review the consuming shadow
Had meer plezier in een file van 8 uur
Ik zou Ben 'Yahtzee' Croshaw niet noemen, niet in eerste instantie. Maar tussen de beruchte greep die over het titelscherm spatte en zijn preventieve opmerkingen tegen bepaalde kritiek in het bijbehorende persbericht, leek een gedachte of twee over zijn voortdurend opvliegende persoonlijkheid onvermijdelijk. Hij had de game immers al in de zijne gestopt Geen interpunctie videos. De lijn tussen ontwikkelaar en personage was voor deze instantie vervaagd (BEWERKEN: opmerkingen suggereren dat ik dit misschien heb verward met Hatfall , een ander spel dat hij heeft gepromoot in zijn beoordelingen, dus excuses aan Mr. Croshaw als dat het geval is).
Misschien dacht ik erover na, misschien verdiende het een vermelding. Misschien zouden zijn tirades mijn beoordeling beïnvloeden, misschien deed het er niet toe. Zou ik worden gekauwd door zijn fans voor het geven van een lage score? Zou ik het niet 'begrijpen' als ik het niet had gespeeld Chzo Mythos (Ik heb, het is wisselvallig)? Het was onvermijdelijk dat de cultus van de persoonlijkheid zou ontstaan, hetzij van mijzelf, de lezer, of op een willekeurig forum dat ik nooit ga bezoeken.
Welnu, na enkele uren overleg en gameplay kan ik dat gerust zeggen De consumerende schaduw is een irritant spel, ongeacht internetfaam en reputatie.
De consumerende schaduw (PC)
Ontwikkelaar: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Uitgever: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Uitgebracht: 30 juli 2015
Adviesprijs: $ 9,99
Als eenzame onderzoeker moet je door het Verenigd Koninkrijk reizen in een hatchback vol met oneindige brandstof, op zoek naar aanwijzingen over een binnenvallende Oudere God en het ritueel dat hen uit onze wereld zal verbannen. Vanaf de rand van Schotland ga je van stad naar stad (sommigen dodelijk, sommigen vriendelijk) voordat je in Stonehenge aankomt om de klus af te maken. Je hebt maar 60 uur voordat de wereld eindigt, dus zorg dat die kilometers tellen.
De consumerende schaduw kan het best worden omschreven als deels kerkercrawler, deels roguelike reisverslag; FTL bij wijze van Oproep van Cthulhu . Het is een luie vergelijking om te maken, maar wel een game die zo transparant aan elkaar is gehecht. Als je meer verwacht dan een reskin en een compartimentering van kannibaliseerde ideeën, dan De consumerende schaduw zal teleurstellen.
Om Croshaw in het persbericht te citeren: 'De grafische afbeeldingen zijn niet het sterke punt van de game: mijn doel met de game was om een soort horrorspel te creëren dat meer op literatuur leek.' Het is een eerlijke, ietwat laffe politieagent, gezien het gebrek aan sympathie dat zijn brood schaadt. Grafisch zou het de Commodore- en DOS-titels van weleer moeten oproepen, alleen lijkt het op Newgrounds Flash-game uit 2009.
shell-script om twee bestanden te vergelijken
En met dat in gedachten, De consumerende schaduw moet leven en sterven door zijn eigen proza. Het doet echt uitstekend werk door de ernst en twijfel van elke ontmoeting te verkopen, maar het wordt ook ondermijnd door een gebrek aan procedureel gegenereerde inhoud. De regel-voor-regel-variaties van dezelfde paragraaf worden snel oud, ondanks dat ze goed leesbaar zijn. Maar dan, aan de andere kant, De consumerende schaduw is een doelbewust kort spel.
Het begint met een first-person zicht op uw auto, die voldoende sfeervol is; niets anders dan snelwegborden en een passagiersstoel vol haastig verzamelde items. Met behulp van een GPS moet u een bestemming in de buurt kiezen, altijd op uw hoede voor tijd en afstand. Willekeurige ontmoetingen op de weg zijn een geval van risico en beloning, maar als je niet de juiste apparatuur hebt, zijn ze meestal schadelijk voor je zaak. In vergelijking met andere roguelikes die een eerlijke gok aanbieden zonder de gespecialiseerde items, De consumerende schaduw De ontmoetingen worden bijna altijd tegen u gestapeld.
