thirsty hungry crappy ark
Uit mijn Comfort Zone # 01
(Uit mijn Comfort Zone is een nieuwe serie waarin ik zelfgenoegzaamheid in mijn spelgewoonten probeer te bestrijden door verschillende genres uit te proberen en uitdagingen aan te pakken die ik anders misschien nooit zou proberen. In dit debuut probeer ik voor het eerst een survival-avonturenspel uit tijd ooit en onmiddellijk verliezen aan een bloeddorstige velociraptor.)
Elke keer als ik met een gamer praat jonger dan 14 jaar, heb ik het gevoel dat ik van een andere planeet kom. Ik kom ze af en toe tegen op familiebijeenkomsten, bruiloften, dat soort dingen. Als het jongste lid van mijn generatie en zogenaamd de meest hip (kijk, het is een kleine, trieste poel om uit te putten) is het aan mij om te proberen hen te betrekken. Het wordt altijd zuur.
Ik schrijf over games. Ik speel ze obsessief. Je zou denken dat we een gemeenschappelijke basis kunnen vinden om over deze dingen te praten. Maar als ik hen vraag of ze het laatste hebben gezien Street Fighter V karakter onthullen, of als ze ernaar uitkijken De fantoompijn , hun ogen glanzen over. In plaats daarvan vragen ze me naar Minecraft . Of Dag Z . Of een andere van de miljoen survivalavonturen die ik nog nooit heb gespeeld.
Er is een hele generatie gamers die een heel andere relatie met games hebben gehad dan ik heb gehad. Sommige van de kinderen die ik ken spelen al jaren hetzelfde spel, bouwen, vernietigen en opnieuw bouwen in dezelfde zandbak. Toen ik jong was, was het een constante, waanzinnige zoektocht naar huurplanken en koopjes voor de volgende game, altijd op weg naar de volgende. Ik heb problemen met hen. Ik kan niet zien wat hen zo lang in één spel zou houden. Maar nogmaals, ik ben nooit echt gaan zitten om een van deze overlevings- / bouwspellen te spelen.
Dus ik heb dat veranderd.
Er zijn tegenwoordig heel veel survival-spellen om uit te kiezen, maar ik heb het gedownload ARK: Survival Evolved bijna volledig op de belofte van bewapende dinosaurussen. Als ik deze weg zou inslaan, zou ik het in stijl doen - op de rug van een gigantische, zwaarbewapende hagedis - en mijn hele leven verwennen Dino-Rider fantasieën. Het feit dat ARK 's personenschepper is kapot en laat je oprollen met een nachtmerrieachtige mutant van onevenredige lichaamsdelen en bizarre gezwellen is gewoon de kers op de taart.
Ik heb nooit instructies gelezen of tutorials bekeken; Ik ging helemaal blind naar binnen. Mijn overlevende werd wakker op een zandstrand zoals God en Studio Wildcard het bedoeld hadden - verward, bijna naakt en rillend.
Ik weet niet veel over deze spellen, maar ik weet wel dat ze allemaal neerkomen op het verzamelen van middelen en het bouwen van dingen met hen. Ik begin stenen op te pikken op het strand, enigszins teleurgesteld dat ik geen van de glinsterende zeeschelpen kan oppikken die verspreid liggen. Mijn overlevende schijt zichzelf bijna meteen, wat het moment enigszins verwent.
Maar hey, bonus, ik kan de drol ophalen! Ik kan geen zeeschelpen verzamelen, maar ik start wel een catalogus met dookie-monsters.
Ik kom een zwerm dodovogels tegen op het strand. Ze zijn zo dom als stenen en lijken op geen enkele manier op mijn aanwezigheid te reageren. Ik sla ze en sla ze, maar slaag er alleen maar in ze bewusteloos te maken. Ik bewaar de kudde totdat ik boven een stapel comateuze vogels sta en op de een of andere manier heb geleerd hoe ik notities moet schrijven en broeken kan naaien. Dit is holbewonersopleiding op zijn best.
Al snel zijn mijn zakken zwaar van stenen, het strand is overspoeld met verpulverde vogels en mijn overlevende klaagt. Klagen lijkt eigenlijk alles wat hij doet. Ik heb nooit geweten dat de rauwe aard van de primitieve mens zo zeurderig was.
