hands on the diofield chronicle is een verrassend frisse strategie rpg

De DioField Chronicle voelt als een mix van RTS en RPG, en het werkt
Tactiekfans laten dit jaar niets te wensen over. Van heruitgaven en remasters tot gloednieuwe titels, er is geen gebrek aan goede strategie-opties geweest, en Square Enix liep hierin voorop. Daarom vroeg ik me af waar een nieuw IP zou zijn De DioField Chronicle zou passen.
Het antwoord, zo blijkt, is dat dat niet zo is. De DioField Chronicle , van Square Enix en Lancarse, is geen klassiek turn-based tactiekspel zoals Tactiek Ogre . Het is helemaal niet turn-based. Het is een realtime strategie-RPG en die twee smaken versmelten tot een verrassend interessant en nieuw concept dat op zichzelf staat.
We hebben wat hands-on tijd met de demo voor De DioField Chronicle , voorafgaand aan de release. En het duurt niet lang om te beginnen; recht uit de poort, is er intriges, moord en vrede verbroken door plotselinge oorlogshandelingen.
Het verhaal van DioField wijkt niet te ver af van het gebruikelijke tactiektarief. Na de moord op hun vriend gingen Andrias Rhondarson en Fredret Lester op pad om opmerkelijke huurlingen te worden en verandering in de wereld te creëren. Ze voegen zich bij meer personages naarmate de demo vordert en bouwen een reputatie op tijdens elk gevecht.
Sommige namen zijn, eerlijk gezegd, voortreffelijke RPG-gerechten. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw en mijn favoriete Waltaquin Redditch zijn allemaal zo uitgebreid dat ze vertederend worden. (Ze laten de personages ook toe om elkaar liefdevol een bijnaam te geven, wat een leuk stukje is.) Terwijl deze personages elkaar leren kennen, hangt er een sfeer van intriges en bedrog rond alles. Wie speelt wie en waar ligt de echte macht in het land? Al die tijd doemt een grotere oorlog op.
Het veld opgaan
Zodra de gevechten beginnen, De DioField Chronicle is in wezen een realtime strategiespel. Uw eenheid van eenheden en de actie van de vijand in realtime. Dit is een ander gevoel dan andere tactiekspellen vanaf de sprong; actie kan snel gebeuren en een gevecht kan in slechts enkele ogenblikken plaatsvinden.
Het is niet helemaal een Commando & Verover -stijl slaan van legers, dat wel. Micromanagement en positionering zijn de sleutelwoorden. Vijanden hebben visie, waar je rond kunt navigeren om sluipaanvallen of hinderlagen op te zetten. Aggro kan ruwweg worden gereset door een eenheid terug te laten trekken en een andere eenheid te forceren. Milieugevaren, zoals explosieve vaten of barricades, geven interessante nuances aan het speelveld.
Voor mijn demo speelde ik op de PlayStation 5. Ik heb enige ervaring met het spelen van console-RTS-games, zoals Halo Wars . En De DioField Chronicle slaagt erin om de actie al genoeg thuis te laten voelen. De actie escaleert gelukkig nooit te ver, omdat de demo de neiging heeft zich te concentreren op gelokaliseerde gevechten op kleine kaarten in plaats van op massale gevechten. Maar zelfs daarbinnen vind ik DioField voelt solide genoeg aan om mijn eenheden in microbeheer te beheren, hoewel ik benieuwd ben hoe een muis en toetsenbord het doen.
En daarbovenop zijn er veel RPG-elementen. Elke eenheid heeft speciale vaardigheden die ze kunnen gebruiken om het tij van de oorlog te keren. Fredret is een effectieve cavalerie in de frontlinie, die door vijandelijke linies kan aanvallen en hun positie kan verstoren. Icarion is ondertussen een boogschutter. Zijn rol is grotendeels om achterover te leunen en vuur te regenen. Maar een van zijn bewegingen laat hem continu pijlen op één gebied regenen, wat echt schade kan veroorzaken bij een chokepoint.
Vijanden hebben ook vaardigheden, waardoor je snel uit hun voorspelde gevarenzones moet komen of ze moet onderbreken met een goede Shield Bash of Stun Arrow. Door een strategisch voordeel te creëren door middel van terrein- of karakterpositionering, voelden deze vaardigheden vaak meer lonend, en ze gaven me ook een paar azen voor het omgaan met overweldigende kansen. Het hoogtepunt van deze troeven is in wezen een oproepaanval, die je kunt gebruiken nadat je voldoende energie hebt verzameld; in de demo liet het me een beroep doen op Bahamut om een klein gebied onheil te laten regenen.
Het doet me een beetje denken aan Dawn of War 2 of Warcraft 3 in zijn focus op de heldeneenheid, met een zware zweem van Tactiek Ogre bovenop. De kunst helpt De DioField Chronicle voel me heel uniek in zijn eigen recht. Personages hebben een uitgesproken en gestileerd 3D-uiterlijk en kaarten hebben een diorama-look die doet denken aan de uitstekende levelontwerpen van Triangle Strategy. Voeg de interessante mix van magie en wetenschap toe aan het hart van DioField 's 'Modern Magic', en het is een beetje zoals Ivalice en Arcaan 's Piltover had een bijeenkomst van de geesten.
binaire zoekboom c ++ voorbeeld
Thuis weg van het slagveld
Tussen missies door kan de speler terugkeren naar een thuisbasis waar voor iedereen wat Garreg Mach-klooster-vibes naar boven zal komen Vuur embleem fans. Hier kun je je basis opbouwen en je verschillende stations verbeteren, terwijl je ook middelen en punten besteedt om de eenheden onder jouw bevel te versterken. Zelfs al vroeg in de vaardighedenboom ontgrendelde ik een aantal coole nieuwe vaardigheden of nette upgrades voor bestaande.
Het heeft allemaal een goede flow, waardoor het gemakkelijk is om te verdwalen in het ritme van 'nog maar een gevecht'. Hoewel het verhaal me nog niet echt heeft gegrepen in vergelijking met andere opties, geniet ik van de wereld zelf; DioField De wereld voelt aan als een kruitvat dat wacht op een vonk, en zoeken naar waar dat het eerst zal beginnen, is op dit moment al dwingend genoeg.
Echt, het is de gevechts- en basisbeheerlus die me meer gretig heeft gemaakt voor de laatste game. Bij elk nieuw gevecht ontdek ik coole nieuwe manieren om gevechten aan te pakken en word ik gedwongen me aan te passen in steeds moeilijkere situaties. Ik ben benieuwd of de arena's zelf nog een paar strategische wendingen toevoegen, maar ik heb al een paar verdedigingskaarten en interactieve gevaren gezien waar ik hoge verwachtingen van heb.
De DioField Chronicle is een mix van twee genres, RTS en RPG, die ongelooflijk goed op elkaar klikken. Het belooft in ieder geval een ander en interessant experiment te worden. Het was misschien makkelijker geweest om er een turn-based tactiek-affaire van te maken, maar dat zou beroofd zijn geweest DioField van de dingen die het de moeite van het bekijken waard maken. We zullen zien of de hele affaire samen kan komen op 22 september .