review steins gate 0
'Het is zo coooool! Klootzak!'
Wanneer Steins; Gate 0 werd voor het eerst aangekondigd, ik moet toegeven dat ik een beetje aarzelend was. Immers, de eerste Steins; Gate is ongetwijfeld een van de beste visuele romans om een Engelse lokalisatie te krijgen. Dat niet alleen, maar het heeft zijn verhaal op een redelijk nette manier afgerond. Ik wist niet zeker of een vervolg zelfs zou werken.
Zal het vervolg zijn voorganger recht kunnen doen, of zal het overkomen alsof het volkomen onnodig is? Bij het opstarten van een kopie van Steins; Gate 0 op mijn PlayStation 4 wist ik dat ik mijn antwoord had.
Een ding dat ik moet vermelden is dat het gewoon onmogelijk is om zelfs maar de instelling van te bespreken Steins; Gate 0 zonder verschillende plotwendingen en onthullingen van het originele spel te brengen. Als zodanig zal de rest van deze review werken in de veronderstelling dat je de originele visuele roman hebt gespeeld, of op zijn minst de vrij uitstekende anime-aanpassing hebt bekeken.
Beschouw dit als een spoilerwaarschuwing.
Steins; Gate 0 (PS4 (Beoordeeld), PS Vita)
Ontwikkelaar: 5pb., Nitroplus
Uitgever: 5bp. (JP), PQube (VS, VS)
Uitgebracht: 10 december 2015 (JP), 25 november 2016 (EU), 29 november 2016 (VS)
Adviesprijs: $ 39,99 (PS Vita), $ 59,99 (PS4)
Vanwege het gebruik van tijdreizen en het concept van meerdere wereldlijnen als centrale plotmechanica, het verhaal van Steins; Gate 0 kan plaatsvinden zowel vóór het echte einde van zijn voorganger als zes maanden na de gebeurtenissen van de originele game.
Verlaten getraumatiseerd door de dood van Kurisu Makise, onbedoeld gedood door zijn eigen handen, hangt Rintaro Okabe zijn laboratoriumjas op, nadat hij de tijdreizen volledig had opgegeven. In plaats daarvan kiest hij ervoor om te slagen als een gemiddelde student. Dit is de Rintaro Okabe van de Beta World Line; een Rintaro Okabe die gebroken en ellendig achterblijft.
Rintaro's façade van normaliteit eindigt wanneer hij wordt meegesleurd in een reeks samenzweringen met tijdreizen, het onderzoek van Kurisu Makise en kunstmatige intelligentie nadat hij een wetenschapper ontmoet met de naam Maho Hiyajo. Ondanks haar uiterlijke verschijningen, is Maho een senior onderzoeker die samen met Kurisu werkte om een A.I. te ontwikkelen. bekend als Amadeus, die werkt door een persoonlijkheid te vormen op basis van een momentopname van de geest van een individu. Gelukkig of helaas voor Rintaro, de persoon van wie Amadeus is gebaseerd, is niemand minder dan Kurisu zelf.
Veel tekens uit het origineel Steins; Gate terugkomen, hoewel hun acties en persoonlijkheden enigszins zijn veranderd tussen de gebeurtenissen in het eerste spel en het vervolg. De meest voor de hand liggende veranderingen liggen bij Rintaro zelf, die zichzelf niet langer de gekke wetenschapper Kyoma Hououin noemt. Hij gaf tijdreizen op en ging zo ver dat hij de PhoneWave (naam onder voorbehoud van verandering) vernietigde, waardoor hij in de vorige game D-Mails (kort voor DeLorean Mail) terug in de tijd kon sturen. In wezen heeft hij zich neergelegd bij een toekomst waarin de Tweede Wereldoorlog onvermijdelijk is en waar hij over 14 jaar zal sterven.
Andere personages zijn ook aanzienlijk veranderd. De relatie van Suzuha met Rintaro is op zijn best gespannen geworden. Ze reisde tenslotte terug uit het jaar 2036 om Rintaro te helpen bij het bereiken van de zogenaamde 'Steins Gate', een wereldlijn waar de Tweede Wereldoorlog wordt afgewend en waar SERN zijn tijdmachine niet zal gebruiken om een dystopie te creëren . Ze is gefrustreerd omdat ze hem gewoon heeft zien opgeven.
