review halo infinite 119314
beste virusverwijderingssoftware voor pc

Halo Oneindige duurt misschien niet voor altijd, maar het kan er wel een tijdje zijn
Elke keer is er een nieuwe Hallo release, het is een perfecte gelegenheid om het verhaal te vertellen over hoe ik in de serie ben beland. Ik kan het niet laten!
Dus helemaal terug voor de lancering van de originele big boy-console, won ik een Taco Bell-wedstrijd voor een Xbox-lanceringskit. Ik had me er volledig voor ingezet om het tegen kostprijs aan iemand op school te verkopen als ik de kans kreeg, maar voordat ik dat deed, speelde ik Hallo . Een dag later: nee, ik gaf dit ding absoluut niet weg.
Langzaam maar zeker nodigde ik iedereen die ik kende uit om het te spelen. Onze crew ging van nul Xbox-huishoudens naar vier. Toen escaleerde het tot het krimpen van CAT-5 crossover-kabels, zodat we zelfgemaakte LAN-party's konden houden. Ik heb deelgenomen aan regionale Hallo toernooien, terwijl esports in een stroomversnelling kwam. Terugkijken , Ik herinner me die tijden met liefde, niet uit nostalgie, maar omdat iedereen die ik kende kon meedoen: de serie, like GoldenEye 64 daarvoor was een unieke verenigende kracht.
Hallo slaagde erin om zowel mensen die nog nooit een FPS hadden gespeeld te overtuigen, als doorgewinterde dierenartsen zoals ik, die waren opgegroeid met Wolfenstein en Catacombe 3-D . In de loop van de afgelopen decennia verloor het een deel van die uithoudingsvermogen en zijn heerschappij over het genre. Maar met Halo Oneindige 's free-to-play multiplayer-component en zijn uitgestrekte platformstrategie met een lancering van Steam, Xbox One en Xbox Series X/S, dat zou kunnen veranderen.
Halo Oneindige multiplayer (pc, Xbox One, Xbox Series X/S (beoordeeld op een Xbox Series X))
Ontwikkelaar: 343 Industries
Uitgever: Microsoft
Uitgebracht: 15 november 2021
Adviesprijs: gratis te spelen (met seizoenspassen en microtransacties)
Zoals ik doe met veel vreemde en plotselinge lanceringen, is het tijd om een beetje te praten over wat dit ding eigenlijk is voor de duidelijkheid. Wat is er vrijgegeven? deze week is een gratis te spelen multiplayer-modus op zowel pc als moderne Xbox-consoles, ondersteund door microtransacties (een winkel, plus XP-boosts) en een seizoenspas. De campagne komt volgende maand, en de smederij en campagne-coöperatie komen later dan dat (vermoedelijk in een update van mei 2022 wanneer het inaugurele seizoen eindigt). Laten we er nu meteen op ingaan en het hebben over het genereren van inkomsten.
het maken van een reeks strings in java
Op dit moment is de seizoenspas (een systeem met 100 niveaus waarbij je cosmetische beloningen verdient naarmate je hoger komt) een ernstig geval van geven en nemen. Ik zal jullie eerst het goede nieuws geven: het seizoen zit erop Halo Oneindige verlopen niet . Wanneer mei rond rolt en het eerste seizoen afloopt, kun je de pas nog steeds voltooien als je wilt. Het is een zeer gewaagde zet en elimineert volledig elk gevoel van FOMO (angst om iets te missen); een vorm van psychologische manipulatie die sommige passen gebruiken om je constant in te loggen en de nieuwe hotness te proberen voordat deze voor altijd verdwenen is.
Het slechte nieuws is dat de Eindeloos seizoenspas heeft veel werk nodig. De voortgang verloopt in een slakkengang, omdat je niet echt latente pass-voortgang krijgt om te spelen. Nee, je moet dagelijkse of wekelijkse uitdagingen voltooien, waarvan sommige willekeurig en/of vervelend zijn voor veel speelstijlen. Het kan van alles vereisen, van het gebruik van specifieke wapens (die misschien niet echt beschikbaar zijn op een kaart als iemand het blijft gebruiken), of het spelen van een bepaalde spelmodus.
Daarover: Halo Oneindige laat je niet echt individuele modi in een afspeellijst kiezen. In plaats daarvan zijn er vier algemeen afspeellijsten: versus AI, quickplay (4v4), big team battle (12v12) en gerangschikte arena (geen radar, battle rifle (BR) start). Het kan dus zijn dat u een wedstrijd Oddball speelt en deze nooit meer ziet nadat u de hele dag in de rij hebt gestaan. Je zou kunnen zeggen dat er naar de pas gekeken moet worden (je zou kunnen stellen dat de fragmentarische wekelijkse winkelitems ook steil zijn).
De pas is ook zwak vanuit een inhoudsperspectief, omdat veel van de beloningen flauw zijn of vastzitten aan een bepaalde cosmetische set. Dat zal niet echt een probleem zijn voor sommige mensen die gewoon games spelen voor puur plezier, en niet omwille van de progressie (ah, vroeger). Als iemand die de grens overschrijdt en beide perspectieven ziet, heb ik twee gedachten over de manier waarop het nu wordt gedaan. Ik denk dat ontwikkelaar 343 het allemaal kan hebben als ze gewoon de mogelijkheid toevoegen om pass-progressie te krijgen voor het spelen van wedstrijden, en de beloningen opfleuren terwijl ze cosmetisch blijven. Een snellere pass-progressie in lijn met andere games zou iedereen ten goede komen.
