review marvel vs capcom 2
Ik ga je meenemen . Lieve God, dat liedje. Sommigen van ons hebben het nu bijna tien jaar in ons hoofd vastgehouden, en als je dat niet hebt gedaan, laten we je als eerste verwelkomen in onze kleine club met de release van Marvel vs. Capcom 2 op XBLA eerder deze week. De aangepaste soundtrackfunctie van de Xbox 360 is nog nooit zo gewaardeerd.
Na negen jaar van fysieke zeldzaamheid en buitengewoon hoge wederverkoopprijzen op eBay, is de legendarische jager van Capcom terug in handen van de ervaren vechters die zich de glorietijd herinneren, en voor het eerst beschikbaar voor een enthousiaste nieuwe generatie. Maar dat liedje . Is het de moeite waard om onderworpen te worden aan dat vreselijke lied?
Misschien nog belangrijker, is het de moeite waard om dit te doen nog een keer als je dat al in het verleden hebt gedaan? Topher Cantler en Jonathan Holmes zullen die vraag na de sprong aanpakken met hun volledige review van het spel.
Marvel vs. Capcom 2 (Xbox LIVE Arcade (Beoordeeld), PlayStation Network)
Ontwikkelaar: Capcom / Backbone Entertainment
Prijs: 1200 MS-punten / $ 14,99
Uitgebracht: 28 juli 2009
nep e-mailadres dat ik kan gebruiken
Topher Cantler
Mijn tweede favoriete jager aller tijden keert terug. Hier zijn we. Of je het laatst hebt gespeeld MVC2 terwijl hij zich rond de Dreamcast met vrienden verzamelde of bij een kast in een arcade met complete vreemden stond, is het waarschijnlijk een tijdje geleden. Je vraagt je af wat er nieuw of niet nieuw is met de poort, en we nemen zo contact met je op. Maar eerst hebben we er een paar die het nog nooit gespeeld hebben.
Als je jezelf als een redelijk serieuze fan van vechtspellen beschouwt en nog nooit hebt gespeeld Marvel vs. Capcom 2 , dit ben je jezelf verschuldigd. Het is al jaren gevestigd als een van de leukste en belangrijkste titels om onder je riem te hebben, en er zijn sommigen die misschien zelfs je recht intrekken om over vechters te praten als je het niet op zijn minst hebt geprobeerd. Als je al 2D-jagers graaft, zul je hier waarschijnlijk dol op zijn. Ga je 15 dollar uitgeven en geniet van je geweldige nieuwe spel.
Nu terug naar degenen onder u die al bekend zijn MVC2 . Je zult blij zijn te weten dat wat je hier met de game zelf krijgt, bijna precies is wat je je herinnert; alleen nu is het breder, aanzienlijk mooier en verbonden met internet. De karakter sprites zien er ongewijzigd uit, maar zien er net zo helder en mooi uit als ze gaan krijgen, en de nieuwe menu's en interface zijn vlijmscherp. De originele semi-veelhoekige podiumachtergronden en alles wat niet in de vorige categorieën valt, is nu in HD, niet anders dan wat we zagen met de Ikaruga haven. De game heeft er nog nooit zo goed uitgezien.
Wat is er niet ziet er zo goed uit in het vooruitzicht van een aantrekkelijke singleplayer-modus. Als je de Dreamcast-versie bezat, heb je misschien goede herinneringen aan de 'Secret Factor' of de personageshop van de game, waar je nieuwe vechters kunt ontgrendelen en kostuumkleuren kunt afwisselen met de punten die je hebt verkregen via de Trainingsmodus. Deze hele ervaring is om de een of andere reden verdwenen.
Vanaf het moment dat je de game voor het eerst opstart, is elk personage in zijn enorme selectie al ontgrendeld. Dit is leuk, want het stelt je in staat om meteen met een vriend in te springen en meteen elkaars ezels op een presenteerblaadje te geven met wie je oude hoofdgerecht ook was. Maar tegelijkertijd is het niet zo leuk als je alleen wilt spelen. Er is nog steeds een trainingsmodus, maar het puntensysteem dat er ooit was om je eraan te lokken, is verdwenen.
De oude truc was om naar de Trainingsmodus te gaan en de Dreamcast 's nachts te laten draaien. Je zou een miljonair wakker maken en dan een paar personages tegelijk ontgrendelen met al je slechte punten. Het was leuk. Het was stiekem. Het was de ervaring voor één speler. Alles wat je in deze poort hebt, is de Arcademodus, en met slechts een paar prestaties die daarmee verband houden, (versla het spel met een straatvechter -thema-team bijvoorbeeld), er is niet veel stimulans om solo te gaan. Maar ik neem aan dat je al die ontgrendeling al eens hebt meegemaakt, toch? En God weet dat je je 360 niet 's nachts kunt laten lopen, tenzij je wakker wilt worden met je huis in brand.