Nieuwere toevoegingen aan Steins; Gate 0 Het rooster omvat de toekomstige geadopteerde dochter van Mayuri Shiina - Rintaro's jeugdvriend - die in 2036 terugging in de tijd met Suzuha, maar vermist werd in 1998. Er is ook de professor die zowel Maho als Kurisu begeleidde, evenals Yuki Amane, de toekomstige partner van Daru en moeder van Suzuha. Voor het grootste deel voelen deze nieuwe personages zich allemaal welkom en met volledig uitgewerkte persoonlijkheden en eigenschappen. Helaas kan dat niet voor elke nieuwe toevoeging worden gezegd, en er zijn een aantal personages die op de lange termijn niet echt veel bedragen, of gewoon bestaan voor plot-gemakken.
Gedurende elk hoofdstuk zal het spel de perspectieven verschuiven naar die van andere personages, waardoor de speler zijn interne monologen kan lezen en een niveau van begrip kan krijgen over hoe ze denken of voelen tijdens het verhaal. Dit helpt echt om de personages van te maken Steins; Gate 0 voel je veel geloofwaardiger en levendiger.
Ondanks de donkere toon van dit verhaal, zijn er vele momenten van luchthartigheid verspreid over elk van de 14 hoofdstukken van de game. Van Daru's ongepaste reacties op welke situatie hij ook wordt gegooid tot een reeks waarin Rintaro en Maho samen in een arcade zijn, vond ik dat Steins; Gate 0 zorgde ervoor dat ik net zoveel lachte als dat ik moest huilen. Zelfs tijdens het donkerste hoofdstuk, met zijn slechtst mogelijke einde, zijn er nog steeds broodnodige respijtmomenten.
Het verhaal van Steins; Gate 0 kunnen worden opgesplitst in twee afzonderlijke paden die van elkaar splitsen bij de eerste belangrijke beslissing, die plaatsvindt aan het einde van hoofdstuk één. Van daaruit kunnen drie extra eindes worden geopend op basis van de keuzes van de speler. Om toegang te krijgen tot het echte einde van het spel, moet je een van deze hoofdpaden voltooien voordat je de andere start, hoewel je altijd terug kunt gaan en ze daarna in de juiste volgorde kunt verslaan.
In wezen zijn er in totaal vijf tot zes eindes, afhankelijk van de volgorde waarin je elk van de verhaalroutes van het spel voltooit.
Net als in het eerste spel worden beslissingen van spelers genomen via interacties met de telefoon van Rintaro. In de zes maanden die zich voordoen tussen het origineel Steins; Gate en het vervolg is Rintaro erin geslaagd om te upgraden naar een smartphone, waarmee hij contact kan opnemen met Amadeus, contact kan maken met ondersteunende personages met de RINE-app en traditionele telefoongesprekken kan afhandelen. De meeste belangrijke beslissingen van de game hebben volledig betrekking op telefoongesprekken of Amadeus, dus je kunt gerust RINE-berichten beantwoorden met wat je maar wilt.
Een ding waar ik niet zo dol op was, is dat er zonder gids een element van vallen en opstaan zit bij het bereiken van elk einde van Steins; Gate 0 . Het kan soms moeilijk zijn om in te schatten wat de effecten van bepaalde keuzes zijn, wat betekent dat ik af en toe in wezen blind door het verhaal dwaalde. Gelukkig kan de game goed aangeven welke specifieke telefooninteracties een verschil in het verhaal veroorzaken. Als u ijverig op deze punten spaart, is het een relatief pijnloze zaak om terug te gaan om een andere beslissing te nemen zodat u een andere plotboog kunt volgen.
Interessant genoeg, SERN - een organisatie die een centrale antagonistische rol speelde Steins; Gate - heeft niet zoveel aanwezigheid in Steins; Gate 0 . Hoewel het nog steeds duidelijk op de achtergrond werkt en vaak wordt weergegeven als een grote bedreiging, Steins; Gate 0 besteedt veel aandacht aan de bovengenoemde wapenwedloop van verschillende organisaties om een tijdmachine te ontwikkelen.