Overdag klaagt hij dat hij het te warm heeft. 'S Nachts is de grote sulky baby te koud. En hij heeft honger en dorst. Ik begin me zorgen te maken dat Child Services mijn holbewoner komt halen.
freeware dvd-ripper voor Windows 8
Een reeks pictogrammen die zinderende vuren en ijskoude ijsblokjes weergeven, samen met eindeloze straffen voor mijn uithoudingsvermogen laten me weten wat een vreselijk werk ik doe om hem in leven te houden. Ik prop wat narcoberries die ik uit de lokale planten heb geplukt in zijn slokdarm, in de hoop dat de natuurlijke sedativa zijn buik zullen vullen en hem voor de nacht laten slapen om hem door de kou te laten sluimeren. Maar hij wankelt gewoon een beetje rond in een waas, uithoudingsvermogen lager dan ooit.
Het is tijd om het crafting-systeem aan te gaan voordat ik gearresteerd word voor criminele verwaarlozing. Als soort zijn we tenslotte toolgebruikers. Het is tijd om daar gebruik van te maken. Kijkend naar wat ik beschikbaar heb om te maken, lijkt het bouwen van een houweel een goed begin te zijn. Ik zou steen (vinkje), riet (nee) en hout (na-da) nodig hebben. Kan ik het niet gewoon maken met bosbessen? Ik heb er nog steeds genoeg van .
Ik verspil een goede 20 minuten ronddwalen door een klein bos op zoek naar losse stokken om te verzamelen, denkend dat ze als de stenen op het strand zijn. Ik kan er geen vinden en de 'ik krijg geen hout'-grappen zijn ongeveer 19 minuten geleden oud geworden. Ik sla een boom uit frustratie. Uit mijn hand spuiten bloed en een stuk hout belandt in mijn inventaris.
Oh, zo is het, hè?
Ik sla bomen totdat mijn knokkels bloederig en gebroken zijn en ik erin geslaagd ben om voldoende splinters uit mijn hand te halen om een ruwe houweel te vormen. Dan kom ik in de heilige ingewanden van deze spellen - shit raken om meer shit te bouwen. Ik raak stenen met kleinere stenen totdat ze me het andere soort stenen geven waar ik naar op zoek ben. Vervolgens gebruik ik die rotsen om andere rotsen efficiënter te raken. Ik maak bijlen, speren, een shirt om mijn misvormde lichaam te bedekken. Holbewoner essentials.
Is dit echt alles wat er is in het leven? Hebben we hier een generatie gamers verloren?
Ik veronderstel dat de vergelijking het dichtst bij ligt ARK zou zijn Roest , die je ook met niets in het wild gooit en verwacht dat je opbouwt van stenen verouderde vuurstenen speren en hennepbroeken tot aanvalsgeweren en luchtafweerjacks. Maar ARK heeft een andere sfeer.
Je bent zeker een holbewoner, maar er zit een pulserend metalen juweel ingebed in je arm. Je hebt een aantal en, onheilspellend, een verwachte overlevingsverwachting op basis van je prestaties. Je bent getagd en getraceerd als een dier, wat de vraag oproept wie precies de monitoring uitvoert. 'S Nachts reiken pijlers van licht en energie de hemel in. Hightech obelisken staan alleen te midden van mijlen en mijlen van ongetemde jungle en zwervende dinosaurussen. Duidelijk iets is hier aan de hand.
Als er een concrete verhaallijn is, heb ik de draad nog niet opgepikt. Ik weet zeker dat het bestaat in wiki's en forumberichten verspreid over het internet, maar ik wil het niet op die manier opzoeken. Ik wil weten wat mijn overlevende weet en in die realiteit leven. En op dit moment zijn het allemaal sciencefiction-mysterie en vreselijke gigantische hagedissen die eruit zien alsof ze me kunnen oprapen als een lichte snack zonder er zelfs maar aan te denken. Het is angstaanjagend en fascinerend, en de waarheid wordt verteld, ik houd het liever vaag.
