the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Afgelopen donderdag brak onze eigen Brad Nicholson het gerucht dat een nieuw Castlevania-vechtspel met de titel Oordeel van Castlevania werd aangekondigd in het nieuwste nummer van Nintendo Power, met foto's om het te bewijzen met dank aan JeuxFrance. Vanmorgen heb ik het nummer van Nintendo Power kunnen achterhalen, en ik kan bevestigen dat deze nieuwe Castlevania-game, evenals Mega Man 9 , zijn in feite de echte deal. Ik kan ook bevestigen dat er meer te 'WUT' is over de aankondiging van de game dan alleen het feit dat het een vechtgame is.
Hit jump voor mijn drie grote WUT-momenten in het leren van de details van Oordeel van Castlevania .
WUT # 1: Character Design
Oordeel van Castlevania bevat personages uit games uit de hele serie, met Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (vanaf de komende Castlevania: Order of Ecclesia voor de NDS), en Dracula wordt als eerste bevestigd. Het lijkt erop dat ze er niet meer zo uitzien als ooit tevoren. Alle karakterontwerpen voor Oordeel van Castlevania zijn van mangakunstenaar Takeshi Obata, en de resultaten zijn op zijn best schokkend, in het slechtste geval verontrustend.
Zoals te zien is in de bovenstaande gekoppelde afbeeldingen gehost op JeuxFrance, Oordeel van Castlevania Simon Belmont is shirtloos, gekleed in niets anders dan een lederen vest met gesp en een strakke hardloopshort. Met de zweep in de hand lijkt deze nieuwe Simon meer op een mannelijke dominatrix dan op de veel kwaadwillende Soul Calibur griezelige Voldo, nogal een verandering van tempo voor de legendarische Castlevania-hoofdrolspeler. Zonder het feit dat mij was verteld dat dit Simon Belmont was, zou ik hem nooit hebben herkend en waarschijnlijk alleen maar hebben aangenomen dat hij een afgedankt personage was uit Sensatie doden .
Dracula, versierd in een strakke gouden turnpakje uit één stuk met zes gouden tepelachtige uitsteeksels op zijn borst, gaat niet veel beter. Dit is de minst enge, meest Liberace-achtige afbeelding van Dracula in honderden jaren van bestaan van het personage dat bestaat. Op dit moment moet het lichaam van Bram Stoker zo duizelig zijn van het inleveren van zijn graf dat het klaar is om te braken.
Maria ziet er een beetje minder schandelijk uit, met de enige echt rare visuele details op haar ontwerp, haar enorme, blootgestelde, Chun-Li-achtige dijen, de willekeurige 'X's' over haar hele outfit, een gigantische toverstok met een uil erin ... wacht , deze is behoorlijk schandalig. Inderdaad, Maria's nieuwe outfit misschien wel de definitie van 'echt schandalig'. De enige band tussen de nieuwe Maria en de oude is dat ze allebei roze dragen. Verder is er geen gelijkenis.
Begrijp me niet verkeerd, deze personageontwerpen zijn technisch heel goed gedaan, en met alle boobage die in de meeste 3D-vechtspellen wordt getoond, is het redelijk dat fans van Beefcake aan de beurt zijn. Het ding is, een 'All-star vechtspel' met volledig opnieuw ontworpen personages, doet het doel van de all-star ervaring volledig teniet. Als ik deze Simon Belmont, deze Dracula en deze Alucard niet herkend als dezelfde jongens die ik al jaren in Castlevania-games heb gezien, waarom zou ik ze dan allemaal samen in dezelfde game zien? Met visuele herontwerpen van deze drastische, worden ze allemaal Castlevania-personages alleen in naam.
SQL server interviewvragen en antwoorden voor 5 jaar ervaring
Wat nou als Super Smash Bros. Brawl aanbevolen opnieuw ontworpen personages zoals 'veranderde' Mario en Luigi hierboven gezien? Zou het spel met zulke visuals dezelfde nostalgie-opwekkende, universele aantrekkingskracht hebben gehad, of zou het gewoon een WTF-fest zijn geworden? Omdat dat het niveau van verandering is Oordeel van Castlevania personages zijn doorgegaan in het opnieuw maken voor dit nieuwe spel. Ze zijn niet langer Simon, Alucard en Dracula. Het zijn gewoon erotische fan-art-pretenders.
WUT # 2: Gameplay
Dit is wat Oordeel van Castlevania producer Koji 'Iga' waarover Igarashi te zeggen heeft Oordeel van Castlevania 's gameplay.
'IK In traditionele vechtspellen moet de timing van de bewegingen heel precies zijn om correct te kunnen werken. fo r Castlevania Oordeel, we maken de bediening eenvoudiger en de bewegingen dynamischer, wat naar onze mening zich vertaalt in heel veel plezier voor de gebruiker '.
