review progress battlefield 2042 119276

Ongelijk, op zijn zachtst gezegd
Het was een moeilijke (vroege toegang) lancering voor Slagveld 2042 voor veel spelers, wat geen verrassing is. Zelfs als het werkt, en je niet worstelt met online fouten die je terug naar het hoofdmenu schoppen, zijn de resultaten gemengd onder fans, waaronder ikzelf.
Maar na de manier waarop de open bèta is uitgevallen , het is eigenlijk soepeler dan ik had verwacht.
We hebben besloten het review-evenement van EA af te wijzen voor Slagveld 2042 deels omdat dit een multiplayer-game is zonder enige campagne, dus ik kom naar je toe met ongeveer vijf uur echte speeltijd tegen andere spelers en de AI. De wedstrijden van gisteravond werkten als een charme, een groot deel van vandaag werd besteed aan het oplossen van serverproblemen, en ik ben nog steeds erg aan het uitzoeken hoe ik me voel over het ontwerp en de langetermijnvisie van deze game.
Ik bedoel, het is een Slagveld launch. Vanaf hier kan het alleen maar omhoog gaan. (Ik hoop.)
basis Java-programma's gevraagd in interviews pdf
Slagveld 2042 (PC, PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox Series X/S)
Ontwikkelaar: DICE
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 12 november 2021 (vroegtijdige toegang) / 19 november 2021
Adviesprijs: $ 59,99 / $ 69,99
Ik hou van de volledige versie van Slagveld 2042 veel meer dan de zeer inhoudsbeperkte en ruige bètaversie - het verschil was onmiddellijk merkbaar.
Er zijn nog steeds fundamentele zorgen over de nieuwe aanpak van DICE, maar vergeleken met de open bèta voelt het vuurgevecht veel betrouwbaarder aan, hebben de kaarten meer persoonlijkheid en zijn de uitgestrekte schermutselingen beter leesbaar. Het was niet zo moeilijk om het plezier te vinden.
Er zijn drie belangrijke facetten van Slagveld 2042 : Totale oorlogsvoering (met Conquest- en Breakthrough-modi), Portaal (met speler-aangepaste speltypes en officiële recreaties van drie klassieke Slagveld ervaringen), en Gevarenzone (de op squadrons gebaseerde vecht slim en kom er levend uit PvPvE-modus). Met de laatste heb ik de minste tijd doorgebracht.
Ik zal hier niet rond de pot draaien: het beste deel van Slagveld 2042 is aantoonbaar Portal. Dat lijkt misschien een goed idee voor sommigen van jullie, maar ik had eerlijk gezegd niet verwacht dat dit het geval zou zijn. In tegenstelling tot de gigantische kaarten in All-Out Warfare, kunnen deze officiële en onofficiële modi opzettelijker, beheersbaarder en vooral leuk aanvoelen. Ze zijn geweldig.
Ik moet nog rotzooien met funky door de gebruiker gemaakte modi (laat staan geprobeerd om mijn eigen modi te maken), maar ik blijf terugkomen naar Portal. DICE neigt naar nostalgie met de klassieke Rush and Conquest-gameplay aan Slagveld 1942 's Slag om de Ardennen en El Alamein, Slecht bedrijf 2 's Valparaiso en Arica Harbor, en Slagveld 3 's Kaspische grens en Noshahr-kanalen. Als je een zwak hebt voor een van deze spellen (of vooral alle drie), zou je een rel moeten hebben met Portal. Je hoeft niet in een obscure serverlijst te graven - ze staan precies in het hoofdmenu van Portal en ze maken de wapens, gadgets en vooral klassen van die iconische games na. Dit spul ziet er geweldig uit en voelt goed aan. Nu zou ik geen $ 60 of $ 70 laten vallen Slagveld 2042 alleen voor dit segment - nogmaals, het zijn op dit moment slechts twee kaarten per legacy-game - maar Portal doet al veel zwaar werk.
Dat wil niet zeggen dat de grote nieuwe semi-futuristische kant van Slagveld 2042 met gevechten met 128 spelers is het een totale mislukking of zoiets. Het is gewoon niet de homerun die het zou kunnen en zou moeten zijn.
Het specialistische systeem — waarin je een genoemd personage kiest met een unieke eigenschap en specialiteit die wapens en uitrusting kan mixen en matchen, in plaats van een strikt alles-of-niets archetype — is nog steeds verdeeldheid zaaiend. Het voelt niet zozeer als gameplay gemotiveerd, maar als een manier om een beetje karakterisering (en uiteindelijk het genereren van inkomsten?) in het spel te injecteren, hoewel de meesten van ons de voorkeur lijken te geven aan beproefd en waar. Slagveld lessen en het daaruit voortvloeiende teamwerk.
selenium interviewvragen en antwoorden pdf
Het belangrijkste probleem dat ik heb met specialisten als algemeen concept, is dat spelers zoveel opties hebben met hun uitrusting, dat het moeilijk is om je team zinvol te laten specialiseren, en dat heeft grote gevolgen. Als een voorbeeld, ik heb de neiging om te spelen als de twee huidige medic-leunende specialisten, waaronder Angel, die goed is met revives en munitie-up-ups - maar ik kan helemaal rollen met een sluipschuttersgeweer of anti-voertuiggadget als ik dat wil.