Mijn geest dwaalt af terwijl ik speel. Zijn we allemaal futuristische criminelen verbannen naar een buitenaardse strafkolonie? Een soort Space-Australia compleet met roofvogels en megalodons? Zijn de bewoners van het eiland onderworpen aan een of ander verwrongen sociaal experiment? Of zit het ergens tussenin? Zoals de Britse klassieker uit de jaren '60 De gevangene ? Moet ik voorzichtig zijn met Rovers als ik probeer het eiland te verlaten?
De beste momenten die ik heb in de vroege uren van ARK zijn momenten van overtreding. Momenten waar ik niet bijzonder trots op ben. Spelers krijgen onbelemmerde vrijheid om te doen waar ze zin in hebben ARK en enigszins voorspelbaar, de meeste mensen zijn graag klootzakken - ikzelf ook.
Ik kwam een keer het onbewaakte kamp van een speler tegen en plunderde alles wat niet was genageld. Ik heb zelfs de houtskool van zijn vuur gestolen en mijn handen en ziel zwart gemaakt van de diefstal. Ik kwam een onbewuste speler tegen, half verborgen onder een rots. Ik wist dat ik hem gewoon met rust moest laten, maar ik zweefde over hem heen, met vers gemaakte speer in de hand. Ik bedoel, Ik zou waarschijnlijk het risico moeten nemen om het goed te testen ? Het is gewoon een goede overleving.
Hij was niet de laatste. Zoals de oude dame uit Mad Max , Ik heb iedereen vermoord die ik daar ooit heb ontmoet. Of ik probeerde het tenminste. Mijn oorlogvoerende, gemuteerde holbewoner schudde zijn speer en viel iedereen aan, hoe onduidelijk de werkelijke dreiging ook was of hoe hopeloos hij overtroffen was. Misschien spreekt het tot enkele diepgewortelde vertrouwenskwesties van mij, maar ik heb nooit het nut gezien om leuk te spelen met de andere neanderthalers. Liever spugen en steken dan een gok wagen.
Ik weet dat ik waarschijnlijk een hand moet uitstrekken, me bij een stam moet aansluiten, met anderen moet omgaan. Zoek misschien iemand met vaardigheden die ik niet heb en combineer onze inspanningen tot wederzijds voordeel. Weet je, zoals onze voorouders deden. Ik weet dat we kunnen samenwerken om dit land leefbaar te maken, om een leven op te bouwen.
Maar het is een kwestie van motivaties. Ik ben hier niet gekomen om de wereld beter te maken. Ik kwam hier om machinegeweren aan een T-Rex vast te maken. Ik kwam om alles te vertrappen, te schieten en te verslinden dat mij in de weg stond. Ik ben gekomen om de wereld duidelijk slechter te maken .
Ik sterf veel.
Ik sterf van ondervoeding en ontbering. Ik sterf aan gigantische muggen en hun giftige steken. Ik sterf aan dinosaurussen waarvan ik de naam niet eens ken. Elke keer opnieuw, ik opnieuw op een nieuwe willekeurige locatie met niets in mijn inventaris, direct terug naar de ruwe staat van de natuur. Maar ik bewaar de kennis en vaardigheden die ik heb opgedaan en het is gemakkelijker en gemakkelijker te herbouwen bij elke poging. Nou, op die ene keer rustte ik direct naast een sabeltandtijger en moest ik er tien minuten verstoppertje op spelen op een stapel stenen voordat het eindelijk bovenop me kwam.
Het is moeilijk daar voor een sci-fi holbewoner.
Ik heb nog steeds geen dinosaurus gespannen en getemd. Mijn dromen om een T-Rex met kanonnen en raketten te laden en ermee rond te rijden als een soort prehistorische Metal Gear zijn niet uitgekomen, en ik denk niet dat ze dat binnenkort zullen doen. Het duurt gewoon te lang om een niveau hoger te komen, om de vaardigheden te leren die je nodig hebt om een donderhagedis te temmen of een passend intimiderend zadel te stikken om op te rijden (ik denk aan schedels, maar sta open voor rijen op rijen klauwen en tanden ). Het is zelfs nog meer moeite om een pen te maken om een drie verdiepingen hoge dinosaurus binnen te houden en genoeg voedsel te verzamelen om te voorkomen dat hij je opwindt.