Oh, en terwijl ze toch bezig zijn, voeg wat real-life valutabeloningen toe, zoals vrijwel elke andere pass die er is. Om eerlijk te zijn, zou 343 niet de eerste studio zijn die het doel van een battle pass mist: bijna elk facet van passes is historisch gezien slecht gedaan door iemand . Er is voldoende tijd om deze problemen aan te pakken.
Met dat uit de weg, het is tijd om te praten over wat Halo Oneindige multiplayer krijgt gelijk , dat is eh, eigenlijk alles behalve de uitvoering van de pas. Dit zijn de modi die: Hallo Eindeloos multiplayer meegeleverd bij de lancering, verdeeld over 10 kaarten:
- Verover de vlag
- Bolwerken (controlezones)
- Oddball (houd het doel vast)
- Slayer (deathmatch) en Team Slayer
- Totale controle (controleer alle zones tegelijk)
- Voorraad aanleggen (doelen verzamelen en leveren aan een basis)
- Een zelfstudiemodus (een volledige trainingsmodule, wapenoefeningen voor elk wapen en AI-wedstrijdoefeningen)
Wat de afspeellijstsituatie betreft: ik snap het. De game is net gelanceerd, je wilt een kleinere spreiding van wachtrijen; ook al hoop ik dat dit in de toekomst verandert omwille van de afwisseling. Hoewel je de exacte modus niet kunt kiezen, zijn ze allemaal leuk op hun eigen manier en vergemakkelijken ze constant gevechten. Het was ook briljant om de tutorial-gedeelten van het spel te benadrukken, aangezien er veel nieuwkomers zullen zijn die moeten wennen aan Hallo helemaal opnieuw, of komen voor de eerste keer.
Quickplay is eigenlijk snel en gemakkelijk in te passen tijdens een korte pauze of urenlang binge. Ik was terecht geschokt door hoe snel sommige games zijn, wat een enorme overwinning is in een tijdperk van shooters waar het voelt alsof wedstrijden 30 minuten of langer kunnen duren. We hebben nu een niet-realistische, niet-heldenschieter nodig , en Halo Oneindige vult die leemte. Het is wild hoe alles rond komt!
Het is gewoon zo goed om te spelen Hallo opnieuw en laat het voelen als een lancering op evenementniveau. Het is geweldig om in een meer ontspannen arena-shooter te springen die geen Battle Royale of een realistisch formaat in militaire stijl is. Ik bedoel, ik zal ze nog steeds spelen, maar ik heb de mogelijkheid om neonkogels te schieten, nades te gooien alsof het een arcadespel is, en rond te zweven tijdens het springen (en ik hoef me geen zorgen te maken over held-specifieke tier-lijsten of constant updates/ nerfs) is ook geweldig. Mechanisch gezien houdt het gevecht stand en dat geldt ook voor de unieke zwevende voortbeweging.
Halo Oneindige multiplayer is soepel en ziet er fantastisch uit op een Xbox Series X, met arena's die geschikt zijn voor elke modus. Quickplay-kaarten zijn groot genoeg om te voelen alsof er ruimte is om te bewegen en te verkennen, maar klein genoeg zodat je binnen een paar seconden weer in de actie kunt komen (of letterlijk zodra je spawnt en iemand in de verte ziet). Big Team Battle-kaarten zijn hetzelfde, geschaald voor 12v12 op een manier die niet overweldigend is, en zorgt voor constante gevechten.
Power-up-gadgets (zoals een hookshot, een inzetbare schildbarrière, enzovoort) voegen een beetje nuance toe aan de actie, en kaartstudie (weten waar specifieke items en wapens zijn) is terug met wraak. level-up en gate-efficiëntie. Het voelt raar om weer opgewonden te zijn voor een arena-shooter, aangezien ze eigenlijk alles waren wat we vroeger hadden, buiten een paar games zoals Deltakracht , Rainbow Six , en een paar anderen, maar hier zijn we dan. Ik ben blij dat 343 kon updaten Hallo voor de moderne tijd, maar blijf trouw aan zijn roots.
is de beveiligingssleutel hetzelfde als het wachtwoord
Halo Oneindige De multiplayer-component die als free-to-play-systeem op meerdere platforms wordt uitgebracht, is een gewaagde zet, en ik denk dat het een gezonde zet is. Hallo heeft niet hetzelfde cachet als het ooit had, dus het wordt op prijs gesteld om het gemakkelijker dan ooit te maken om in een nog steeds relevante serie te springen. Als 343 blijft innoveren, interessante evenementen en beloningen creëert en de seizoenspas repareert, Halo Oneindige zou een van de meer besproken multiplayer-games op de markt kunnen zijn. Ik hoop dat de verlenging van het seizoen tot mei 2022 hen in staat stelt om dat waar te maken. Zelfs als de campagne een teleurstelling is, heeft multiplayer zijn erfenis veiliggesteld.
(Deze recensie zonder score is gebaseerd op een winkelversie van de gratis te spelen game die door de recensent is gedownload. Dit omvat het multiplayer-gedeelte van het spel, waarbij de campagnebeoordeling op een later tijdstip komt, vergezeld van een score die beide aspecten omvat.)