Hoewel sommige specialisten flitsendere voordelen hebben, zoals een wingsuit of een enterhaak, zijn veel van hen meer gedempt. Sommigen van hen (er zijn er tot nu toe 10 met de lanceringsopstelling) vervagen al samen. En specialisten kunnen zich over het algemeen een beetje voelen als een extra laag waar je doorheen moet komen bovenop je uitrusting en wapenaanpassing. De menu's tellen op.
net ontwikkelaar interviewvragen en antwoorden
Ik ben dol op het nieuwe Plus-systeem in Slagveld 2042 voor het on-the-fly, mid-firefight wisselen van bijlagen, maar ik haat het hoe het voelt om naar een andere specialist te wisselen en/of hun uitrusting aan te passen voor een bepaalde tactische situatie nadat ik ben uitgeschakeld en ik ben op zoek naar een nieuwe plek op de kaart om binnen te vallen. Er zijn genoeg eigenaardigheden aan de hand met de gebruikersinterface die je bijna nodig hebt om spiergeheugen op te bouwen voordat je kunt leren er snel doorheen te gaan.
Dat klinkt misschien als een chagrijnige muggenzifter, maar ik denk dat het een impact heeft op de gameplay van moment tot moment, wat de hele aantrekkingskracht van de game is. Slagveld serie. Ik denk dat er een sneeuwbaleffect is tussen de vaag gedefinieerde spelersrollen, de enorme 128-speler wedstrijden (op pc, PS5 en Xbox Series X/S), en waarschijnlijk ook de nieuwheid van de kaarten.
Slagveld is op zijn best als je het gevoel hebt dat je kleine maar precieze aanvallen maakt om de tegenkrachten weg te werken, en de rest van je squadron ondersteunt je door hetzelfde te doen, en elke andere ploeg aan uw kant werkt ook een van de vele doelstellingen. Het gaat niet om winnen, precies - het is dit onderbuikgevoel dat bewuste vooruitgang wordt geboekt.
Aan de andere kant zijn er aspecten van All-Out Warfare waar ik mijn hoofd nog niet helemaal omheen moet wikkelen. Ik kom in de verleiding om op een of ander in het oog springend probleem te wijzen, maar ik denk dat het veel genuanceerder ligt. Ik denk niet dat het alleen maar een kwestie is van wijd open gebieden die leiden tot zinloze vuurgevechten en een algemeen gevoel van wanhoop over hoe uitdagend het is om het tij van de strijd te veranderen met zelfs een gecoördineerde ploeg, maar misschien is het zo simpel. Misschien zullen we na verloop van tijd allemaal leren hoe we synergie kunnen creëren op deze uitgestrekte kaarten met koele weersbrillen als een chaotische achtergrond. Zoals het is, voel ik me weemoedig over Battlefield V en Slagveld 1 , en hoewel deze spellen meestal tijd nodig hebben om hun volledige potentieel te bereiken, zijn er geen garanties.
Er zijn glitches om op te ruimen, gameplay-tweaks om te maken, enorm veel feedback van fans om op te letten of te negeren, en nieuwe inhoud om te creëren om de pijplijn van de live-service te laten stromen. Ik hoop dat DICE er klaar voor is. Op puur technisch gebied was de PS5-versie relatief goed voor mij, afgezien van de verbindingsproblemen met de vroege toegang op de lanceringsdag, die niet echt een verrassing waren.
Op dit moment - en het is nog te vroeg om te bellen - ervaar ik te zelden dat warm en donzig Slagveld gevoel in Conquest op de 2042 kaarten. Toen ik naar Portal ging voor een kleinere ronde Rush met de Slecht bedrijf 2 vooraf ingesteld, het contrast was onmiskenbaar. Opeens resoneerde het gewoon weer. Beide teams speelden om Slagveld zijn sterke punten.
Ik heb nog niet helemaal een besluit genomen over All-Out Warfare in Slagveld 2042 , en ik moet ook meer tijd investeren in Hazard Zone (ook al is het niet echt mijn scene), dus we zullen zien hoe de volgende week gaat. Op dit punt zou ik aanraden de proef spelen als het even kan. Er zijn manieren waarop DICE dit spel kan veranderen, maar op dit exacte moment heb ik er niet zoveel vertrouwen in 2042 de vooruitzichten op lange termijn. De beste momenten zijn nog steeds geweldig - het is een genot om van een wolkenkrabber te parachuteren terwijl helikopters, tanks en zelfs hovercrafts chaos zaaien - maar deze game klikt niet moeiteloos zoals het hoort.
(Deze recensie is gebaseerd op retailversies van de game geleverd door de uitgever.)