Dus het spel zal een onnauwkeurig waggle-fest zijn? Werkte dat voor Soulcalibur Legends ? Hebben onnauwkeurige controles ooit gewerkt om een game te verbeteren? Wanneer heeft een actiegame op de Wii geprofiteerd van aangeplakte bewegingsbesturing?
Deze 'WUT' is echt meer een 'ik dacht dat ik klaar was met jou' fronsachtig gezicht van teleurstelling. Had ik gedacht Geen helden meer had ontwikkelaars laten zien hoe ze bewegingsbesturing voor actiespellen op de Wii konden doen. Houd het simpel, gebruik de A- en B-knoppen voor de meeste acties en sla de bewegingsbesturing op voor dramatische afwerkingsbewegingen. Het lijkt erop dat Iga het niet eens is, zoals alle aanvallen Oordeel van Castlevania wordt gedaan door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien.
Waarom waggelen waarom?
Omdat Iga voor het eerst werd gevraagd naar de mogelijkheid van een Castlevania-game op de Wii, heeft hij consequent verklaard dat hij begrijpt dat motion controls in een Castlevania-game niet zouden werken, omdat ze de game alleen maar vermoeiender zouden maken. Denkt Iga dat alleen door te maken Oordeel van Castlevania een vechtspel dat dit op de een of andere manier vermoeiende bewegingscontroles OK maakt? Zou Super Smash Bros. Brawl zijn net zo succesvol geweest als de controles onnauwkeurigheid en vermoeiende kwispeling nodig hadden? Ik denk niet dat het geniaal is om die vraag te beantwoorden.
waterval software ontwikkeling levenscyclus modellen
WUT # 3: Graphics
Meer dan alle andere 'WUT's' in deze lijst, spreekt deze laatste misschien het meest van mijn eigen opvallende naïvete over de manier waarop derde partijen over de Wii denken, maar het is nog steeds de 'WUT' die ik het hardst uitriep. De afbeeldingen voor Oordeel van Castlevania , zoals getoond in de nieuwe NP, zien eruit als een mid-gen PS2-game.
WUT?
De Wii is krachtiger dan de GameCube, die op zijn beurt krachtiger was dan de PS2. Er is geen excuus voor een spraakmakende 3D Wii-game zo ver in de levensduur van de console om beelden te hebben die minder mooi zijn dan die van de GameCube Resident Evil 4 . Het is gewoon niet acceptabel.
Ik word er weer aan herinnerd Soulcalibur-legendes, een game die volledig profiteerde van de kracht van de Wii. Aan de hand van de paar screenshots die tot nu toe beschikbaar zijn gesteld, Oordeel van Castlevania en Soulcalibur Legends lijken qua uiterlijk erg op elkaar te lijken. Dat is niet goed. Gewoon plunderen op de onderstaande foto, die vergelijkt Soulcalibur Legends tot de nu laatste generatie Resident Evil 4. Het verschil tussen de twee is ronduit deprimerend.
Ik krijg hetzelfde gevoel als ik naar de afbeeldingen kijk Soulcalibur Legends en Oordeel van Castlevania zoals ik zou kijken naar een meisje dat me vroeg op een date waarvan de tanden bedekt zijn met zachte, gele plaque. Uiterlijk is niet alles, maar serieus, als je er niet eens op je best uitziet (of zelfs je medium-best), hoe kun je dan verwachten dat ik je wil? Visuals waarvoor geen zorg is, sturen maar één bericht: 'Ik geef niet om mezelf'. Dit soort luiheid past niet bij de naam Castlevania, en riekt naar het soort ongeïnspireerd gebrek aan liefde dat uiteindelijk transformeerde Sonic de egel van een A-lijst franchise tot het grootste lachertje van gaming.
Conclusie
Als Oordeel van Castlevania is leuk, dan zal ik er dol op zijn. De beslissing om in deze richting met de serie te gaan, zal me echter voor altijd verbijsterd laten. Het is begrijpelijk dat Iga dit jaar geen tweede 2D, actie / RPG-achtige Castlevania voor de Wii wilde maken, omdat een dergelijke titel rechtstreeks zou concurreren met de aanstaande DS Castlevania van hetzelfde genre. Maar een all-star, lowtech 3D-jager met bondage-achtige versies van de Castlevania-cast? Het berekent gewoon niet. Een 2D-jager, een 3D RPG of zelfs een volledig idiote minigamecollectie zou logischer zijn dan dit.
Begrijpt iemand daar wat er aan de hand is Castlevania Oordeel? Is dit onterecht? Of nadat je het nieuws van dit spel had geleerd, was je ook klaar om je eigen 'Cats and Dogs'-speech te houden, klaar om in massahysterie te breken