond verschijnen en zijn als: 'Wat is er?' Klein en groot is misschien licht op plot, maar het maakt het charmant goed. Het heeft zo'n unieke uitstraling, toon en komische stijl dat het spel echt een genot is om te spelen, zelfs als het moeilijk wordt.
Als Klein en groot waren een cartoon, kon het gemakkelijk een tijdslot tussen innemen Normale show en Tijd voor avontuur . Het karakterontwerp, de art direction en de ongebruikelijke Europese humor ademt persoonlijkheid en charme. Zelfs wanneer je herhaaldelijk verpletterd wordt door een rots op dezelfde locatie, is het moeilijk om boos te worden op een spel dat het zo gemakkelijk maakt om te glimlachen. Terwijl ik mijn haar naar buiten trok Oniken , Klein en groot maakte me altijd ontspannen en wegzakken in de gezellige, eenvoudige wereld.
Er moet een speciale knik worden gemaakt voor de uitstekende Tropicália-getinte soundtrack. De zes niveaus van de game bevatten verzamelbanden die nieuwe nummers ontgrendelen in de radio van de game, die tracks kunnen dempen en overslaan. Het verzamelen van een band was altijd een speciaal moment, omdat elk nummer zo verdomd goed was. Deze exotische, psychedelische nummers zorgen voor een lange sfeer in de game die anders is dan alle andere.
Op veel manieren, Klein en groot schildert ontwikkelaar Black Pants als het Duitse equivalent van Twisted Pixel. Net als hun debuut The Maw , Klein en groot hints naar een jonge studio vol talent, persoonlijkheid en charme. Leuk vinden The Maw , de karakters van Klein en groot kan worden gemaakt in knuffels en tegen het dozijn worden verkocht, maar zelfs dat weerhoudt de game er niet van meer te zijn dan een leuke maar lichte platformer die verlegen wordt om zijn volledige potentieel te bereiken. Ik hoop dat Black Studio op een dag een nog ambitieuzer en bizar project kan maken. Ze hebben zeker bewezen dat ze het waard zijn met dit charmante debuut.
ado net interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Tiny & Big: Opa's restjes