liefde pijn en hotties game ontwikkelaars praten over wat digitaal daten drijft

We praten met ontwikkelaars over hoe ze virtuele romances laten klikken
Datingsims zijn door de jaren heen behoorlijk veerkrachtig gebleken. Naarmate genres zijn gekomen en verdwenen, is virtuele romantiek zeker ook toegenomen en afgenomen; maar het is nooit volledig verdwenen en voelt in 2023 sterker dan ooit.
Aansprekende kunst, meeslepende verhalen en sociale gameplay-elementen zijn allemaal boeiende aspecten van een game op zichzelf, dus het zou geen verrassing moeten zijn dat ontwikkelaars uiteindelijk zouden bedenken om ze allemaal samen te voegen tot een collage van elektronische liefde. Vanaf de vroege halcyon-dagen tot Tokimeki-monument naar Droom papa En Vriend kerker hebben ontwikkelaars door de jaren heen een verscheidenheid aan romantische verhalen in virtuele landschappen gecreëerd.
Zelfs andere games beginnen dating- en romantische elementen op te pikken. Net zoals RPG-elementen zijn doorgedrongen in het bredere game-ontwerp, zijn stukjes van het sociale sim-genre in games als Hades , Massa-effect , En Persoon .
Dus als je de kans krijgt om te chatten met de panelleden achter a LudoNarraCon praat over dit onderwerp , Ik wilde weten: hoe maak je een dateerbaar videogamekarakter? Hoe maak je romantiek meeslepend in een fictieve, virtuele omgeving? En hoe zijn die drijfveren in de loop van de tijd geëvolueerd?
Waarom daten met sims?
Voor Amanda Gardner, narratief regisseur van Romancelvanië , dating-sims maken gebruik van een kernfantasie van het cultiveren van relaties door middel van keuzes.
“Romantische romans en scheepspersonages op tv zijn vermakelijk, maar het idee dat je dat stel kunt controleren? Super bevredigend en empowerend”, zegt Gardner. “Ik geef de voorkeur aan veel nuance in mijn datingspelletjes: kan ik lichtjes met deze persoon flirten, of moet ik volledig verleiden met mijn dialoogkeuzes? Ik denk dat dit aansluit bij de behoefte om je de ervaring eigen te maken.”
Dat wordt herhaald door Dani LaLonders, producer ValidDate , die zegt dat datingsims een kant van romantiek laten zien die je ‘meestal niet in andere delen van het medium ziet’. Teddy Dief, creatief directeur van Team OFK, kijkt een beetje anders naar datingsims; ze waarderen het indrukwekkende werk in het veld, maar voor Knal. Liefde. Paniek! Het OFK-verhaal , ze implementeerden geen datingsim-elementen, maar eerder romantische elementen, in lijn met hun interactieve serie-aanpak.

