review stardew valley
Harvest Moon x Animal Crossing
Stuur alstublieft hulp. Ik kan niet stoppen met spelen Stardew Valley . Eigenlijk draait het nu op de achtergrond. Dat herinnert me eraan dat ik een Albacore heel snel moet vangen voor Elliot ...
Oké, dus Stardew Valley . Wacht, ik moet Willie iets speciaals koken voor zijn cadeau ...
Hoe dan ook, waar had ik het weer over?
Stardew Valley (PC)
Ontwikkelaar: ConcernedApe
Uitgever: Chucklefish
Releasedatum: 26 februari 2016
Adviesprijs: $ 14,99
Stardew Valley is een landbouw- en levenssimulator. Maar dit is niet zoals de modernere golf van 'simulators' die het genre hebben gedomineerd. Dit is old school, Oogst maan -geïnspireerde simulatie. Het heeft duidelijke wortels in die franchise, maar het onderscheidt zich met vele andere mechanica die bovenop gewoon landbouw worden gegooid. Er is zelfs een heel seizoen (winter) wanneer er niet wordt geteeld!
Hier is een typische dag, relatief vroeg, in Stardew Valley : Word wakker, geef water en pluk de gewassen, vul het water van de hond bij en voer de kippen. Eet een snack om wat energie te herstellen. Ga de stad in, bekijk de kalender voor iemands verjaardag of evenementen in de stad en kijk op het prikbord om te zien of iemand iets moet doen. Vanaf daar hangt het af van hoe je je voelt. Misschien is vandaag een visdag, op weg naar de verschillende gebieden om alle soorten vis te vangen. Misschien is het een avontuurlijke dag in de mijnen, het doden van monsters en het verzamelen van edelstenen en ertsen. Of misschien is het tijd om sommige van de geoogste gewassen van eerder opnieuw te planten.
Er zijn een heleboel dingen om elke dag te bezetten. Spelers beginnen met een enorm stuk landbouwgrond en wat gereedschap. Nadat je wat ruimte hebt vrijgemaakt, is het tijd om wat gewassen te krijgen en ze te planten. Niets is echt 'zelfstudie' voor de speler, maar het spel doet de speler uitstekend kennis met nieuwe dingen en geeft aanwijzingen voor de beste manier om vaardigheden te optimaliseren.
Verhaalscènes worden sporadisch geïntroduceerd, maar het is meestal aan de speler om het naar eigen wens verder te brengen. Volgens de ontwikkelaar, het verhaal doet een einde hebben, maar dat is niet het einde van het spel. Gelukkig is de community gevuld met interessante personages om het verhaal de moeite waard te maken om op te letten, zelfs als het in eerste instantie misschien niet zo lijkt.
Veel personages zullen in eerste instantie als eendimensionaal verschijnen, wat volgens mij de bedoeling is. 'Oké, er is het gothic-kind, de atleet, het stoere meisje' enzovoort. Door quests voor stedelingen te voltooien en ze cadeautjes te geven, beginnen ze zich op te warmen voor de speler en kunnen echte gesprekken worden gevoerd. Het zijn deze dialogen die de ware kleuren van elk personage tonen en het gevoel van gehechtheid aan de NPC's helpen die constant door de stad dwalen.
En ze zwerven echt constant. Alle NPC's hebben hun eigen weekschema's, die variëren afhankelijk van het seizoen. Soms vraag ik me af waarom de boerderijwinkel niet wordt onderhouden, en dan realiseer ik me dat het de dag is waarop de meeste dames in de stad samen gaan sporten in de winkel. Dit kan voor sommigen frustrerend zijn, maar het is belangrijk om te onthouden om te ontspannen en alles op te nemen. Als je niet in staat bent iets te kopen omdat de receptionist op pad is, ga dan iets anders doen!
Hoewel ik het zelf nog niet heb meegemaakt, kunnen spelers relaties opbouwen en een gezin stichten. Er zijn veel vrijgezellen en vrijgezellen in de stad om het hof te maken, en na het bereiken van een bepaald 'relatieniveau' met iemand, is het mogelijk om een voorstel te doen.
hoe te slapen in c ++
Er is ook een overkoepelend doel om het gemeenschapscentrum te herstellen. Elke kamer van het centrum heeft bepaalde doelstellingen die moeten worden voltooid om het terug te brengen naar zijn oude glans en nieuwe delen van de stad te openen. Deze speurtochten omvatten elk het doneren van specifieke thema-items. U moet bijvoorbeeld vier iconische gewassen van elk seizoen doneren om de doelstellingen van een kamer te voltooien. Het is duidelijk dat dit langetermijndoelen zijn en niet snel kunnen worden voltooid.
