review digimon world
Het is geen schande om eenvoudig te spelen
Ik heb grapjes gemaakt met het origineel Digimon World als mijn favoriete spel aller tijden, al die tijd stiekem in de hoop dat iemand het met me eens is en herinneringen ophaalt. Er was iets uniek charmants aan de eerste ingang in Digimon World serie die anderhalf decennium Digimon role-playing games, cart racers en arena jagers die volgden konden niet tippen.
En terwijl Japan een gestage stroom van heeft gehad Digimon titels, hebben westerse fans bijna een decennium moeten doorstaan zonder een nieuwe RPG. Afgelopen jaren Digimon-verhaal: Cyber Sleuth bood een voorproefje van hoe een moderne game in de serie eruit zou kunnen zien, maar de dubbele PlayStation 4- en Vita-titel voelde als een persoon spel in plaats van duidelijk Digimon ervaring waarop ik had gehoopt.
Een jaar later, Digimon World: Next Order was gelokaliseerd en plotseling werden al mijn gebeden verhoord.
Digimon World: Next Order (PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: B.B. Studio
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Uitgebracht: 31 januari 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Leuk vinden Cyber Sleuth voor het, Volgende bestelling werd voor het eerst uitgebracht voor de verwaarloosde PlayStation Vita-handheld van Sony in Japan en vervolgens opnieuw uitgebracht voor de PlayStation 4. Maar in tegenstelling tot Cyber Sleuth , Bandai Namco besloot de game niet op de Vita in het Westen aan te bieden. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat deze afwezigheid werd opgemerkt door Vita-fans, zullen degenen die de game op PS4 oppikken dit zeker opmerken Volgende bestelling 's oorsprong als een handheld poort.
Terwijl de cartoonachtig gestileerde wereld de laatste tijd favoriet was Digimon games passen niet op hun plek op de PS4, de game is bezaaid met kleine kleine hikjes die spelers eraan herinneren dat wat ze spelen niet volledig profiteert van het platform waarvoor ze het hebben gekocht. Dit manifesteert zich nooit in iets dat absoluut spannend is, maar flauwe speciale bewegingsanimaties en springerige overgangen tussen dag- en nachtcycli laten je nooit vergeten dat je eigenlijk gewoon een Vita-game speelt. Ondanks dit, Volgende bestelling 's is nog steeds een fatsoenlijke poort, en het is gelukkig vrij van de komisch door fouten geteisterde tekstvakken die de vorige plaagden Digimon lokalisatiepoging.
Volgende bestelling is in veel opzichten een eerbetoon aan de eerste Digimon World . De gameplay, structuur en zelfs geluidseffecten roepen allemaal terug op de meest memorabele elementen van die originele game. Net als in Digimon World , een van de primaire doelen van Volgende bestelling is het verkennen en opsporen van nieuwe bewoners voor een groeiende stad. Maar zelfs dan voelt het meer als een welkome heruitgave van het origineel in plaats van een decennium te laat vervolg.
In de kern Volgende bestelling gaat meer over het opvoeden en trainen van Digimon dan iets anders. Vanaf het begin krijgen spelers twee partner Digimon, maar het exacte soort wezens dat ze zullen grootbrengen, is volledig afhankelijk van de trainingsbeslissingen die spelers nemen. Er zijn 217 mogelijke partners in Volgende bestelling en de kans is groot dat je ze niet allemaal zult zien.
Aanvankelijk krijgen spelers de keuze uit tien eieren die hun eerste baby Digimon uitbroeden. Van daaruit Digimon & lsquo; Digivolve 'door zes totale fasen, waarvan de meeste meerdere mogelijke Digivolutions bieden, afhankelijk van hoe spelers hun partners hebben opgevoed en welke van de zes statistieken die ze hebben getraind. Als je partner niet binnen een bepaald aantal dagen aan de vereisten voor een van de volgende mogelijke fasen voldoet, zal hij instorten, sterven en opnieuw worden geboren in een ei naar keuze, elke keer met een lichte boost aan zijn stats.
Het is heel goed mogelijk om een aanzienlijke hoeveelheid tijd alleen in de Digivolution-bomen te dumpen, terwijl je de rest van het spel min of meer negeert. Alleen, blindelings verschillende Digimon trainen om nieuwe Digivolution-routes te ontgrendelen en te ontdekken, is verslavend, en gaan zitten met een spreadsheet en een notitieboekje om je een weg te banen naar een specifieke krachtige Digimon is dubbel zo.
