those about die pinatas
Moord is een gebeurtenis die gamers meer dan gewend zijn omdat het een constante is. Het maakt niet uit wat voor soort game je oppakt, er is bijna altijd de garantie dat je iets in je hoofd gaat schieten of een wezen dood stomp niet binnen tien seconden in zijn hoofdspel. Als je een spel wilt dat je een pauze geeft van het doden, moet je het moeilijk vinden om het te vinden.
Lang leve Pinata is uiterlijk een breuk. Vooruitgang in het spel hangt af van je vermogen om te creëren en te onderhouden, en niet van je vermogen om te vernietigen. Je moet een geschikte plek bieden om te leven voor alle papieren wezens die de wereld bewonen, en vervolgens elke soort helpen verliefd te worden en hun eigen families te stichten. Je kunt zelfs gewoon achterover leunen en kijken hoe de dieren met elkaar omgaan als je dat wilt. er is bijna niets intrinsiek gewelddadigs aan het spel.
De schop, het eerste hulpmiddel dat je krijgt om je te helpen bij je pinata-tuinierzoektocht, was bedoeld om voorgoed te worden gebruikt. Wanneer u voor het eerst arriveert om uw perceel in een staat van wanorde te zien, is het het object dat u helpt de harde grond op te breken zodat gras en andere planten kunnen groeien. Alle liefde en zorg die je aan de pinatas geeft, begint bij de schop.
Maar wanneer het in verkeerde handen wordt gelegd, kan de schop ook worden gebruikt om veel schade aan te richten. Ik denk dat mijn eigen handen de verkeerde zijn, omdat ik absoluut liefde pinatas kapot maken.
selenium java interviewvragen en antwoordenOh nee! Niet mijn Cluckle! * Whack *
Als de 'slechteriken' van de wereld van Lang leve Pinata , het is maar een tweede natuur om zure pinatas te willen doden. Ze stoppen bij niets om uw bewoners te vergiftigen en maken over het algemeen zichzelf lastig. Daarom verdienen ze terecht wat ze van mij krijgen.
De schop is niet de enige manier om van dit ongedierte af te komen. Je kunt ze ook omzetten in goede versies van zichzelf, met behulp van een specifiek item voor elke soort. De schop is een wrede manier om ze te verdrijven en maakt het werk maar voor de helft klaar, terwijl conversie ervoor zorgt dat een bepaald type zure plaag nooit meer uw tuin binnenkomt om opnieuw schade aan te richten. Toch geef ik de voorkeur aan de meer barbaarse manier om dingen te doen.
Een tijdje was ik me er niet van bewust dat er zelfs een alternatieve optie was om het snoep uit zuren te kloppen. Ik wist niet hoe ik anders kon voorkomen dat ze mijn geliefde bewoners vergiftigden. Ik kwam uiteindelijk te weten over conversie en veranderde kort daarna een Sour Shellybean in een goede kerel. Mijn viering duurde niet al te lang, omdat ik me realiseerde dat de conversie een minder variëteit aan slechte pinata betekende om rond te smokkelen. Vanaf vandaag is dat Shellybean het enige zuur gebleven dat ik de moeite heb genomen om te bekeren, alleen omdat ik het leuk vind om de boze kleine klootzakken op de ouderwetse manier te vernietigen.
Maar het zijn niet alleen gemene zure pinatas die het zakelijke einde van mijn schop voelen. Ik heb ook graag de 'goede' pinata's gedood.
Lange tijd was ik heel voorzichtig met het gebruik van geweld om de vrede tussen de normale pinata's te bewaren. Ik ben buitengewoon vriendelijk voor dieren in het echte leven, en mijn Lang leve Pinata persona weerspiegelde ooit deze houding. Elk papieren dier dat een permanente bewoner van mijn kleine stuk land werd, zou met de grootste vriendelijkheid en respect worden behandeld.