En het is belangrijk op te merken dat datingsims, en in bredere zin romantische aspecten van verhalende games, niet alleen bedoeld zijn voor fantasievervulling of seksuele bevrediging. Zoals marketingcoördinator Yasmine Lee mij opmerkt, kunnen datingsimulaties leuk zijn, zelfs als iemand geen zin heeft in romantiek.
beste gratis firewall voor Windows 10 2018
“Het is geweldig om iemand te steunen wiens achtergrondverhaal of persoonlijkheid je aanspreekt, en dat speciale ‘iets’ vast te leggen als je een opkikkertje nodig hebt tijdens je gamesessies”, zegt Lee.
Om welke reden je ook met romantiek in een spel bezig bent, de aantrekkingskracht bestaat en kan breder zijn dan je denkt. En het groeit ook geleidelijk. Hoewel de grootste AAA-games nog niet volledig zijn ontwikkeld, merkt Lee op dat het “onmogelijk is om de impact van datingsims op de indiegamescene te negeren”, evenals de lange geschiedenis van het genre in Japan.
“Ik geloof niet dat KFC een marketingcampagne zou hebben gevoerd die op hen gericht zou zijn dating spel met kolonel Sanders als dateringselementen niet populair waren”, zegt Lee.
Een lekkernij maken
Het format is populair, maar dat is slechts een deel van het binnenhalen van fans. Er moet een aantrekkingskracht bestaan op de potentiële kandidaten voor romantiek zelf. Zoals Gardner opmerkt, moet het allemaal beginnen met motivatie. Wat wil een personage, en niet alleen op een romantische manier?
“Ik denk dat dit het verhaal meer resoneert en de relatie echt tot leven laat komen”, zegt Gardner. “Want eerlijk gezegd, wat is erger dan een tweedimensionale romantische interesse? Niemand is daarin geïnteresseerd — ze worden standaardpersonages en het liefdesverhaal wordt een wegwerpartikel.
Soms kunnen die elementen je verrassen. Gardners project, Romancelvanië , draait om het daten van monsterfilmachtige personages. Een vampier, een Jersey Devil of een verleidelijke pompoen in een heksenkostuum zijn allemaal opties. Er is een delicaat evenwicht tussen campy humor en karakterdiepte, maar die oppervlaktespanning kan je in het personage trekken. Volgens Gardner zijn fans sommige van deze personages, zoals de feestbeest Brocifer, veel meer gaan waarderen dan ze hadden verwacht.
Het gaat over ondermijnende stijlfiguren . Gardner vertelde me over de verschillende stijlfiguren die hiervoor werden gebruikt Romancelvanië , variërend van monsterfiguren en romantische stijlfiguren (d.w.z. exen tot geliefden) tot de setting zelf, ingelijst in een realityshow-formaat.
“Zelfs als je nog nooit zoiets hebt meegemaakt, zijn er universele kenmerken die je bekend voorkomen,” zei Gardner. “Maar het belangrijkste is dat ik, nadat ik de punten van de stijlfiguren met elkaar heb verbonden, deze composiet gebruik om mezelf echt vragen te stellen — Kan dit een geloofwaardig persoon zijn? Werkt hun motivatie? En als dat zo is, begin ik de reeds bestaande stijlfiguren te ondermijnen en meer nuance toe te voegen, en eindig ik met een volledig gerealiseerd personage waarvan ik hoop dat het bij iedereen resoneert, ongeacht wat ze eerder hebben meegemaakt.
Authentieke liefde
Voor LaLonders en ValidDate , authenticiteit speelt ook een grote rol. Een kernonderdeel van ValidDate: worstelende singles in uw omgeving is dat het een #OwnVoices-verhaal is; wat betekent dat het is geschreven door een team dat uitsluitend uit mensen van kleur bestaat, met een breed scala aan romantische opties en bezigheden.
“ ValidDate zou niet zo authentiek zijn als we er een ander team aan hadden laten werken”, zegt LaLonders. “De reden waarom mensen het herkenbaar en zo reëel vinden, is omdat de mensen achter deze personages ook een soortgelijk leven hebben geleid als deze personages. Het raakt gewoon anders, op een manier die je normaal gesproken niet voelt als een personage is geschreven door een niet-gekleurde persoon.
de beste spionage-app voor Android

Die authenticiteit wordt ook opgebouwd door ‘echte verhalen’ in de game te hebben, gebaseerd op de ervaringen van de schrijvers, hun vrienden en de mensen in hun leven. Het is gebaseerd op realisme en streeft er dus naar om zo realistisch mogelijk te zijn, inclusief slechte eindes en afwijzingen, en zelfs ‘ranzige vibes’ als onderdeel van de ervaring.
Maar ValidDate ziet ook nog steeds updates en ontvangt feedback van spelers. Een voorbeeld dat LaLonders geeft zijn ouders; spelers leken het leuk te vinden dat de ouders erbij betrokken waren ValidDate , en dus voegde het team er nog meer toe. Maar luisteren naar feedback is een zorgvuldige balans.
“Voor actieve feedback proberen we er niet te veel naar te luisteren, omdat we bang zijn om de richting van ons spel op narratieve wijze te veranderen op basis van feedback en te ver weg te raken van ons oorspronkelijke doel”, zegt LaLonders. “We hebben echter actief aantekeningen gemaakt, omdat de interne dialoog soms te lang en langdradig was, en een route iets droger was dan andere routes. We zien de feedback en passen ons iets aan om ons spel beter te maken!”
Spinnenweb
Zoals ik al eerder zei, het is niet allemaal daten. Voor Team OFK en de onlangs hernoemde Knal. Liefde. Paniek! Het OFK-verhaal , er zijn geen daten sim elementen, maar gewoon dateren. Twee bandleden hebben een relatie, en nog een —Luca — heeft hun eigen ontmoetingen in de datingscene in LA.
Dief en hun co-schrijver Claire Jia begonnen met schrijven Knal. Liefde. Paniek! met de structuur van een tv-sitcom, vertellen ze me. En aangezien romantiek een belangrijk onderdeel is van de levens van deze muzikanten, betekent dit ook dat we moeten laten zien hoe deze elementen aansluiten bij hun dagelijks leven.
“We wilden laten zien hoe dating niet alleen een spelmechanisme is, of een inspanning die totaal los staat van het leven, maar vooral voor artistieke karakters zoals de onze, romantiek is overal om je heen”, zegt Dief. “LOL, dat klinkt heel flauw, maar zo voelen we ons. Hopeloze romantici. Wanhopige romantici. Het is hier moeilijk.’