Dit is het nadeel: de daadwerkelijke vaardigheidstraining is ongelooflijk onbetrokken en repetitief. Je kunt een beetje nadenken over training door partners specifiek voedsel te geven, of door je te concentreren op het opbouwen van bepaalde vaardigheden op bepaalde dagen, maar voor het grootste deel omvat training het kiezen van een categorie en proberen een roulette op een vast punt te stoppen om trainingseffecten. Dat is het, en aangezien Digivolution deels een race tegen de klok is, zul je waarschijnlijk meerdere in-game dagen doorbrengen met elke keer dat je Digimon wordt herboren.
De Digivolution-maling is een van de twee dingen die uit het origineel zijn gehaald Digimon World waar spelers van zullen houden Volgende bestelling of schakel ze volledig uit het spel. Gevecht is het andere.
Op zichzelf, Volgende bestelling Het gevecht is vreemd. De gevechten vinden plaats in realtime en strijders laten aanvallen los met minimale input van de speler. Hoewel het grootste deel van de actie AI-gestuurd is, kunnen spelers tijdens het gevecht periodiek directe commando's afgeven ten koste van orderpunten, die per gevecht worden opgebouwd tijdens gevechten. Het klinkt vreemd, maar er is een strategisch element dat naar voren komt als je je zowel aan het gevecht aanpast als door het spel gaat.
Als je die ondersteuningsknop goed raakt als een Digimon ofwel een hit landt of schade oploopt, levert dat aanzienlijk meer bestelpunten op, en krachtigere bestellingen vereisen natuurlijk meer punten. Uiteindelijk bouw je een repertoire van verschillende vaardigheden en capaciteiten op, en de moment-to-moment beslissingen van orderselectie en point management compound met de real-time gevechten om zelfs de rol van de speler als ondersteuning intens te maken.
Zowel gevechten als Digivolution worden interessanter naarmate spelers door de verschillende hoofdstukken van het hoofdverhaal gaan, maar dat is eerlijk gezegd gemakkelijker gezegd dan gedaan. Volgende bestelling lijdt aan enkele belangrijke pacingproblemen die eigenlijk alleen maar worden verergerd door het feit dat Digimon een beperkte levensduur heeft.
Mijn eerste twintig uur in de game waren besteed aan het proberen de eerste Machinedramon-baas in het eerste hoofdstuk te wissen. Ik bracht hele avonden door met het trainen van mijn Digimon zoveel mogelijk en walgde in het gevecht met twee Ultimate-level partners, maar werd binnen een paar minuten vernietigd. Ik herhaalde dit ritueel door twee of drie levenscycli van partners, maar maakte nauwelijks een deuk in die chromen klootzak.
Ik nam een pauze, voltooide elke side-quest die ik kon op dat moment in het spel en kwam later terug op exact hetzelfde probleem. Ik heb geen kritiek Volgende bestelling voor het hebben van moeilijke bazen - ik kan een uitdagend gevecht waarderen - maar ik kan me niet voorstellen hoeveel hersenloze vaardigheidstraining ik zou moeten doen om zelfs het punt te bereiken waarop ik me kon meten niveau 6 baas. Ik stampte me een weg door reguliere vijanden van een aanzienlijk hoger niveau, maar ik kon datzelfde niveau van succes niet zien met Machinedramon.
De plotselinge moeilijkheidsgraad was irritant genoeg, maar opnieuw moeten beginnen nadat een partner keer op keer dood was, was legitiem demoraliserend.
ik heb een nieuwe e-mailprovider nodig
Maar die enorme fout verdwijnt volledig als je de moeilijkheidsgraad van het spel van normaal naar gemakkelijk laat vallen. Voor zover ik weet, is het enige verschil tussen de twee instellingen hoeveel vaardigheidspunten je per trainingssessie verdient. Ik speelde mijn laatste 70 uur met het spel in de eenvoudige modus en ik wou eerlijk dat ik dat net vanaf het begin had gedaan.
Zelfs met de moeilijkheid naar beneden gebracht, zijn bazen en minibossen geenszins gemakkelijk te verwijderen. Je moet nog steeds plichtsgetrouw elke Digimons bibliotheek van vaardigheden trainen en aandacht besteden aan Digivolution-paden om te winnen, en zelfs dan maakt zorgvuldig item- en orderpuntbeheer nog steeds het verschil tijdens het gevecht zelf.
Volgende bestelling is niet zonder gebreken, maar het is precies het soort spel dat de Digimon World serie nodig na een regionale onderbreking. Hoewel de onconventionele gevechten en grind-zware vaardigheidstraining fans van de franchise waarschijnlijk niet zullen afschrikken, kunnen nieuwkomers sommige eigenaardigheden van de game onwelkom vinden. Als zodanig is D igimon World: Next Order zal waarschijnlijk niet iedereen aanspreken, maar de game is iets waar fans van de serie geen problemen mee zullen hebben om uren na uren te dumpen.