the tricky tale brutal legend
Een retrospectieve look
Deze week, meer dan drie jaar na de eerste release, Brutale legende , De tweede poging van Double Fine, maakt zijn weg naar pc. Aan de toevallige waarnemer, Brutale legende lijkt niets meer te zijn dan een onschuldige viering van de metaalcultuur - een spel dat bij elke gelegenheid uit de bol gaat brutaal teveel dat het muzikale genre bepaalt. Terwijl dat waar is, Brutale legende is ook opmerkelijk omdat het een van de meest polariserende en rustig controversiële games van de afgelopen vijf jaar is.
Het verhaal van Brutale legende dateert uit 2007, toen de game voor het eerst werd aangekondigd. De gamecommunity was meteen onder de indruk van het vooruitzicht dat Tim Schafer & Co. samenwerkte met Jack Black om een metalen megawereld te creëren. Het duurde niet lang voordat Brutale legende was een lieveling in de branche, waar velen naar uitzien, net zoals een AAA-vervolg zou zijn. Zeggen dat dit zeldzaam is bij een nieuw IP-adres zou een enorm understatement zijn.
Double Fine raakte zijn aandeel wegversperringen in het ontwikkelingsproces. Brutale legende 's geschiedenis wordt ontsierd door uitgever problemen en vervelende rechtszaken. De titel werd oorspronkelijk opgepikt door Sierra Entertainment om te worden gepubliceerd. Toen Sierra werd overgenomen door Activision, besloot het bedrijf dat het niet geïnteresseerd was in het financieren van de game, en liet het vallen uit het releaseschema.
Maanden later tekende EA een deal met Double Fine om te publiceren Brutale legende , waarop Activision beweerde dat het nog steeds de uitgever van het record was. Activision heeft een paar maanden voor de release van het spel een rechtszaak aangespannen in een poging te voorkomen dat het spel uit zou komen, wat een tegenaanval van Double Fine teweegbracht. Uiteindelijk bereikten alle partijen een geheime overeenkomst, maar niet voordat de zaak de psyches van de leidende leidinggevenden bij Double Fine, waaronder Tim Schafer, ernstig aantastte.
Met de weg naar vrijgave zijn Double Fine en EA bezig met hun marketingcampagne. Het meest opvallend is een demo voor Brutale legende werd drie volle weken beschikbaar gesteld voordat de volledige game in de winkel lag. De demo bevatte bijna dertig minuten gameplay, waarin de derde-persoon hack-and-slash-elementen van de game werden getoond en spelers werden geïntroduceerd in de wonderlijk verwrongen wereld die voor hen lag.
Het enige probleem is dat de demo echt geen indicatie was van waar het spel eigenlijk over ging.
beste cpu- en gpu-bewakingssoftware
Brutale legende is de Van zonsondergang tot zonsopgang van videogames. Terwijl ongeveer het eerste een derde deel van de game de nadruk legt op de elementen van actie-avontuur en open-wereld exploratie, Brutale legende verschuift uiteindelijk naar een uitgeklede realtime strategiecomponent die de hele ervaring transformeert. Critici prezen bijna universeel de setting, personages en soundtrack van het spel, maar leken verbijsterd te zijn door de plotselinge verandering van richting naar een RTS - vooral gezien het feit dat deze aanpak niet echt vooraf was onthuld.
Het eindresultaat was een kernmonteur die onbekend en meestal niet te benaderen was voor spelers die op zoek waren naar een actiegame, en teruggebracht en ronduit vreemd voor veteranen van het real-time strategiegenre. Deze verdomde combinatie produceerde een systeem waar maar heel weinig mensen echt blij mee waren - een systeem dat moeite had om te resoneren of een publiek te vinden.
Ondanks Brutale legende RTS-veroorzaakte tekortkomingen, het bood veel zinvolle momenten. Brutale legende is zo gemaakt dat zelfs de meest alledaagse situaties absoluut episch kunnen aanvoelen. Alles aan de game sijpelde absoluut metal, en de bijna perfecte soundtrack verbeterde de ervaring exponentieel. Voor het verzameltype was niets beter dan je voertuig op te roepen en de ingewanden van de sadistisch prachtige onderwereld te verkennen terwijl je de verborgen geheimen vond die royaal over het landschap waren verspreid.
Hoewel Brutale legende had veel te bieden, Jack Black speelde de rol van Eddie Riggs en dat heeft de show echt gestolen. Vergis je niet, hoewel zijn naam Eddie Riggs was, Brutale legende aanbevolen Jack Black Jack Black spelen in een omgeving die voelde alsof het recht uit het hoofd van Jack Black was gerukt. Achteraf gezien kan elk ander hoofdpersonage hebben geresulteerd in een enigszins desastreuze uitkomst en een zeker meer teleurstellend product.
Meer dan drie jaar later Brutale legende heeft zijn plek nooit echt gevonden. Het wordt niet genoemd bij de beste spellen van Double Fine, maar het is zeker niet slecht. Het lijkt verschillende meningen van gamers te ontvangen, maar niemand is bijzonder gepassioneerd of krachtig in hun oordelen. Vanaf 2010 werd gemeld dat er geen vervolg zou komen, kennelijk vanwege slechte verkoopcijfers. Voor een spel dat was gebouwd rond misschien een van de meest memorabele gebouwen aller tijden, bleek het een beetje het tegenovergestelde; het was een beetje vergeetbaar.
En dat is jammer. Brutale legende verdient meer. Hopelijk krijgt de game met de pc-release een tweede wind en vindt een gepassioneerd publiek. Eerlijk gezegd zal het waarschijnlijk niet gebeuren, maar ik houd mijn vingers gekruist - alles om een vervolg mogelijk te rechtvaardigen. Ik kan het niet helpen, maar schud het gevoel dat als Double Fine een tweede kans zou krijgen om een spel in deze wereld te creëren, het absoluut de landing zou blijven rond deze tijd.