Het contrast tussen deze twee is interessant; Terwijl Itsumi en Jey twee bandleden zijn die een relatie hebben en een werkende romance doormaken, gaat Luca's verhaal richting de apps. (Dating-apps dus.) Deze creëren scenario's waarin Team OFK – zowel het schrijfteam als de band zelf, in het verhaal – zwakke punten, kwetsbaarheden en spanningen kan onderzoeken.
“Ja, je hebt volkomen gelijk, deze twee datingrelaties waren bedoeld als een zichtbaar contrast”, zegt Dief als ik deze twee relaties ter sprake breng. “Het tonen van een romance tussen personages die elkaar als vrienden ontmoeten, en medewerkers in de band, versus het tonen van Luca’s romance met iemand die hij via een app heeft ontmoet. Maar wat eigenlijk belangrijker is voor ons verhaal is de manier waarop ze hetzelfde zijn: beide datingscenario's bleken problematisch te zijn voor de betrokken mensen, ze werden rommelig voor ze, ze deden pijn en ze gingen niet zoals ze wilden. .”
Het ware verlangen van een hart
Dief maakt aan het einde van mijn vragen een interessant punt over de doelen van daten.
'Voor AFC , de belangrijkste les waarmee we willen dat spelers weglopen is dat daten geen spel is dat kan worden ‘gewonnen’”, zeggen ze. “Je ontmoet mensen. Je klikt erop, of niet. Je hebt een relatie, of je hebt er geen. Of je hebt een platonische relatie! Er is geen romantisch verhaal dat eindigt in een unieke overwinning.”
Het is zeker een goed levensadvies. Het is ook een goed onderzoekspunt voor datingsims, zelfs van mensen die zich niet altijd met het genre bezighouden. Van buitenaf kan een datingsim op veel dingen lijken: een geil managementspel, een visuele roman vol schattige anime-jongens, of een RPG met een kant van hotties.

Het mooie is dat het een of meer van deze dingen kan zijn, en het hoeft ook niet alleen maar om dialoog te gaan. Gardner vertelt me dat haar voorkeuren voor game-dating voortkomen uit Massa-effect En Persoon 5 , terwijl Lee neigt naar een klassieker als Clannad . Games met een romantische inslag kunnen verschillende gameplaystijlen bevatten om dingen te veranderen of om variaties aan te bieden, zoals roguelite dungeon crawling of Metroidvania-actie. Lee benadrukt hoe, bij marketing Romancelvanië , leunde het team op de ‘gekke en rare kant’ van de plot en karakters – het gaat erom de ‘melodie’ van het spel te matchen, zoals ze zeggen.
En zoals Dief benadrukt: het gaat ook niet om figuurlijk scoren. Voor hen was het een hindernis die overwonnen moest worden, en er kwamen steeds meer spelers bij Knal. Liefde. Paniek! met een verwachting van een spel van liefde. “En we moesten een manier vinden om ze dat te geven, zonder van romantiek een spel te maken”, zegt Dief. “Zonder de harten van mensen te veranderen in iets dat gemanipuleerd en gewonnen kan worden, met punten en prijzen.”
Dus hoewel het jaren geleden is en het genre zich heeft ontwikkeld, voelt het nog steeds alsof er nog veel meer te ontdekken valt. En terwijl ik wilde leren wat een goede virtuele hottie is, ben ik weggelopen met waardering voor hoe al deze teams nadenken over de vormen die interactieve romantiek kan aannemen.
Datingelementen zijn op zichzelf zeker aantrekkelijk, maar ze kunnen ook meer inzicht geven in de verhalen en werelden die een team probeert op te bouwen. En als dat ook resulteert in een rijke cast van uitstekend dateerbare hotties, nou, dat is een extra bonus.
Je kunt Steam-links vinden voor Romancelvanië , ValidDate: worstelende singles in uw omgeving , En Knal. Liefde. Paniek! Het OFK-verhaal hier .