preview the last us
de beste mp3-downloader-app voor Android
Overleven puzzel stealth actie
Ik was sceptisch over De laatste van ons . Ondanks alle hype en hoge beloften leek het mij post-apocalyptisch niet in kaart gebracht . Ik was niet verkocht vanwege de dynamische aard van de voortgang van het spel, en zoals we allemaal weten, zijn zombies de afgelopen vijf jaar letterlijk doodgeschoten.
Toen kreeg ik de kans om het daadwerkelijk te spelen. Hoeveel dagen tot 14 juni weer?

De laatste van ons (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Naughty Dog
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Releasedatum: 14 juni 2013 (WW)
Adviesprijs: $ 59,99
De laatste van ons is het verhaal van de verharde Joel en de jonge Ellie, terwijl ze door de post-apocalyptische Verenigde Staten dwalen, niet in tegenstelling tot de BioShock Oneindig tandem van Booker en Elizabeth. Steden zijn verwoest, bendes zwerven door de straten en oh ja, er zijn overal schimmelzombies - geen biggie. Voor alle duidelijkheid, Joel is niet de vader van Ellie en Ellie wel niet geuit door Ellen Page zoals veel mensen tot op de dag van vandaag denken (ze wordt geuit door de capabele Ashley Johnson).
Mijn speelbare build opende met Joel en Ellie op zoek naar Bill in Lincoln, Pennsylvania. Bijna meteen werd ik behoorlijk weggeblazen door de kunststijl. Naughty Dog zou naar verluidt hebben gekeken Ik ben een legende , Geen land voor oude mannen en De weg (zowel de boeken als de films), ter inspiratie op meerdere niveaus, en dat zie ik hier zeker. De sombere, maar helderdere kleuren mengen heel goed met de De laatste van ons mooie grafische stijl en elk personagemodel in het spel ziet er prachtig gedetailleerd uit. Je zou zelfs kunnen zeggen dat dit het dichtst in de buurt komt van een videogame-aanpassing van De weg zoals je nu kunt krijgen in termen van meer dan alleen beelden, wat een groot compliment is.
Terwijl ik op weg naar de stad door wat wilde dieren wandelde, merkte Ellie op dat een schattig konijn in de bomen sprong en een groep vuurvliegjes. In feite gaf ze commentaar op heel veel dingen, die hielpen het dynamische karakter van Ellie binnen de grenzen van de kaart te illustreren. Naarmate je verder komt en bepaalde gebeurtenissen invoert, zal Ellie anders reageren, afhankelijk van de situatie. Het is zeker geen baanbrekend systeem omdat er enige overlap was tijdens mijn meerdere doorspeelacties, maar zoals Elizabeth in Eindeloos , het is interessant genoeg om een band tussen de speler en Ellie op te bouwen - en in tegenstelling tot Elizabeth kan Ellie sterven, wat een hele nieuwe laag aan het spel toevoegt.

Maar ondanks de vergelijkingen is Ellie niet zo primair en gepast als Elizabeth. Ze is vies, rauw en slordig. Dit deel van de build lijkt heel vroeg in hun relatie, omdat Joel nog steeds vragen stelt over hoe hij bij haar terecht is gekomen. Op een bepaald punt eerder in de bouw vraagt ze Joel om een pistool of iets om haar mee te beschermen, waarop hij met een strenge stem antwoordt: 'Nee! Natuurlijk niet'. Ik kon onmiddellijk door middel van herhaalde (goed geschreven) dialoog vertellen dat ze wat groei zouden zien tussen de twee en niet iets gedwongen of robotachtigs - iets echts en rauws.
De hele tijd rondlopen met Ellie is eigenlijk een escortmissie, maar gelukkig zegt Ellie Resident Evil 4 Ashley is beschaamd met haar snelle humor, behulpzame hints en interessante persoonlijkheid. Er was een heel grappig exemplaar waarbij ik een ijzeren deur met haar aan de andere kant opende en de game in de steek liet, maar ik kon een checkpoint van een minuut eerder zonder problemen herladen nadat ik me realiseerde wat er was gebeurd.
Joel zal de meeste puzzels van het spel oplossen, die in de demo varieerden van het verplaatsen van planken om gebouwen over te steken tot het lokaliseren en ontwapenen van vallen (hint: schieten werkt geweldig). Ondanks wat ik aanvankelijk dacht, is dit niet het geval niet in kaart gebracht met zombies. Joel is formidabel, maar hij is geen superheld zoals Nathan Drake. Hij zal niet over gebouwen springen met katachtige reflexen vanwege zijn zeer, zeer beperkte sprongbereik. Joel had zelfs hulp nodig bij het overbruggen van één gat waar Nate twee keer overheen kon springen.