Wat je koopt is in feite een multiplayer-game, en dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Vooral wanneer de netwerkprestaties tot nu toe vrijwel foutloos zijn gebleken. Er is een beetje raar stotteren op het personageselectiescherm dat je wat initiële twijfels kan geven, maar als het eenmaal tijd is, lijkt er niets anders te zijn dan soepel zeilen. Na ongeveer 20 wedstrijden online met vrienden van dichtbij en veraf, en vreemden van wie weet waar, heb ik bijna geen enkele vertraging ervaren, afgezien van misschien een fractie van een seconde framerate hik. Ik ben zowel verrast als onder de indruk van hoe goed het presteert onder druk. Het is jammer dat de nieuwe buitenaardse technologie die ze hebben ontdekt, niet op tijd bestond waarop Backbone deze kon toepassen Super Puzzle Fighter's waardeloze netcode.
Hoewel ik blij ben met de grafische update en de uitstekende netwerkprestaties, ben ik veel minder blij met de zeer beperkte opties voor de controllerindeling. Met het spel kun je twee stoten, twee trappen en twee assists toewijzen. Einde verhaal. Ongeacht het type controller dat u van plan bent te gebruiken, blijven twee knoppen werkloos. Het is misschien niet zo irritant als je met een standaard 360-controller speelt, maar als je een vechtpad met zes knoppen zoals ik of een arcade-stick gebruikt zoals de meeste andere mensen, zijn die twee knoppen precies daar . Met niets te doen . Controllers hebben een extra paar knoppen in hun evolutie gegroeid sinds de Dreamcast, en het zou leuk geweest zijn als we de vaak gebruikte 'beide trappen' of 'beide slagen' aan hen konden toewijzen. Of beschimpt. Of weet je wel, iets .
Dit is vooral teleurstellend na SFIV zijn controlleropties, waarmee je vrijwel alles kunt doen wat je maar wilt. Natuurlijk kun je een enkel commando toewijzen aan twee knoppen, maar dat is ... nou ja, dom. En het is dom dat er andere perfect beschikbare commando's in het spel zijn die nergens aan kunnen worden toegewezen als je twee knoppen uit een taak hebt. Dat was stom, Capcom. En ik ben boos op je.
Dat dwaze toezicht terzijde, Marvel vs. Capcom 2 is nog steeds zo fantastisch als het ooit is geweest - nog meer nu je je vrienden kunt verslaan zonder het huis te verlaten, en vreemden in elkaar kunt slaan zonder een zak vol kwartieren mee te sjouwen.
Sommigen zijn het daar misschien niet mee eens, maar 15 dollar om online te rocken met een veel mooiere versie van een van de beste vechtspellen ooit klinkt als een behoorlijk goede deal voor mij. En tot nu toe is dat precies wat het is geweest. Zuig erop, eBay.
Score: 8,5
hoe je een mkv-bestand afspeelt
Jonathan Holmes
beste gratis telefonische vergaderingen
Weet je, het geeft me koude rillingen om betrokken te zijn bij de beoordeling van een game die zo monumentaal is. Bijna tien jaar na de release behoudt Marvel vs. Capcom 2 de titel van het meest grootschalige, hyperkinetische spel in het 2D-vechtgenre. Toen games als Tekken en Soulcalibur de arcade vechtspelmarkt vrijwel hadden overgenomen, zorgde Marvel vs. Capcom 2 ervoor dat 2D-jagers niet meer relevant werden. Wat nog belangrijker is, het gaf nooit toe aan voorspelbaarheid of clichés. Dit is het spel waarin een cactusman terloops Captain America kan eten terwijl Jill Valentine Thanos een gemengd kruid aanbiedt; de door de dood gek gemaakte wielder van de oneindigheidshandschoen. Voor vechtspellen, of videogames in het algemeen, is dit allesbehalve cliché.
Een paar punten voor mensen die de game nog nooit hebben gespeeld: Marvel vs. Capcom 2 is enorm, krankzinnig en bijna universeel aantrekkelijk. De game bevat 52 speelbare personages, die voor iedereen meer dan voldoende keuze bieden. We hebben het allemaal, van de schattige, LEGO-ogende Servbot, tot een sekshongerige succubus, tot Marrow, een vrouw die botten uit haar eigen lichaam scheurt en vervolgens je keel doorsnijdt. Er zijn hier een paar personages die vrij veel paletruil zijn, zoals Iron Mon en War Machine, of Wolverine en 'Wolverine uit de jaren 90 met bottenklauw', maar voor het grootste deel zien alle personages hier er heel anders uit en spelen ze heel anders. Misschien nog belangrijker, ze spelen zoals ze zouden moeten, gezien wie deze iconische personages zijn. Wolverine heeft zijn genezende factor, Juggernaut is echt niet te stoppen, Jill Valentine toont ons de Tyrant en Mega Man is uitgerust met een robotachtige hond en een bladschild. Houd van hen of haat hen, je kunt niet ontkennen dat het rooster van het spel legitiem is.