Dan is er natuurlijk de lange, pijnlijk langzame reis naar het maken van buskruit. Ik zou naar ruw metaal moeten mijnen en een oven moeten bouwen om alleen een eenvoudige donderbus uit te roeien, laat staan een mini-pistool van hoog kaliber (als troost ontdekte ik onlangs de katapulttechnologie). Het is teveel voor een willekeurige krijgsheer om het zelf te doen. Het zou echt een dorp kosten. Een woest, bloeddorstig dorp .
Maar ik denk dat ik het zag. Ik wierp een glimp op van de afgrond, zoals je in dit soort spellen zou worden opgezogen en nooit meer terug zou komen.
Aan het einde van mijn derde of vierde nacht van spelen, na uren van verkenning diep in het eiland, realiseerde ik me dat ik niet wilde sterven en opnieuw beginnen. Het was laat, ik was moe, maar ik kon niet gaan slapen en mijn holbewoner achterlaten om in de wildernis te sterven zoals ik aan het einde van vorige sessies had. Ik vond een mooi plekje afgezonderd in de bomen en legde een eenvoudige fundering en een kampvuur.
Het was een eenvoudige hut. Vier muren, een deur, een dak en net genoeg ruimte voor een slaapzak als je buiten stond en de plaatsing precies goed sloeg, maar het was thuis. Ik had genoeg hout in het vuur om de hele nacht mee te gaan, een overvloed aan vlees om van te smullen en volle waterzakken. Mijn holbewoner zag er ook scherp uit, volledig gekleed, nieuwe schoenen, een rugzak vol extra speren - dit was iemand die het zou halen.
Mijn geest was meteen ongeschonden riemen van toekomstige ontwerpen. Een groter huis, houten en stenen structuren, spikes voor verdediging. Als ik in de buurt van een rivier zou bouwen, zou ik een eenvoudig sanitairsysteem kunnen maken, mijn eigen stuk bessenstruiken kunnen laten groeien, misschien een paar dodovogels temmen voor huisdieren (of voedsel, de lijn is wazig voor holbewoners). Ik zou mijn overlevende comfortabeler kunnen maken, ik zou meer voor hem kunnen zorgen, en hij zou in orde, beschermd en veilig zijn.
beste world of warcraft privéserver
Ik ging van Kull de Veroveraar naar Mr. Nanny in de ruimte van één nacht.
Het was hetzelfde gevoel dat ik kreeg toen ik als kind al mijn actiefiguren in de juiste dozen of speelsets plaatste. Het deed me denken aan een artikel dat ik ooit las waarin ik uitlegde waarom mensen soms rommelig worden en beginnen met het adopteren van alle zwerfkatten in de buurt of obsessief hun achtertuin uitrusten met eekhoornvoeders en meerdere soorten vogelhuisjes. Het is dat vluchtige gevoel van controle, of eindelijk, het daadwerkelijk zorgen voor alle behoeften van een wezen (levenloos speelgoed, video-holbewoner of klein wild dier). Om iets van het soort veiligheid en finaliteit te kunnen geven dat buiten je controle ligt en onmogelijk te bieden is in je eigen leven.
Ik denk terug aan hoe het was op de lagere school; Alle onzekerheid, de vervelende en brutale klasgenoten die van die vormende jaren een handschoen van overleving maakten. Ik gebruikte spellen om uit die omgeving te ontsnappen, maar het ging allemaal om het springen in andere werelden, een toerist zijn. Ik vraag me af hoeveel meer tijd ik in een van die werelden zou hebben doorgebracht als ze me met dezelfde mate van granulariteit een spel als ARK of Minecraft doet.
Ik ging er altijd van uit dat survival-games trollen was, het plezier verpesten voor andere spelers. Of anders, de creativiteit van het spelen met de tools. Hoewel ik zeker weet dat deze dingen de reden zijn dat sommige spelers naar deze spellen komen, denk ik dat de reden dat ze blijven eenvoudiger is dan dat. Misschien is het gewoon het plezier om een huis te bouwen, om iets te hebben om op terug te komen.
Misschien wordt het tijd dat ik leuk leer spelen met de andere neanderthalers.