Elke bestemming is een veilige haven of een kerker kruipen. De eerste biedt voorraden en medische behandeling en de laatste vormt de belangrijkste kern van het spel. In kerkerkruipen vind je aanwijzingen over elke mogelijke binnendringende God en de runen die nodig zijn om ze uit te bannen; wat een gemakkelijke taak zou zijn als het niet voor de scuttling wezens en einddoelstellingen op jouw manier zou zijn. Oh, en het feit dat dit het meest was De consumerende schaduw 's problemen liegen.
Vanuit een landschapsperspectief van een derde persoon verplaats je je door een doolhof van kamers - of het nu een huis, ziekenhuis, magazijn, verlaten landgoed of park is - verzamel je aantekeningen en vecht je tegen vijanden met silhouet. De verkenning van een stedelijke omgeving is een prima horror-nietje, en het is een prachtige verandering ten opzichte van de huidige lichting first-person jumpfests, maar alle goodwill wordt ongedaan gemaakt door de bijna onvermijdelijke aanvallen en omslachtige bedieningselementen op een toetsenbord / muis-opstelling. Gevecht is verschrikkelijk. Geen geestige metafoor of ademloze soliloquy, hier. Het is verschrikkelijk.
Een pistool staat altijd aan je zijde, met drie soorten beperkte munitie en willekeurige spreuken. Maar tussen het schilferige auto-doel, het minimale gezichtsveld en de grillige snelheden en afstandsaanvallen van de vijand, is gevechten een uitputtende ervaring. Pistoolzwepen en uitbuiting van blinde vlekken blijken de sleutel tot succes, omdat spreuken zelden de oorzaak zijn. Hoewel de monsters gevarieerd zijn en aan de verbeelding worden overgelaten, zijn de tactieken tegen hen dat niet. Ik ben er vrij zeker van dat het niet de bedoeling is dat je naast een kronkelende massa gaat staan en hem als een siamese tweeling volgt, voordat je hem pooiert.
wat is de beste gratis registry cleaner
Omdat dit een liefdesbrief is aan H.P. Lovecraft, er is een gezondheidsmeter bij betrokken. Weglopen van een probleem of een slechte beslissing tegenkomen, verspilt je gezond verstand, wat resulteert in een aantal vervelende hallucinaties op de snelweg en in de stedelijke doolhoven. Helaas leidt lage gezondheid ook tot een vreselijke QTE-gebeurtenis in de besluitvorming. Een enkele klik en je zult je hoofd eraf blazen in een zelfmoord met silhouet. Het is eerst een noviteit, dan een tijdverspiller.
Elke sessie van De consumerende schaduw is duidelijk ontworpen voor herhaling en afgestemd op streaming (Croshaw vertrouwt erop omwille van de blootstelling). Falen is nooit het einde - elk spel boven de awards EXP voor statboosts en er zijn ook ontgrendelbare personages - hoewel tegen de tijd dat de benodigde voordelen aankomen, het veel te laat is in termen van interesse. Het grote probleem met De consumerende schaduw is dat het een kauwgomervaring is, vooral in vergelijking met zijn collega's. Als het werkt, is het alleen vanwege een nieuwe ontdekking. Er is echt iets opwindends aan het vinden van een verbinding en het noteren in uw lijst met verdachten, voordat u op weg gaat naar de volgende hotspot. Maar wanneer je een andere procedureel gegenereerde kerker binnengaat, is het weer een vermoeiende klomp.
De consumerende schaduw is meer het monster van Frankenstein dan Eldritch Abomination, schuifelend zoals het doet met eens verse delen, opgegraven van hier en daar. Ik kan alleen maar hopen dat Yahtzee de ironie ziet de volgende keer dat hij een nieuw spel aanvalt omdat hij oud is of een knipbeurt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)