the ten best metal gear bosses ever
Ik hou van de Metal Gear-serie. Ik heb er zelfs een ongezonde obsessie voor.
Bij het nadenken over wat te schrijven voor deze functie ter ere van de aanstaande PlayStation 3-release van Metal Gear Solid 4 (OMG!) Ik moest veel overdenken. Rev Anthony en Jim Sterling schreven enkele intelligente proefschriften over de onderliggende thema's van de serie. Misschien zou ik de subtiele nuances tussen de karakterbogen van de serie kunnen ontleden? Wat dacht je van een diepgaande blik op hoe de visuele metaforen van de games in de loop der jaren zijn geëvolueerd?
Na oncontroleerbaar gelachen te hebben, realiseerde ik me: laat me het slimme spul gewoon overlaten aan Rev en Jim. ik liefde lijsten maken en ik liefde de bazen in Metal Gear. Wat dacht je van gewoon het combineren van de twee?
In de loop der jaren heeft Hideo Kojima enkele van de meest ingewikkeld bewerkte eindbazen gecreëerd die ooit in een videogame zijn meegemaakt. Ze zijn zo goed ontworpen, zo origineel en zo anders dan ooit tevoren.
Dus welke zijn de beste van de beste? Het was ongelooflijk moeilijk om te beperken, maar sloeg de sprong voor een lijst van wat ik denk dat de zijn tien beste bazen in de geschiedenis van Metal Gear .
(Het spreekt vanzelf dat onmetelijk spoilers volg - je bent gewaarschuwd)
10. Metalen tandwielstralen ( Metal Gear Solid 2: Sons of Vrijheid - PlayStation 2)
Het origineel Metal Gear Solid eindigt met een episch gevecht met een enorme Metal Gear Rex. De enorme mech torent uit boven Solid Snake en is een van de meest angstaanjagende en intimiderende baasgevechten in de geschiedenis van de serie. In Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , hoofdpersonage Raiden wordt geconfronteerd met drie . Alles tegelijkertijd.
De opzet : Hoofdpersoon Raiden heeft de meeste vijanden in het spel gedwarsboomd en arriveert in het midden van de MMMM-faciliteit om alleen te worden geconfronteerd met antagonist Solidus Snake en zijn drie (plus) enorme Metal Gear Rays (aquatische evoluties van de eerder genoemde Metal Gear Rexes) .
ls-commando in unix met voorbeelden
Het gevecht : Ondanks dat het in het begin onmogelijk lijkt, is de strijd met de drie Metal Gear Rays eigenlijk niet zo moeilijk. Door zijn Stinger-raketten te gebruiken, is Raiden in staat om de monsterlijke machines neer te halen door ze op belangrijke zwakke punten te raken, terwijl ze voortdurend rond een stortbui van raketten en lasers rijden.
Amaaaaazing factor : Naast het feit dat het onmiskenbaar episch van opzet is, is vechten tegen de veelheid aan Metal Gear Rays verrassend leuk. Zoals David en Goliath of zelfs Shadow of the Colossus , er is iets enorm bevredigend aan een relatief zwak personage dat een gigantische tegenstander uitschakelt. Vermenigvuldig dat gevoel met drie en je begrijpt waarom deze strijd zo geweldig is.
Oh, die gekke Kojima : Nadat je het spel hebt verslagen, speel je de moeilijkste moeilijkheidsgraad opnieuw. Denk je dat vechten tegen een paar Metal Gear Rays moeilijk is? Probeer een schijnbaar eindeloze spervuur van de enorme robotwapens.
9. Grijze vos / Frank Jaeger ( Metal Gear 2: Solid Snake - MSX2)
De allereerste Metal Gear want het Nintendo Entertainment System bood - hoewel ongelooflijk - niet hetzelfde niveau van epische eindbaasgevechten als zijn recentere opvolgers. Het was niet tot Metal Gear 2: Solid Snake voor de alleen MSX2 in Japan toen dat klassieke, enigszins belachelijke gevoel van Metal Gear doorscheen. De baasstrijd met Gray Fox is hier het perfecte voorbeeld van.
De opzet : Na het verslaan van de enorme Metal Gear ontdekt Snake dat deze wordt bestuurd door niemand minder dan zijn vriend en collega-agent van de eerste Metal Gear spel, Frank Jaeger (ook bekend als Gray Fox).
Het gevecht : Snake en Gray Fox spelen zich af in een piepkleine kamer en vechten tot de dood zonder wapens, alleen met hun vuisten.