Ondanks het feit dat het op dezelfde manier wordt bediend als niet in kaart gebracht , Joel's gevechtskwaliteiten zijn ook vrij beperkt, omdat er geen 60+ maximale munitiepistolen in zitten De laatste van ons . In feite had de six-shooter en het shotgun die ik in het begin had verkregen een paar schoten, anders zou ik er een paar rondslingeren in de wereld. Zowel monsters als mensen zullen rennen als je zomaar gaat schieten, wat verder bijdraagt aan de allure van stealth en het realisme van het spel.
Stealth is zo belangrijk dat het spel eigenlijk sterk suggereert dat je het altijd gebruikt, en dat hardlopen vaak de 'beste' manier van handelen is. Leuk vinden Metal Gear Solid of Moordenaars gelofte , je kunt je achtervolgers ontwijken en teruggaan naar een genormaliseerde staat als je gezien wordt, zo gelukkig dat meestal het idee van constante gedwongen actie elimineert. In plaats daarvan ligt de focus op je overleven, wat ik erg leuk vond.
Dit wordt geaccentueerd in het tweede gedeelte 'Pittsburgh' van de demo, dat me voor het eerst confronteert met een volledig menselijke bende. De actie begint meteen nadat Joel en Ellie hun auto in een supermarkt hebben neergeslagen, waardoor ze allebei in een hoek staan, weinig munitie en de bende snel nadert. Ik merkte dat de AI hier bijzonder scherp was, opteerde om constant dekking te gebruiken, merkte wanneer ik dat niet was en sluip langzaam rond naar mijn positie.

De spanning was zo hoog, ik keek constant in stilte rond, keek naar beide kanten en draaide de camera om terwijl Ellie hun posities riep. Vanuit mijn ooghoek zag ik een misdadiger proberen Ellie te pakken, dus rende ik naar hem toe en bukte zijn gezicht met een honkbalknuppel, waarbij hij de knuppel brak en me uit een melee-wapen liet.
Snel ging ik van dekking naar dekking terwijl ik mijn rug in de gaten hield terwijl ik een paar andere schurken neerschoot en nog twee in het hoofd schoot met een pistool. Tijdens dit alles moest ik op zoek naar een ander melee-wapen, mezelf genezen met een medkit - die niet meteen werkt en je open laat terwijl vijanden naar je toe rennen - en constant op zoek naar nieuwe dekking. Gezien de beperkte hoeveelheid munitie en de vasthoudendheid van de vijanden, wist ik dat ik een uitdaging in het kernspel zou aangaan.
Er is één ding dat heel vreemd aanvoelde en me wat gameplay-uit de game heeft gehaald. Kortom, er is een polariserende monteur die vergelijkbaar is met Hitman Absolution 's instinctmodus (of de vele andere games met x-ray vision), waar je vijanden door muren kunt zien. Het enige wat u hoeft te doen is R2 vasthouden om het te doen, dus het is niet alsof het spaarzaam of zo gebruikt moet worden. Het leek raar en ging in tegen het realistische gevoel van de rest van het spel, maar gelukkig kun je de drang volledig weerstaan door het in het hoofdmenu uit te schakelen - ik zou het zelfs aanbevelen naast een moeilijker probleem, want dat is waar het spel werkelijk schijnt.
wat is een netwerkbeveiligingssleutel voor wifi

De laatste van ons heeft een paar elementen die aangeplakt aanvoelen, maar volledig onschadelijk zijn, zoals knutselen en werkbanken. Deze systemen zijn in principe ingesteld om enige vorm van RPG-gameplay mogelijk te maken, omdat je Joel en je wapens via verschillende menu's naar een hoger niveau kunt tillen. Mijn gok is dat dit zijn vruchten zal afwerpen voor meerdere playthroughs (als er in feite een New Game + -optie is), wanneer de dynamische gebeurtenissen de herhalingswaarde bij hogere moeilijkheden dramatisch verhogen. Leuk vinden Donker of Demon's Souls , pauzeert het spel niet wanneer je items knutselt, wat een leuke touch is.
Ik kan het niet helpen, maar vraag me af of De laatste van ons zou beter zijn zonder zombies erin. Mijn absolute favoriete delen waren die met mensen, in de diepten van hun verdorvenheid, die Joel en Ellie op brute wijze aanvielen. Hoe dan ook, ik ben voldoende opgewonden, want het spel is sprongen en grenzen uitdagender en unieker dan ik dacht dat het binnen zou gaan. Ik kan niet wachten om in een hoek te worden gestopt, vijf vijanden naderen langzaam, met één kogel over , klaar om Ellie koste wat kost te beschermen. Kom maar op.
