dragons crown would make
Laten we de hoogten van Mortal Kombat bereiken: vernietiging
(Koptekst afbeelding: Tovenares (1982))
Videogamefilms. Ze komen zelden uit, toch? Soms gemaakt als een snelle straight-to-video cash-in, soms gemaakt met de beste bedoelingen, hoe dan ook ze meestal niet leveren een ervaring waardig fan verwachtingen, of hun bronmateriaal. Alone in the Dark, Dead or Alive, BloodRayne, Dead Rising , zelfs Far Cry. Het maakt niet uit of je Kevin Nash als Bass Armstrong cast, je had waarschijnlijk net goed genoeg alleen moeten zijn.
Het probleem hier is, alles bij elkaar genomen, dat Hollywood niet komt me voor ideeën. Want ik heb je pitch: Dragon's Crown . Geef me een paar miljoen dollar, een hoop wit spul, en stuur me terug naar de vroege jaren 1980 en ik geef je een film gebaseerd op de RPG-brawler van Vanillaware die de Amerikaanse kassa zou hebben ingesteld goed bezig.
We komen in Sybil Danning als Amazon, Julian Sands als Wizard en Maggie Cheung als Elf, of de winkelier, of wie dan ook (ik wil haar gewoon in de film). Onlangs ontdekte megastar Arnie kan Fighter spelen, wat de hele shitflick Hollywoodglans geeft. Voor de schurken huren we special effects-genie Tom Savini om een gruwelijk aantal beesten, monsters en demonen te maken.
Roger Corman kan executive produceren, om te garanderen Dragon's Crown verpakt in twee weken, ruim onder budget en mist een heleboel vitaal belangrijke scènes. Dan blijft er alleen nog maar de cruciale rol van Sorceress over ... Hmm ... Ik denk dat ik het aan Cassandra Peterson moet geven, beter bekend bij filmfans op de Z-lijst als de onvergelijkbare Elvira: Mistress of the Dark.
Steek er een emmer vol in en ik denk dat dat een mooie zoete 75 minuten op het zilveren scherm oplevert, vind je niet? Krull zou metselen het komt het zomer blockbuster seizoen. Kan jij het beter natuurlijk kan je dat. Laat ons hieronder weten welke videogames u denk dat daar op het grote scherm zou moeten zijn. In de tussentijd zijn hier enkele ideeën van de Destructoid-crew.
Anthony Marzano
Ja, ik weet dat ze hebben geprobeerd een film te maken op basis van BioShock de game, maar ze hadden vanaf het begin ongelijk. Het verhaal van Jack Ryan's terugkeer naar Rapture past perfect in het spelmedium, omdat de hele 'Zou je vriendelijk' draai niet zo goed zou werken als het voor een niet-speelbaar personage was. Dus je bent een van de grootste haakjes van het verhaal kwijtgeraakt door het gebruik van het verkeerde medium. Ook is het goede einde (wat eerlijk gezegd de film zou zijn) aan BioShock was ham-vuist en eindigde in een beetje te nette buiging naar mijn smaak. Dus wat doe je met de verhaal rijpe wereld van Rapture? Vertel het tragische verhaal van hoe de maker zo gedreven door zijn ambities zoveel kon winnen en dan alles verliezen.
Zoals alle goede films, zou het beste verhaal uit een boek komen en sinds het lezen van het prequel-boek BioShock: Rapture het is de enige versie van het verhaal die ik wilde laten zien. Het wisselt van karakter naar karakter en vertelt hoe ze allemaal naar het wonderlijke wonder onder de zee kwamen en laat vervolgens zien hoe ze allemaal vreselijke sterfgevallen stierven toen hun collectieve overmoed om hen heen instortte. Het is ook eerder gepubliceerd BioShock: Oneindig mocht binnenkomen en Rapture besmetten met zijn stank, dus dat heeft het ook goed. Zou het een gelukkige film zijn? Nee, maar wil je echt een gelukkig einde aan een BioShock film? Ik denk het niet.
junit testcase voorbeeld in java eclipse
Chris Hovermale
Ik geniet van een goede film, maar ik geniet er niet zo veel van als games, dus ik kan eerlijk gezegd geen game bedenken die ik leuker zou vinden als het gewoon in een film zou worden aangepast. Dus in plaats van te denken aan een traditionele film, vroeg ik me af - wat zou een geweldige documentaire opleveren? Soms kunnen de impactgames op het leven van mensen net zo fascinerend zijn als de verhalen in games zelf. En ondanks alles wat ze hebben gedaan om ons samen te brengen en ons uit elkaar te trekken, ben ik verrast dat er niet meer documentaires zijn gebaseerd op partygames, vooral Mario-feest .
Schokkend consistente dobbelstenen gooien scepsis voort. Bokserruimten verwoesten iedereen behalve ironisch genoeg de persoon die erop landde. Doelbewust minigames gegooid en korte leibanden aan een 'teamgenoot' Star-verovering gegeven. De explosieve argumenten. De berouwvolle nachten op de bank. De oprechte excuses en reünies. Mario-feest zou voor een uitstekende film zorgen, niet vanwege de inhoud zelf, maar hoe het onze relaties met onze geliefden vormt.