Amaaaaazing factor : Om uit te leggen waarom Snake alleen met zijn vuisten kan vechten, vlak voordat hij de kamer ingaat om tegen Gray Fox te vechten, laat het spel de speler plotseling weten dat alle items in Snake's inventaris in brand zijn gevlogen! Haastig controleert de speler zijn inventarisscherm en zie, alles staat in brand! Je moet de items eigenlijk uit je inventaris gooien om verdere schade aan de gezondheid van Snake te voorkomen. Natuurlijk, het is absoluut belachelijk, maar daar draait het bij Metal Gear-games om!
Oh, die gekke Kojima : Waarom komen die twee jongens in het Codec-scherm zo bekend voor? Kojima besloot de in-game modellen van Solid Snake en Gray Fox te baseren op respectievelijk Michael Madsen en Tom Berenger.
8. Dikke man ( Metal Gear Solid 2: Sons of Vrijheid - PlayStation 2)
De eerste Metal Gear Solid was soms absoluut absurd (liefde op een slagveld!), maar Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nam dingen naar een geheel nieuw niveau!
De opzet : Fatman is lid van Dead Cell, de special forces-groep die dient als de tegenstander voor Raiden in de Metal Gear Solid vervolg. Fatman is vernoemd naar de bom die op Nagasaki is gevallen en is een explosievenexpert die Raiden uitdaagt voor een duel aan het begin van het spel.
Het gevecht : Deze vindt plaats op een helihaven bedekt met enorme metalen kratten, waarbij Fatman op een paar rolschaatsen speelt terwijl hij Raiden ontloopt en overal bommen plant in een poging MMMM op te blazen. Om hem te verslaan, moet de speler een manier bedenken om de snel bewegende baas aan te vallen terwijl hij de C4 constant neutraliseert met wat uitgerust koelmiddel.
Amaaaaazing factor : Heb je niet gelezen dat Fatman aan staat rolschaatsen ? De strijd met Fatman is belachelijk, dat valt niet te ontkennen, maar het is een lichtend voorbeeld van de inmiddels gangbare Metal Gear-traditie van eindbaasgevechten die de perfecte combinatie zijn van belachelijk, creatief en uiteindelijk de moeite waard. Vechten tegen Fatman is misschien humoristisch, maar proberen zijn chaotische patronen te herkennen terwijl hij dodelijke explosieven ontwapent, is een hele uitdaging.
Oh, die gekke Kojima : Als je een beetje wacht terwijl je tegen Fatman vecht, zal hij uiteindelijk worden afgeleid door de mooie meeuwen die rond de strut vliegen en naar de oceaan staren. Gebruik deze vreemde kans om enorme hoeveelheden schade aan te richten!
7. Cyborg Ninja / grijze vos ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Gray Fox maakt een van de grootste opbrengsten in de geschiedenis van videogames in Metal Gear Solid voor de originele PlayStation.
De opzet : Gekleed in ninjakleding, het personage dat ooit bekend stond als Frank Jaeger - die voor het eerst in het origineel verscheen Metal Gear - houdt zijn identiteit geheim tot zijn dramatische ontmoeting met Solid Snake. Gedacht te zijn gedood na hun laatste confrontatie, is Snake verrast en bedroefd dat de twee opnieuw moeten vechten.
Het gevecht : Net als in Metal Gear 2 , gebruikt deze baasstrijd niets anders dan goed ouderwets ponsen. Terwijl de wapens van Snake niet in brand vliegen zoals de vorige game, ontwijkt hij elke keer dat hij een ander wapen gebruikt dan zijn vuisten gemakkelijk. Het voorzichtig vermijden van de behendige aanvallen van Gray Fox en het terugkeren met een paar goed geplaatste stoten zal uiteindelijk leiden tot een bitterzoete overwinning.
Amaaaaazing factor : Ook al is het erg vergelijkbaar met de oorspronkelijke strijd met Gray Fox, de Metal Gear Solid strijd voelt veel krachtiger op zoveel verschillende niveaus. Van de dramatische tussenfilmpjes die eraan voorafgaan tot het enorme zwaard waarmee Gray Fox vecht, de strijd van Snake met zijn oude vriend gebruikt de geavanceerde technologie van de PlayStation om iets veel wezenlijkers en dramatischers te bieden dan de originele ontmoeting met Gray Fox / Solid Snake.