In feite duwt het hele spel spelers ertoe om het in hun eigen tempo te nemen. Alles is zo casual, er valt nooit iets te benadrukken. Bepaalde verzoeken van stedelingen hebben een tweedaagse timer, maar het niet invullen ervan heeft geen echt gevolg. Stardew Valley benadrukt motivatie, niet urgentie. Breng je liever de hele dag door met vissen in plaats van op zoek naar de korte broek van de burgemeester? Doe Maar!
Persoonlijk is vissen mijn favoriet. Er is een kleine mini-game bij het aansluiten van een zeedier waarbij je op een knop drukt om een reep te houden met de vis. Afhankelijk van de vis zal deze op en neer bewegen in een poging om deze te vermijden. Vissen van hetzelfde type bewegen hetzelfde, dus ervaren vissers zullen een goed idee hebben van wat er aan de lijn is, zelfs voordat ze het binnenhalen. Het geeft de vissen bijna een persoonlijkheid en het is buitengewoon verheugend om een zeldzame vis te vangen.
Op weg naar de mijnen is ook een geweldige manier om de dag door te brengen. Het gevecht is eenvoudig, maar het is het beste. Echt, het doden van monsters is een bijwerking van het verzamelen van middelen zoals stenen en erts, hoewel de buit die monsters laten vallen ook groot kan zijn. Wapens hebben twee acties, die variëren afhankelijk van het type. Sommigen zijn beter in het snel aanvallen, anderen doen schade met langzame aanvallen en anderen hebben een beter bereik. Er zijn ook katapulten, maar het bedieningsschema maakt ze volledig nutteloos voor mij, en het lijkt helemaal niet te werken op een controller.
Het spel is een beetje ruw aan de randen. Ik zal echter zeggen dat veel van de bugs die ik tijdens mijn playthrough ben tegengekomen zijn nu al zijn opgelapt. In het begin had ik meerdere gevallen waarin een dag verloren was gegaan, en omdat het spel alleen na elke dag redt, was het frustrerend. Dat is lang niet gebeurd en mijn enige recente 'verloren' dag was te wijten aan een bug tijdens een van de festivals. Hoe dan ook, alles dat ervoor zorgt dat een hele dag verloren gaat, is verontrustend.
Er is ook nog iets. Of ik word gek, of een van mijn dorpelingen bestaat gewoon niet. Zie je, zelfs na een jaar heb ik slechts 27 van 28 dorpelingen ontmoet, wat de eerste quest in de game is. Ik ging kapot en zocht het op - ik heb Lea nooit ontmoet. Dus ging ik naar haar huis en viste er de hele dag buiten. Nog steeds niets! Dus ik controleerde de wiki voor haar schema en ging naar precies waar ze zou moeten zijn, meerdere keren per week. Ondanks mijn hardcore stalking, heb ik haar nooit gezien. Ze is ook niet op een festival. Dus ja, dat is een bug.
De kunst is ongelooflijk vertederend en mooi. Personageportretten brengen terug naar mijn oude Sega Genesis-dagen en helpen de personages echt tot leven te komen. Alles ziet er geweldig uit in beweging. De stad voelt echt levend tijdens het rondlopen, en het is geen slecht idee om gewoon even te stoppen en de omgeving in je op te nemen. De muziek past ook perfect bij het gevoel van het spel. Soepele, ontspannende en pakkende deuntjes die ik merk dat ik neuried als ik mijn dag voortzet.
Er is zo veel te doen in dit spel. Ik ben nog niet eens begonnen met knutselen of koken! Zelfs na een in-game jaar en meer dan veertig echte uren, heb ik nog steeds dingen om naar uit te kijken elke dag. Of het nu gaat om het herstel van het buurthuis, het proberen een behoorlijk geld te verdienen, het dorp te helpen of mijn boerderij te optimaliseren, ik weet dat ik altijd iets kan doen.
Had ik al gezegd dat één persoon dit heeft gemaakt? Eén persoon heeft dit gemaakt.
Stardew Valley is een spel dat blijft geven. Er is zoveel dat ik nog niet eens heb onderzocht dat mijn duizeligheid voor de toekomst heeft. De kernmechanica en ontspannende esthetiek komen zo goed samen dat spelers zullen verzinken in de ervaring en nooit meer weg willen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)