ontwikkelaars uiten frustratie over verplichte xbox series s compatibiliteit

Hinder voor gameproductie, claim ontwikkelaars
Een game-ontwikkelaar heeft zijn frustratie geuit over de verplichte verklaring van Xbox dat alle Xbox Series X-games ook moeten draaien op zijn minder krachtige vriend, Xbox-serie S - Opmerkend dat de vereiste een belemmering kan zijn, en vaak is, voor de voorwaartse progressie van next-gen gaming.
Zoals gemeld door VGC, werden deze opmerkingen gemaakt door Bossa Studios' VFX-ontwikkelaar Ian McClure, in een gesprek op Twitter met de oprichter van Giant Bomb, Jeff Gerstmann. Gerstmann had eerder opgemerkt dat de 'geforceerde compatibiliteit' van de Xbox Series X/S het voorwaartse momentum van ontwikkeling binnen de industrie waarschijnlijk niet in de weg zou staan.
McClure bood toen echter een alternatief gezichtspunt aan, wat suggereerde dat het goedkope Xbox Series-model is geweest onhandige beperkingen opleggen aan meerdere studio's en hun respectievelijke game-ontwikkelaars.
'Het klinkt misschien gebroken, maar de reden dat je het nu veel hoort, is omdat VEEL ontwikkelaars het afgelopen jaar in vergaderingen hebben gezeten om wanhopig te proberen de lanceringsvereisten voor Series S te laten vallen', meende McClure in sindsdien vergrendelde tweets. 'Studio's hebben één ontwikkelingscyclus doorgemaakt waarbij Series S een albatros om de nek van de productie bleek te zijn, en nu games stevig worden ontwikkeld met nieuwe consoles in het achterhoofd, willen teams het proces niet herhalen.'
beste sites om nagesynchroniseerde anime te bekijken
Hoewel McClure misschien de meest recente ontwikkelaar is die deze openhartige opmerkingen maakt, zijn ze zeker niet de eerste. In gesprek met Gamerant , wees Rocksteady-artiest Lee Devonald op de uitspraak van de 'laagste platformcompatibiliteit' als een veel voorkomende doorn in het oog van ontwikkelaars, wat suggereert dat een 'hele generatie games (wordt) verlamd door die aardappel.' (Opgemerkt moet worden dat Devonald waarschijnlijk verwees naar de uitspraak doen als een aardappel, en niet de Xbox Series S zelf.)
En, in een ander getuigenis, Alexander Battaglia van de technisch gerichte Digital Foundry heeft opgemerkt dat ze vaak horen van studiofrustraties, gehinderd door de verminderde geheugenbeperkingen van de Xbox Series S en het vergemakkelijken van de noodzaak om ontwerpplannen specifiek aan te passen aan het ontwerp van een 'next-gen' game op het goedkopere model. Xbox zelf heeft onlangs zijn Xbox Series S dev kit-model geüpdatet, waardoor extra geheugenruimte is vrijgemaakt zodat ontwikkelaars 'hun vleugels uitstrekken' een beetje verder.