Oh, die gekke Kojima : Wanneer Snake een tweede keer speelt, heeft Snake toegang tot een camera om foto's te maken van alles wat hij maar wil. Als Snake een foto maakt in de kamer waar hij tegen Gray Fox vecht, verschijnen sommige ontwikkelaars als 'spoken' op de achtergrond van de foto. Griezelig.
6. De baas ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
youtube naar mp3 converter met bewerking
Ondanks het gevoel van vertrouwdheid, de laatste reeks in Metal Gear Solid 3 is prachtig , met een aantal van de beste grafische afbeeldingen ooit gezien op de PlayStation 2.
De opzet : In Metal Gear Solid 3 - een prequel voor de serie - The Boss verraadt Naked Snake en wordt de belangrijkste tegenstander van het spel. Pas op het einde krijgt Snake eindelijk de kans om zijn voormalige mentor te confronteren.
Het gevecht : Het gevecht met The Boss is het laatste gevecht in het spel, maar het is eigenlijk niet zo uniek. Snake rent rond een bloemenveld en moet zich achter bomen verbergen en zichzelf camoufleren in de heldere, witte flora om zijn verrassingspartij te verslaan. Hoewel het nog steeds een geweldig gevecht is, zorgt de combinatie van stealth en schiettechniek ervoor dat het aanvoelt als elke andere boss battle in de Metal Gear-serie.
Amaaaaazing factor : Naast zijn schoonheid biedt de strijd met The Boss een einde dat gelijke delen verrassend en verontrustend is. Nadat The Boss naar beneden is gebracht, moet Snake het laatste, fatale schot op haar hoofd toedienen. De kicker is de speler moet de trekker overhalen. Nadat een lange tussenfilm is uitgespeeld, wacht het spel op de speler om op een knop op de PlayStation 2-controller te drukken om de laatste klap te geven. U moet de beslissing nemen om Snake's voormalige mentor en vriend te vermoorden. Het effect is rondspoken.
Oh, die gekke Kojima : De bloemblaadjes die rond het veld zweven, zullen van kleur veranderen wanneer Snake of The Boss door de ander wordt verwond.
5. De spijt ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Nu zijn we aan het praten! The Sorrow is waar het in de Metal Gear-serie allemaal om draait: een gevecht dat volledig draait aan wat spelers verwachten van een normaal baasgevecht.
De opzet : The Sorrow is eigenlijk al eerder dood Metal Gear Solid 3 begint zelfs! Een voormalig lid van de kwaadaardige Cobra-eenheid, heeft The Sorrow zichzelf opgeofferd in de strijd om zijn geliefde, de baas. Nadat hij tijdens het spel vreemde visioenen van hem tegenkwam, staat Snake eindelijk tegenover The Sorrow in de geestenwereld nadat hij van een waterval was gesprongen en zichzelf bijna had gedood.
Het gevecht : De strijd met The Sorrow is helemaal geen strijd. Snake zelfs nooit gevechten deze baas in traditionele zin. Snake waadt door een lange, donkere rivier en moet aanvallen ontwijken door een drijvend verdriet, terwijl hij geesten ontwijkt die hem proberen te vertragen. Zodra alle geesten zijn vermeden, is de strijd 'gewonnen' en ontwaakt Snake terug in de wereld van de levenden.
Amaaaaazing factor : De lengte van de eindbaasstrijd met The Sorrow wordt volledig bepaald door hoeveel mensen Snake tijdens het spel doodt. Elk personage die sterft door Snake's handen komt terug als een geest tijdens de eindstrijd en probeert Snake te vertragen, waardoor het moeilijker wordt voor hem om de aanvallen van The Sorrow te ontwijken. Omdat het spel stealth bevordert, is de strijd met The Sorrow, als de speler maar een paar vijanden doodt, extreem kort en eenvoudig. Aan de andere kant, als Snake een enorme hoeveelheid vijanden doodt, voelt de strijd alsof het nooit zal eindigen.
Oh, die gekke Kojima : Als je schiet op de geesten van de bazen die je tot nu toe in de game hebt verslagen, zullen ze op heel vreemde manieren reageren. The Fury - een baas die eerder in het spel vocht - zal bijvoorbeeld een gekke dans uitvoeren zonder specifieke reden.
4. Vloeibare slang ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Toen de Metal Gear-serie naar de PlayStation verhuisde, ging het van een goed ontworpen stealth-game naar een belachelijk overdreven cinematografische tour-de-force. Hoewel dit de serie onder gamers heeft gepolariseerd, is het ook wat Metal Gear heeft gemaakt tot wat het vandaag is (en de belangrijkste reden waarom de meeste gamers ervan houden).