'Haat ze, zegt u'? Ja vrienden, het is waar, veel mensen denken dat deze game slecht is. Sommigen zeggen dat het te 'scrubby' is, omdat het 'dial-a-chain' combo-systeem extreem toegankelijk is (en voor veel mensen moeten vechtspellen allesbehalve toegankelijk zijn). Anderen zeggen dat de game te onevenwichtig is en wat verwacht je eigenlijk van een game? tweeënvijftig karakters? Fans van de vechtscène weten dat er in Marvel Vs Capcom 2 vijf of zes 'topklasse'-personages zijn die bijna iedereen in serieus toernooispel gebruikt, terwijl de resterende zesenveertig de rol van bokszak spelen. Helaas is dat zo met de meeste vechtspellen, maar met deze zijn critici van oudsher nogal bitter.
Dan is er de muziek. Um ... Wauw. Zelfs fans van de soundtrack van de game zullen je vertellen dat het positief satanisch klinkt, maar niet op een metalen manier. Het is deze soundtrack die Marvel Vs Capcom 2 echt onderscheidt van Capcom's andere 'Superhero rave'-titels. Bijvoorbeeld, in Marvel Vs Capcom 1, wanneer Strider op het toneel springt, speelt muziek van het Strider arcade-spel op cue. In Marvel Vs Capcom 2 maakt het niet uit wie er op het scherm staat, je krijgt dezelfde synth-jazz en / of een vrouw die over 'je lichaam' zingt. Het is moeilijk om het spel te bekritiseren vanwege zijn wild ongepaste soundtrack, want echt, wat geschikt is voor een spel waar een semi-sexy apenmeisje kusjes-die-in-apen blaast in de algemene richting van een gigantische, met tentakel verrijkte oogbol blaast vanuit de ruimte? Voor zo'n evenement past popmuziek uit de hel net zo goed als al het andere.
Al deze 'fouten' betekenen niets voor degenen die vechtspellen spelen voor, weet je, plezier. Marvel versus Capcom 2's beginnersvriendelijke vechtsysteem, vertrouwde personages en pure eye candy maken de game de moeite waard om te kopen voor iedereen met zelfs een voorbijgaande interesse in het genre. Wat diepte betreft, geloven sommigen nog steeds dat het spel bodemloos is. Persoonlijk speel ik het al bijna tien jaar en ik heb het gevoel dat ik er nog steeds beter in ben. Zelfs als ik dat niet was, zou ik nog steeds terugkomen om alleen naar het ding te kijken. Marvel Vs Capcom 2 fungeert als een soort 'best of'-verzameling van al het sprite-werk van Capcom uit het CPS-2-tijdperk. Het aantal afzonderlijke frames met animaties is hier enorm. Er zijn een paar zwakke links (vooral Thanos ziet er behoorlijk ondergekookt uit), maar klassieke Capcom CPS-2 sprite-sets zoals Cyclops, Strider, Wolverine en Captain Commando zijn er allemaal, en zijn vrijwel verplichte studie voor iedereen die wil om sprite-animatie te begrijpen.
Ik ben het met Topher eens dat deze haven Marvel versus Capcom 2 een beetje plat is in de singleplayer-afdeling vanwege het gebrek aan ontgrendelbare apparaten. Toch heb ik na al die jaren meer plezier met het spelen van Marvel Vs Capcom 2 alleen dan met andere 2D-jagers op de markt vandaag (zolang je de momenteel alleen import Tatsunoko Vs Capcom niet beschouwt als 'op' de markt'). Er zijn zoveel personages dat geen twee wedstrijden hetzelfde aanvoelen, dus herspeelbaarheid is geen probleem. Ook moet de laatste baas van het spel de eer worden gegeven, die een strijd levert die elke keer dat je hem tegenkomt echt climactisch aanvoelt. Het is een beetje beschamend om te zien dat Marvel Vs Capcom 2 moderne vechters als SF4, BlazBlue en KoF XII overtreft in de afdeling 'onspeelbare laatste baas die echt uit je dak gaat', maar nogmaals, tijden (en verwachtingen) zijn echt veranderd als het gaat om 2D jagers.
Ik zou zeggen dat slechts één of twee van de hedendaagse 2D-vechtspellen een kaars kunnen houden op het niveau van vakmanschap en inhoud die te vinden is in Marvel Vs Capcom 2. Het is echt een product van een voorbij tijdperk; en een tijdperk dat ik heel erg mis. Denk nu niet dat het retrobrillen zijn waardoor ik Marvel Vs Capcom 2 zo hoog scoor. Ik ben niet blind voor de fouten van het spel. Het is gewoon dat geen van die gebreken me hinderde toen de game voor het eerst uitkwam, en ze storen me nu nog steeds niet.
Dit is een onmisbaar spel voor fans van Marvel, Capcom of vechtspellen in het algemeen. Ik heb het gekocht op XBLA, en ik ben van plan het opnieuw te kopen als het binnen een paar weken op PSN komt, en ik zou het verdomde ding opnieuw kopen als het ooit bij de Wii zou komen. Het is gewoon zo goed.
Score: 9
Eindscore: 9.0 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)