this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

Ja, hij is nog ouder dan ik
De geschiedenis van videogames wordt pas echt interessant in 1977 met de release van de Atari VCS (2600) en de drie-eenheid van de Commodore PET, Apple II en TRS-80 computersystemen. Daarvoor zijn de donkere middeleeuwen. Er bestonden wel videogames, maar die werden grotendeels gecompileerd in gigantische mainframes door universiteitsstudenten in hun vrije tijd. Soms werden ze gevonden in whizbang-arcadekasten of gemaakt door mensen die in hun garage of kelder met computertechniek bezig waren.
Maar de geschiedenis van videogames is ook duister als een beerput. Consoles begonnen eigenlijk al in 1972 met de Magnavox Odyssey, die grotendeels past bij onze huidige definitie van een console. Je houdt een controller vast, je speelt een game en je speelt op een scherm. De games waren echter niet echt de ROM-cartridges waarmee we op latere consoles vertrouwd zouden raken. In plaats daarvan waren het slechts jumpercircuits die specifieke delen van de console zouden activeren.
De eerste console die daadwerkelijk cartridges gebruikte die een programma bevatten en niet alleen een inert circuit, was Fairchild Channel F uit 1976, een jaar ouder dan de Atari VCS. Ten slotte zat een game in een draagbare behuizing en niet alleen in de console ingebouwd. Het was een wereld van kansen! Behalve dat het nergens heen ging.
hoe je een carrière start in het testen van software
Fairchild was een belangrijke speler in de ontwikkeling van de monolithische geïntegreerde schakeling en de microprocessor. Hoewel ze grotendeels zouden worden overschaduwd door de ontwikkelingen van Intel en Zilog, Fairchild F8 zijn tijd gehad. Om ermee te pronken, sloegen ze die baby in een console. Er was een kitcomputer, de Fairchild CPU-8, maar ik heb geen idee hoe ik kitcomputers interessant kan laten klinken en het is ook een ander onderwerp.
Het is eigenlijk best moeilijk om een console van deze vintage interessant te laten klinken. De games waren zo primitief dat de moderne statistieken die ik gebruik om games van de jaren '80 tot vandaag te vergelijken gewoon niet passen. Wil je pong ? Dat heette Tennis , uiteraard, en het werd direct in de console ingebouwd samen met Hockey , wat ook in wezen was pong . Eerlijk gezegd, hoewel pong was sowieso dichter bij airhockey dan bij tennis.
Voor zijn tijd, het systeem was in staat , rockend met de F8 8-bits processor en maar liefst 64 bytes RAM. Het had een palet van 8 kleuren en kon worden uitgevoerd met resoluties van 128×64. Het originele model had ook een interne luidspreker, wat mogelijk de slechtste manier is om geluid te ervaren. Latere modellen zouden geluid via de tv-luidspreker weergeven, maar in 1976 werd het rulebook nog steeds geschreven.
toevoegen aan een array in java
Ook de controllers zijn iets bijzonders. Hoewel ze eerst een eenvoudige joystick aan de bovenkant van een handgreep lijken, kan de korte knop eigenlijk worden gedraaid, ingedrukt en uitgetrokken. Dat is ambitieuzer dan de simpele joystick en knop van Atari, maar het is even wennen omdat er sindsdien niet meer zoiets is geweest.
Het nadeel is dat de controllers vast in het systeem waren aangesloten, wat in die tijd niet erg ongebruikelijk was, maar tegenwoordig een pijn in de kont is.
Het is gewoon een beetje triest dat Atari alle aandacht krijgt. De VCS was niet zo veel geavanceerder. Maar tegen de tijd dat Fairchild uitbetaalde en de technologie in 1979 aan Zircon doorgaf, had het slechts 350.000 eenheden verkocht, terwijl Atari's kleine console tijdens zijn levensduur tientallen miljoenen verkocht.
Sommigen schrijven dit toe aan het soort games dat erop is beland. Een groot aantal daarvan waren gok- en educatieve titels, een geweldige mix van genres om elk kind voor te bereiden op de echte wereld. Veel van de andere spellen waren ofwel primitieve sporttitels of interpretaties van bordspellen zoals Checkers. Toen de jaren tachtig ronddraaiden, kreeg het systeem interpretaties van maanlander en Space Invaders . Hoewel het redelijke facsimile's waren, stond Atari op dat moment al mijlen voor.
Het is echt niet om te zeggen dat de games slechter zijn dan de concurrentie. Ze zijn primitief, maar niet meer dan wat van andere bedrijven zou komen.
top mp3-muziekdownloads voor Android
(Image Credit: Michael Dunn)
Zelfs met dat gezegd, de reden dat we niet met onze Fairchild Channel F-mini's spelen of de Fairchild Channel F Extreme Remix Collection opstarten, is vooral vanwege timing. Een jaar is niet veel tijd voor een console om de benen te strekken, zelfs niet in die tijd. Toen Atari hun console uitbracht, vloog het voorbij en had Channel F geen hoop het te vangen.
De Atari VCS was in veel opzichten beter op hardwareniveau. Het had een betere resolutie, was niet afhankelijk van een interne luidspreker en de controllers konden worden losgekoppeld en vervangen voor andere besturingsmethoden. Meer dan dat, Atari was echter al een grote naam in een tijd voordat de industrie echt grote namen had. Het was in staat om games op zijn console te zetten met namen die mensen herkenden. Asteroïden, Defender, Pong ; mensen kenden deze spellen al en vertrouwden erop dat hun kwaliteit vergelijkbaar zou zijn met wat ze al speelden. Die dwazen!
Ondertussen had Channel F games als Videocart-13: Robotoorlog, Torpedo Alley . Als je de Channel F in 1976 had gekregen, zou je er waarschijnlijk nog steeds van kunnen genieten. Het was nieuw en interessant, en niet veel erger dan wat Atari het volgende jaar zou brengen. Maar naarmate de jaren vorderden en Atari's marketingmachine op gang kwam, zou het gras beslist groener lijken.
(Header afbeelding tegoed: Evan Amos )