De opzet : Helemaal aan het einde van de eerste Metal Gear Solid , Ontdekt Solid Snake dat de hoofdantagonist Liquid Snake eigenlijk zijn broer is, omdat ze allebei klonen waren van hun 'vader' Big Boss (de hoofdschurk uit de originele game). De laatste strijd met Liquid begint op de top van de enorme (en vernietigde) Metal Gear Rex.
Het gevecht : Zijn shirt is ontdaan (hè?). Solid Snake wordt gedwongen om tegen Liquid te vechten met alleen zijn vuisten. De strijd is extra lastig om een aantal redenen: Snake kan van de rand vallen als hij niet voorzichtig is en er is een zeer beperkte tijd voor Snake om te overwinnen. Als hij de timer niet aftelt die op het scherm aftelt, is het spel onmiddellijk voorbij.
Amaaaaazing factor : Het eerste gevecht met Liquid is onthullend en uitdagend, maar het is wat volgt dat de baasstrijd zo memorabel maakt. Nadat Liquid zijn energie heeft uitgeput, springen Snake en zijn metgezel Meryl in een jeep om uit de faciliteit te ontsnappen. Eenmaal in de jeep wordt het voertuig automatisch bestuurd door Meryl, waarbij Snake het geschutskoepel bedient. Wat volgt is een van de meest intense en filmische ervaringen in de geschiedenis van videogames, waarbij Snake een niet-dood-nog-vloeistof schiet terwijl hij achter hem aan rent en Meryl in een eigen jeep.
Oh, die gekke Kojima : Tijdens het vechten tegen Liquid bovenop Metal Gear Rex, wordt Meryl vastgebonden op de achtergrond gezien. Versla Liquid en Snake maakt Meryl los voordat ze in de jeep springen. Als Snake zich echter tijdens een martelscène eerder in het spel overgeeft, zodra Snake Meryl losmaakt, is ze dat dood . Gelukkig springt metgezel Otacon in de jeep om Snake te helpen. Maar praat over een triest alternatief einde!
3. De Shagohod ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Terwijl de jeepreeks in het origineel staat Metal Gear Solid is ongelooflijk, de strijd met de Shagohod in Metal Gear Solid 3 is gewoon adembenemend.
De opzet : Na het verslaan van een van de belangrijkste tegenstanders Volgin in een een-op-een strijd, springt de kwaadaardige, met elektriciteit gevulde baas in een gigantische tank genaamd de Shagohod. Hero Naked Snake en zijn metgezel Eva springen in een motorfiets en stijgen op, de monsterlijke tank volgt vlak achter hem. Net als de jeep-strijd (zie # 4) rijdt Eva en schiet Snake vanuit de zijspan.
Het gevecht : De strijd bestaat uit drie delen: In het eerste deel rijden Snake en Eva door de enorme faciliteit Groznyj Grad terwijl ze achtervolgd worden door andere motorfietsen en de enorme Shagohod. Zodra deze duizelingwekkende en verbluffende reeks is voltooid, moet Snake zijn sluipschuttersgeweer gebruiken om drie sets explosieven te laten ontploffen terwijl de Shagohod een brug oversteekt. Een keer dat is voltooid, omvat het laatste deel van de eindstrijd de strijd tegen Snake Volgin en de Shagohod een epische arena voor iedereen.
Amaaaaazing factor : Het eerste deel van de baasstrijd is genoeg om indruk te maken, terwijl Naked Snake en Eva in de uitgebreide reeks op de motorfiets uit de tank racen. Maar zoals je zojuist hebt gelezen, bestaat de hele strijd uit drie afzonderlijke delen , die elk verschillende vaardigheden vereisen die in het spel zijn geleerd om de overwinning te behalen (autorijden, scherpschutter, actie-gunplay). Nog indrukwekkender is het feit dat deze strijd - het aanbieden van decorstukken en cinematografie waar elke kaskraker voor zou doden - is zelfs niet de laatste in de game .
Oh, die gekke Kojima : Tijdens het vechten tegen de enorme tank, als Snake een camo uitrust die is verkregen door een gevallen baas, valt Volgin hem niet aan.
2. Psycho Mantis ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Naarmate de Metal Gear-serie vorderde, begon Kojima gameplay-mechanismen op te nemen die de mystieke 'vierde muur' doorbraken - de ruimte tussen de speler en de acties die in de game plaatsvonden. Nooit eerder werd deze techniek zo slim gebruikt dan tijdens het geestverruimende gevecht met Psycho Mantis.