Een ander ding dat terugkomt van de originele game is de toevoeging van het nogal handige Tips-menu. Steins; Gate 0 is een science-fiction visuele roman met een hoge dosis wetenschap, en als zodanig bevat het veel jargon dat spelers nodig hebben om hun hoofd rond te wikkelen. Evenzo spelers die niet bekend zijn met retro-pc's, otaku-cultuur en zelfs enkele terminologie uit de vorige Steins; Gate konden heel gemakkelijk zichzelf kwijt raken. Het Tips-menu dient als een manier om wat verklarende tekst te bieden die spelers op hetzelfde niveau moet houden. Het is niet perfect, hoor, en er waren nog steeds verschillende gevallen waarin ik de behoefte voelde om door Wikipedia te bladeren om mijn hoofd rond de dialoog van de game te krijgen.
software om je tube-video's te downloaden
Extra items in het Tips-menu kunnen worden ontgrendeld door elke verhaalroute te doorlopen, of door RINE-gesprekken met Rintaro's vrienden. Als je elk woord of elke zin in het menu Tips ontgrendelt, worden spelers beloond met een Gold Trophy, dus completisten zullen zeker in de gaten willen houden.
Wat de presentatie betreft, Steins; Gate 0 is prachtig. Huke's onorthodoxe kunstrichting maakt een comeback, met resultaten die vanuit visueel oogpunt buitengewoon indrukwekkend kunnen zijn. Evenzo wordt de originele stem geworpen Steins; Gate hernemen hun rollen in 0 , met hetzelfde niveau van talent dat wordt getoond in de eerste game.
Helaas kwam ik een aantal rare problemen tegen Steins; Gate 0 . Ten eerste zijn er een paar voor de hand liggende typefouten en spatiëringproblemen, waaronder nieuwe regels die worden gestart met apostrofs of percentagesymbolen. Ik zag een paar kleine eigenaardigheden met de lokalisatie van de game. De tekst onder sommige toepassingspictogrammen op de telefoon van Rintaro is onvertaald en meer onduidelijk, de ondertitels voor het filmpje dat speelt na het echte einde van de game zijn in het Japans. Houd er rekening mee dat er geen Engelse audio-optie voor is Steins; Gate 0 .
Een ander ding dat moet worden vermeld, is dat Steins; Gate 0 vereist een niveau van bekendheid met de plot van het originele spel. Om het spel echt te waarderen en het verhaal en de personages volledig te begrijpen, moet je echt het origineel hebben gespeeld Steins; Gate of op zijn minst de anime-aanpassing bekeken. Desondanks is het duidelijk dat de ontwikkelaars en het lokalisatieteam zeer veel moeite hebben gedaan om dit toegankelijk te maken voor nieuwkomers, met verschillende interne monologen die zijn ontworpen om spelers te herinneren aan bepaalde evenementen of terminologie van de originele game.
Erger nog is dat Steins; Gate 0 zal de meeste (zo niet alle) van de belangrijkste plotopeningen en wendingen van het origineel actief verwennen. Niet alleen zullen nieuwe spelers niet kunnen genieten Steins; Gate 0 ten volle, maar veel van de verrassingen van de eerste game zullen er actief door worden verpest. Voor zoveel als ik waardeer het niveau van de inspanningen om te maken Steins; Gate 0 toegankelijker, raad ik deze game gewoon niet aan als een toegangspunt tot de serie.
ik ging in Steins; Gate 0 met een niveau van aarzeling en onzekerheid. Zijn voorganger heeft het verhaal tenslotte tamelijk netjes kunnen afronden, dus ik wist echt niet hoe goed een vervolg zou werken. Dankbaar, Steins; Gate 0 doet fantastisch werk om het verhaal voort te zetten, in zo'n mate dat ik het bijna verplicht zou vinden voor iedereen die dol is op de originele visuele roman.
Ondanks het feit dat er een klein aantal grieven waren, was geen van hen significant genoeg om te veel afbreuk te doen aan de algemene ervaring. Simpel gezegd, Steins; Gate 0 is zowel een fantastische visuele roman als meer dan een waardige opvolger van de eerste game.
De Psy Kongroo.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)