Dan wisselen de eerste en laatste plaats sterren van Chance Time en herhaalt de geschiedenis zich. Ze shoulda ... shoulda misschien gespeeld Mouse Trap in plaats daarvan…
Occams elektrische tandenborstel
Regel van Rose is een duister coming of age-verhaal over een 19-jarige wees genaamd Jennifer terwijl ze de vergeten herinneringen aan haar jeugd ophaalt en zich de mensen herinnert die ze kende in het Rose Garden Orphanage. Het spel springt heen en weer tussen geheugen en realiteit en verandert soms in een bijna droomachtige toestand. Thematisch behandelt dit spel zwaar in trauma. En schuldgevoel. En de kwaden begingen elkaar, vooral hoe meisjes elkaar behandelen. Ik heb dit idee altijd fascinerend gevonden en de game heeft iets gedaan met survival horror waarvan ik denk dat het niet is geëvenaard.
Ik zie de film als heer der vliegen speelt zich af in een Brits weeshuis uit 1930 met in de hoofdrol pre-tienermeisjes. De hele film speelt zich af, op enkele belangrijke flashbacks na, in het Rose Garden Orphanage. Het is een kronkelende, donkere plaats. Bourgondische gestoffeerde meubels en mahoniehouten muren gedrapeerd in bleke elektrische lichten die flikkeren en worstelen om aan te blijven, kreunend met een hoorbaar gezoem alsof het gebouw zelf huilde. Haar mede-wezen zijn wreed tot op het punt van karikatuur, omdat de herinneringen van Jennifer (net als die van ons) het verhaal met zo'n specifiek penseel schilderen. Voordat ze oud genoeg was om de woorden van de waarheid te hebben, creëerde ze monsters om de lege plekken in te vullen. Representaties van monsters en de monsterlijke handelingen waarvan ze getuigde dat haar jonge geest dit kon verwerken. Dit zijn de boeman die het weeshuis achtervolgt.
Het hele verhaal speelt zich af als een fantasmagorie van horror en mysterie. Een soundtrack zwaar op cello en piano om de ongelooflijke score van het spel na te bootsen. Ti West om te regisseren.
Jonathan Holmes
Er komt veel goeds uit het thema van deze week. EEN Slechte gasten film met in de hoofdrol Jean-Claude Van Damme en Rob Van Dam waarin Bam Margera de man speelt die altijd in brand staat zou goed zijn. EEN graf film waarin Brendan Fraser Tomba en de cast van speelt Frasier speelt de Evil Pigs zou nog beter zijn.
Maar alles bij elkaar genomen, mijn weddenschappen op a BurgerTime film geregisseerd door David Cage, met in de hoofdrol Nicholas Cage als Pepper Pete, Channing Tatum als de Hot Dog, Debra Messing als het gebakken ei en Michael Cera als de augurk. Beter nog, de klassieker BurgerTime themamuziek zou gedurende de gehele speeltijd van 140 minuten op lus spelen.
Alsof we genoeg waar voor je geld hebben, zullen degenen die rondhangen voor de post-credits scene worden getrakteerd op de aanblik van Karnov (gespeeld door Roman Burtsev, de man die ze 'The Fat Russian Leonardo DiCaprio' noemden) die de strijd, officieel het aftrap van het Data East Cinematic Universe.
beste schoonmaaksoftware voor Windows 10
CJ Andriessen
Sommige videogames lenen zich goed voor het bioscoopformaat. World of Warcraft , Grafrover , Moordenaars gelofte , Hitman , Stille Heuvel ; dit zijn allemaal gamingfranchises die absoluut rijp zijn voor een filmaanpassing en ik hoop dat op een dag sommige studio's die IP's kunnen veranderen in fatsoenlijke, of op zijn minst te bekijken, films. Ik hoop ook dat een studio - misschien Toho, Shochiku Co. of Toei Company - een manier kan vinden om een verfilming van een van de wildste, meest kleurrijke en eeuwig vreugdevolle spellen ooit te financieren: The Wonderful 101 .
Als je niet hebt gespeeld The Wonderful 101 , jij bent wat er mis is met de wereld. Het is een superheldenspel met 100 superhelden, elk met hun eigen vaardigheden en achtergrondverhalen, dat tot de nok toe gevuld is met fijne actiestukken en boeiende verhaallijn. Denk aan het filmische wonder dat 100 verschillende superhelden zou zien vechten tegen Operatie 001-C. Of bedenk hoe cool de tijdvertragende monteur van Wonder Black's Unity Bomb op het scherm zou zijn. Denk eens aan het speelgoed en het spin-off potentieel.
The Wonderful 101 vloog onder te veel radars, vergrendeld op een console die dat ook deed. Het werd overgeslagen en vergeten door de massa, ondanks dat het een van de meest inventieve titels van het afgelopen decennium was. Als gamers de schittering niet kunnen waarderen, zullen filmbezoekers misschien wel.