Alles zou veranderen zodra ik een deel van mijn chocolademuntenbesparingen gebruikte om een Cluckle in de winkel te kopen. Het was het schattigste ding ter wereld en het werd meteen mijn nieuwe favoriete pinata-inwoner. Maar toen ik de volgende dag terugging naar het spel, merkte ik dat ik een nieuwe Pretztail-inwoner had en dat de Cluckle nergens te vinden was. Het duurde niet lang voordat ik besefte dat mijn Cluckle nu in de maag van de papieren vos zat. Ik was woedend, maar niet heel genoeg om meteen een rampage te plegen en de verantwoordelijke Pretztail te doden. De daad was al gedaan en een andere gebroken pinata zou de dingen niet repareren. In plaats daarvan opende het incident mijn geest voor het idee om mijn schop te gebruiken als een middel voor bescherming van al diegenen die nog in leven waren. Vanaf dat moment zou ik niet meer twee keer nadenken over het openbreken van degenen die mijn bewoners schade willen berokkenen.
Na veel tijd besteed te hebben aan plukken, kiezen en pinata slaan, vond ik uiteindelijk de perfecte balans tussen wezens in mijn tuin. Het was moeilijk om een mengeling van beestjes te vinden die niet wilden eten of vechten met een van de anderen, maar mijn schop en ik overwonnen alle obstakels om een vreedzame utopie te creëren. Er zullen echter altijd een paar buitenstaanders zijn die graag binnenkomen en dingen verpesten, waardoor ik onmogelijk ooit kan stoppen met het doden van pinata's. Maar ik denk dat ik het op die manier wel leuk vind.
Een van de grootste niet-zure plagen is de Fudgehog. Uiterlijk bedriegt zeer met deze kleine jongens, omdat ze een houdingsprobleem hebben dat precies tegenovergesteld is aan hun niveau van schattigheid. Wild Fudgehogs zullen mijn tuin binnendringen en onmiddellijk beginnen te vechten met de eerste pinata die hij ziet. Het was eigenlijk het beste wat ik ooit voor mijn tuin had gedaan om de Fudgehog-bewoners kwijt te raken, want ze waren altijd alleen maar problemen. De wilde achtervolgen me nog steeds, en het enige wat ik kan doen om ze terug te jagen is ze een voor een open te breken.
Er zijn veel andere normale pinata's die vrijwel een kill-on-sight status bij mij hebben. De lijst bevat Tafflies en Lickatoads, die beide ook eindeloos gevechten lijken te hebben met veel van de soorten die ik graag rondhoud (met name mijn Newtgats). Elk dier dat een bedreiging vormt voor mijn mooie familie Quackberries ziet meteen ook het zakelijke einde van mijn schop.
Terwijl het geslagen geluid van de schop tegen een papieren lichaam me ooit ineenkromp, voelde ik geen spijt meer van mijn wreedheden. Ik vind het eigenlijk wel leuk. Het breken van pinata's is net zo goed een onderdeel geworden van de zen-factor van Lang leve Pinata als de vreedzame daad van tuinieren waarop het spel is gebaseerd.
Soms heb ik het gevoel dat ik gewoon excuses probeer te vinden om pinata's te breken om mezelf beter te voelen over wat ik doe, zodat het niet zo lijkt op zinloos doden. Lang leve Pinata is niet bedoeld als een spel vol dood. Of is het?
Deze wereld was met opzet tot de rand gevuld met schattige, kwetsbare dieren die niet bloeden wanneer ze worden geslagen, maar in plaats daarvan kleurrijke stukjes snoep laten vallen. Er is geen geschreeuw als het bloedbad zich ontvouwt, maar het geluid van kinderen die roepen: 'Hoera'! Ik maak onbewust het verband tussen het breken van een pinata in de echte wereld en het breken van een in de virtuele wereld elke keer als ik dood. Hoewel ik niet in staat ben om de snoepbeloning te oogsten zoals ik zou doen met een echte pinata, is de spanning van de pauze zelf nog steeds intact. Dit soort dood is waar pinata's voor gemaakt zijn, waardoor mijn worsteling met wat precies als goed en fout kan worden beschouwd in de pinata-wereld te verwaarlozen is.
Wat kan ik zeggen? Ik hou ervan om pinata's te breken.