preview de thaumaturge laat een gemengde eerste indruk achter
c en c ++ interviewvragen
We zullen zien hoe het afloopt

Op papier, De Thaumaturg klinkt als een genot. De unieke setting van het 20e-eeuwse Warschau? Rekening. Een turn-based RPG-vechtsysteem dat verandert op basis van de geest die je gebruikt? Rekening. In de praktijk komt alles op een verwarrende manier samen. Laten we erin duiken.
Een langzame start De Thaumaturg 's verhaal
Het begin van de demo voor De Thaumaturg is zo plat als maar kan. Je krijgt geen ambitieuze introductie, waarin je wordt verteld waarom het je zou kunnen schelen. De achtergrond van de wereld vliegt gewoon langs je oren naar een troostmuur achter je. Je blijft zitten met een hoofdrolspeler die niet herkenbaar is, en stemacteren die over de hele linie oninteressant zijn. De dialoog van het spel is niet bijzonder persoonlijk gevuld en de uitvoeringen komen vaker wel dan niet als houterig over. Om het nog erger te maken, klikte het verhaal pas tegen het einde van de demo bij mij. Hoewel ik niet geïnteresseerd was in het verhaal van de hoofdpersoon, kan het fascinerend zijn om het achtergrondverhaal van deze geesten genaamd Saluters te ontdekken en hoe je hun krachten verkrijgt. Het lijkt een beetje op Persoon omdat je hun krachten kunt verwerven in de strijd nadat je ze hebt verslagen.

De Thaumaturg Het vechtsysteem is verrassend filmisch
Over het vechtsysteem gesproken De Thaumaturg, Ik was verrast door hoe filmisch de game is. Je krijgt unieke hoeken bij sommige aanvallen die er dodelijk uitzien. De hoofdpersoon slaat tot nu toe pas een weg in dit vroege punt van het spel. Uiteindelijk zullen we in staat zijn om “de unieke set van hun vaardigheden te gebruiken om een voordeel te behalen bij het verkennen van de wereld en bij het op de knieën dwingen van je tegenstanders”, aldus uitgever 11 bit studios over de game. Steam-pagina . Ik ben benieuwd om het te zien spelen.
De baas was stoer, maar...
Toen ik in de demo tegenover de baas stond, begon ik me tegen het vechtsysteem te keren. Ik dacht dat de enige manier om normaal te genezen was via de vaardigheid Eerie Intoxication, die de helft herstelt van wat je tijdens de aanval in een ronde hebt verloren. Door meerdere pogingen zorgt de hoeveelheid schade die je personage heeft opgelopen ervoor dat zijn genezing op een bepaald punt in de strijd niet effectief is. Ik ben er drie keer in gevallen.
Ik ontdekte echter een grote monteur: de ontwikkelaar Dwazentheorie moet veel duidelijker worden. Je kunt je aanvallen upgraden met extra eigenaardigheden als je bepaalde pijlen naar hun plaats sleept en neerzet, maar de gebruikersinterface is zo vreemd dat hij moeilijk te herkennen is. U kunt bijvoorbeeld een kans van 60% krijgen om de kracht van een van uw aanvallen te verdubbelen. Dit is enorm en verandert de complexiteit van de strijd. Deze essentiële upgrades zijn verborgen in menu’s en de gebruikersinterface zou moeten laten zien hoe belangrijk ze zijn.
Bovendien heeft de hoofdpersoon een extra vaardigheid genaamd Not of this World, die een hoop schade veroorzaakt EN je personage met de helft van zijn gezondheid geneest. Het wordt later in de strijd ontgrendeld nadat je een vijand in zijn instortingstoestand hebt gebracht. Om dit te doen, moet je al hun focus elimineren. Het is interessant, maar slecht opgezet.

Het gebied onderzoeken
Je vecht niet alleen tegen vijanden De Thaumaturg . Je verkent locaties, pakt items op en probeert erachter te komen wat er precies is gebeurd voordat je arriveerde. Er is een Perception-mechanisme waarmee je de omgeving om je heen kunt scannen. Het is niet zo intuïtief als ik zou willen, en op een gegeven moment in het spel rende ik rond zonder te weten waar ik heen moest. Soms moet je misschien naar de andere submissie gaan om de submissie daadwerkelijk te voltooien; onthoud dat.
Een aspect van het spel dat veelbelovend lijkt, zijn de dialoogkeuzes. Het lijkt erop dat wat je besluit daadwerkelijk een impact zal hebben op het verhaal. De game plaagt bijvoorbeeld of je Rasputin wel of niet moet vertrouwen tijdens dit avontuur. De Steam-pagina zegt dat het spel “je in staat stelt je keuzes af te wisselen en je met de nasleep te laten omgaan.” Hopelijk maakt de ontwikkelaar deze belofte waar.
Een vroege vertoning van Unreal Engine 5
De Thaumaturg, leuk vinden Onsterfelijken van Aveum , draait op Unreal Engine 5. De omgevingen zien er mooi uit met geweldige lumen- en volumetrische verlichting rondom. De kwaliteit van de weergaven van de monsters is ook super gedetailleerd. Helaas ga ik met de personages op een volledig betaalde reis naar de Uncanny Valley. De uitingen van mensen als Rasputin en andere persoonlijkheden in het spel maakten me een beetje bang. De ogen zien er ook een beetje dood uit van binnen. Iets heeft mij gewoon in het verkeerde keelgat geschoten.
Ondanks de karaktermodellen, echter, De Thamaturg ziet er fantastisch uit op mijn monitor met Epic-instellingen. Ik kan niet wachten om de interpretatie van Warschau van de game in de volledige titel te zien. Het wordt op 5 december uitgebracht voor pc-systemen. Een PS5- en Xbox Series X/S-release staat ook ergens begin 2024 gepland.