De opzet : Ongeveer halverwege Metal Gear Solid , Snake bundelt de krachten met Meryl, de nicht van een van Snake's superieuren. Voordat ze het ver halen, klaagt Meryl dat ze zich niet goed voelen buiten het kantoor van een overleden commandant.
Het gevecht : Bij het binnenkomen van het kantoor is Meryl bezeten door FOXHOUND-lid Psycho Mantis en probeert Snake te vermoorden. Na haar te hebben bevrijd, wordt Snake gedwongen om tegen Mantis te vechten terwijl hij zichzelf verdedigt tegen de dodelijke hersentrucs van de spookachtige baas.
wat te doen met torrent-bestanden
Amaaaaazing factor : Hoewel het zich afspeelt in een minder dan epische kleine kantoorruimte, zal de strijd met Psycho Mantis de geschiedenis ingaan als een van de meest memorabele baasgevechten in de serie. Mantis leest eigenlijk de controller die is aangesloten op de PlayStation, waardoor de strijd bijna onmogelijk te verslaan is. Zodra de speler de controller verwijdert en aansluit op de andere besturingspoort (degene die normaal gesproken gereserveerd is voor een tweede speler), kan Mantis de acties van de speler niet lezen en is daarom veel gemakkelijker te verslaan.
Oh, die gekke Kojima : Voordat het gevecht begint, leest Psycho Mantis psychisch de geheugenkaart die in de PlayStation is geplaatst. Heb een opgeslagen game van collega Konami-game Symfonie van de nacht ? Mantis zal reageren op hoe graag je Castlevania speelt. Hij bestuurt zelfs het gerommel op de controller met zijn geest. Super griezelig? Ja. Helemaal geweldig? Absoluut.
1. Het einde (Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Is het echt een verrassing dat dit als nummer één is geëindigd? De strijd met The End is niet alleen het beste baasgevecht in de Metal Gear-serie, het is misschien wel het grootste baasgevecht in de geschiedenis van videogames.
De opzet : Na een lange reis te hebben gemaakt, komt Naked Snake uiteindelijk zijn weg naar een groot, dik stuk van de jungle. Hoofdsluipschutter The End zit op de rand van een verborgen afgrond en wacht op Snake met zijn geweer in de hand, vastbesloten om hem te elimineren.
Het gevecht : De strijd met The End kan letterlijk uren duren. The End speelt zich af in een enorm deel van de jungle en blijft verborgen door de hele strijd, het vinden van een goede plek en wachtend op Snake om in beeld te komen. Het einde zal zelden bewegen tenzij bedreigd, waardoor de eindstrijd een test van uithoudingsvermogen en extreem geduld wordt.
Amaaaaazing factor : Waar te beginnen?! Zoals eerder vermeld, kan het gevecht met The End uren duren. Hoewel dit voor sommigen misschien saai lijkt, draagt het uiteindelijk bij aan het algehele realisme van het gevecht en de afhankelijkheid van strategie boven intens geweer. Het epische spel verstoppertje Snake en The End speelt met elkaar in de prachtig ontworpen jungle-setting is anders dan alles wat in een ander videogame wordt ervaren. Voeg daarbij het feit dat het minutieuze gevecht bezaaid is met een aantal ongelooflijke details (realistische weerseffecten, voetstappen volgen met een directionele microfoon, The End in slaap vallen als de strijd te lang duurt, enz.) En jij gemakkelijk voer de meest creatieve en originele eindbazenstrijd uit de Metal Gear-serie.
Oh, die gekke Kojima : Wil je The End op de gemakkelijke manier doden? Zodra het gevecht begint, sla je game op, ga je naar het hoofdmenuscherm van PlayStation 2 en loop je de interne klok ongeveer een week vooruit. Als je het spel opnieuw start, is het al vervallen einde overleden ... van ouderdom .
Zoals je kunt zien, zijn er een aantal behoorlijk ongelooflijke eindbazen in de Metal Gear-serie. Hopelijk blijft deze traditie van excellentie de komende tijd doorgaan Metal Gear Solid 4 die ik ga spelen IN SLECHTS ENKELE KORTE UREN! OMG!
Van het weinige dat ik van de game weet (ik probeer zo ongerept mogelijk te blijven), lijkt het erop dat er behoorlijk wat epische eindbaasgevechten op je wachten. De verwachting doodt me.
Wie weet? Laten we hopen dat deze lijst in de nabije toekomst een beetje moet worden bijgewerkt.