review lawbreakers
De wet overtreden, de wet overtreden
Het is geweldig om te zien dat zoveel shooters opnieuw hun stempel drukken op de industrie. Ik bedoel, ze zijn nooit echt weggegaan, want meteen daarna Onwerkelijk Toernooi is niet langer relevant halo brulde op het toneel, maar als algemene regel waren er slechts verschillende 'it'-spellen tegelijk. Nu hebben we te veel om als te tellen Overwatch heeft een nieuwe ontwikkelingsstoot gestimuleerd.
beste programma om virussen te verwijderen
Het is een zegen dat tot projecten zoals heeft geleid wetsovertreders , Cliffy B's nieuwe onafhankelijke onderneming na het verlaten van de Oorlogswapens serie. En op basis van zijn lancering is het een gok die zijn vruchten heeft afgeworpen.
wetsovertreders (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Boss Key Productions
Uitgeverij: Nexon
Uitgebracht: 8 augustus 2017
Adviesprijs: $ 29,99
Het is raar om te zien hoeveel wetsovertreders is veranderd sinds de alpha. Wat ooit een class shooter was die was ingesteld om gratis te spelen, is nu een premium held uitstap met buitdozen. Dit kan de lente opspringen Overwatch vergelijkingen, maar ze voelen zich heel anders (oh hey, hero / class shooters bestonden ook al lang geleden).
Ten eerste is het spel niet gericht op het werven van nieuwe spelers, maar op het grijpen van degenen die naar de oude dagen van arena-shooters verlangen. Met negen klassen die het gamma van schade-soaker, schade-dealer en lichte ondersteuning (die nog steeds aanstootgevend zijn) bestrijkt, is de afbakening minder duidelijk dan sommige van de drastisch verschillende speelstijlen die andere hero shooters bieden.
In theorie, behalve bewegingssnelheid, regelt iedereen op dezelfde manier, omdat ze in hoog tempo in de lucht kunnen springen en de verschillende zwaartekrachtszwaartes in elke kaart kunnen gebruiken (een van de belangrijkste mechanismen van wetsovertreders ). Als gevolg hiervan voelt niemand zich gegrond of beperkt in reikwijdte, omdat iedereen indrukwekkende raket-jump-achtige stukken van het spel kan spelen.
Dit wordt aangevuld met drie vaardigheden en twee vormen van vuur voor elke klasse. De ene is typisch een voortbewegingskracht, de andere is een granaat en een andere is een ultieme. Het is echter niet altijd zo eenvoudig, want bepaalde helden zoals Kitsune gooien de moordenaar een sleutel in de mix met alt-fire enterhaken. Mijn persoonlijke favoriet is Faust the Gunslinger, die gebaseerd is op nauwkeurig richten met zijn dubbele revolvers en scheringsprongen, waarvan de laatste ook kan worden geactiveerd door dubbel springen.
Veel personages delen vaardigheden zoals zweven of sprinten, wat misschien lijkt alsof het op het eerste gezicht een deel van het unieke wegneemt, maar naar mijn mening gronden het spel als geheel. Helden zijn anders, ja, maar ze zijn nog steeds uit hetzelfde schietdoek gesneden. Dit alles komt terecht in mijn eerdere punt - niemand voelt zich bijzonder overweldigd, ze zijn allemaal gevormd uit bekende schiet-archetypen met een Boss Key-twist.
Het sterke arena-ontwerp helpt ook om hun speelstijlen te vergemakkelijken. Er zijn veel open ruimtes, veel verticale hoekjes om te vinden en ruimte voor krappe gevechten wanneer de situatie zich voordoet tijdens een op doelen gebaseerde wedstrijd. Het beste deel is dat Boss Key ze niet zoals sommige naar 'three lane' kaarten degradeert Plicht ontwikkelaars zouden; ze zijn vloeibaarder en doen denken aan een old-school shooter zoals Onwerkelijk (waarvoor sommige ontwikkelaars wetsovertreders hebben gewerkt).
De vijf modi omspannen bestaande ideeën zoals overheersing, verover de vlag en voetbal, maar Overladen is mijn favoriet met een batterij die wordt vervangen door een traditionele vlag. Als je het moet opladen voordat je scoort, voegt dat veel spanning toe aan een wedstrijd, vooral als het zo snel kan slingeren na een goede ouderwetse killstreak. Ze waren in staat om dit alles te doen zonder dat het cosmetische loot box-systeem ook scummy aanvoelde - ik hoop dat dit een proof of concept is voor Nexon, die meestal 'dagelijkse login' propt en bonussen in hun games verhoogt ten nadele van hun ontwikkeling teams.
De filosofie van Boss Key zorgt voor een meer old-school arena shooter-aanpak waarbij op vaardigheden gebaseerde spiertrekkingen belangrijker zijn dan teamsamenstelling. Dat is geen klop op een ander spel, het is gewoon een ander gevoel waar Boss Key voor ging wetsovertreders en geslaagd. Het heeft misschien niet de flair van een paar andere games op de markt, maar het heeft sterke botten die met de tijd kunnen groeien.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)