review wargroove
c ++ vragen en antwoorden
Met: Een oorlog waarin je verder komt
Wargroove is expliciet gemaakt voor fans van weleer Advance Wars spellen: de ontwikkelaars van Chucklefish hebben er geen been van gemaakt. Persoonlijk ben ik gewoon een grote fan van elk turn-based strategiespel, dus ik wist het Wargroove zou ook in mijn steegje zijn. Natuurlijk geniet ik echt van het Advance Wars titels, maar zelfs zonder de opvallende overeenkomsten zou ik helemaal aan boord zijn.
Ongeacht welk jaar het is, het voelt gewoon geweldig om een goed gemaakt strategiespel te spelen.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (beoordeeld), Xbox One, Windows)
Ontwikkelaar: Chucklefish
Uitgever: Chucklefish
Uitgebracht: 1 februari 2019
Adviesprijs: $ 19,99
Als er één ding is Wargroove ontbreekt niet, het is inhoud. Serieus, er is zo veel hier en voor $ 20 is het een koopje. Ik zeg dit alleen maar van te voren: als je turn-based strategiespellen leuk vindt en naar een hebt verlangd Advance Wars spirituele opvolger, snap het. Kopen Wargroove direct. Nu, tijd om over de details te praten.
De campagne is waarschijnlijk waar spelers het grootste deel van hun tijd doorbrengen en het eerste waar ze in springen. In deze modus kan de speler tijdens de eerste handvol missies kennismaken met de vele mechanica en eenheidstypen. Alles bij elkaar genomen, zijn er niet zoveel mechanica zodat het spel overweldigend aanvoelt met dingen om te onthouden, maar het voelt ook niet al te simplistisch aan.
Campagnemissies starten de speler met een set eenheden en een doel, vaak om een specifieke tegenstander of gebouw te elimineren. Gelukkig zijn er verschillende doelen om dingen interessant te houden, en zelfs de basisdoelen 'dood deze mensen' zijn vaak levendiger vanwege het ontwerp van de kaart of de selectie / plaatsing van de eenheid. Daar zijn die missies die frustrerend aanvoelen omdat er halverwege iets onverwachts gebeurt dat het erg moeilijk maakt om meteen te winnen. Ik ben er zeker van dat betere strategen het aankunnen en meegaan met de stroom, maar persoonlijk kan ik het niet uitstaan om een mislukte missie opnieuw te beginnen met nieuwe kennis van wat de gimmick is en deze vervolgens te stoomrollen omdat ik nu overprepareerd ben.
Er zijn geen moeilijkheidsopties in de campagnemodus, maar er zijn in de arcademodus en in plaats daarvan vertrouwt het spel op een sterrensysteem na elke missie. Over het algemeen vond ik de moeilijkheidsgraad goed, hoewel er zeker een aantal missies waren die echt het gevoel hadden dat ze uit het niets kwamen en me helemaal verpesten. Ik zal het zo zeggen, ik dacht 'is dit een missie die ik ben vermeend verliezen'? een paar keer. Vaak vereisen missies gewoon een nieuwe strategie (vaak een agressievere) met nieuwe kennis, maar gezien de tijdsbesteding en soms verlies, is het zeker frustrerend.
Wat het verhaal betreft, het is goed. Een nieuwe koningin en haar bemanning gaan op pad en ontmoeten allerlei facties en hun agressie en ze moeten ze in elkaar slaan. Het verhaal wordt meestal verteld in kleine stukjes tussenfilmpjes vóór missies, maar het thema is meestal leuker en directer dan iets te grandioos. De opening is eigenlijk nogal episch en leidde tot een lichte teleurstelling toen de eerste paar acts gewoon waren 'ARGH Ik haat jullie! Laten we vechten grrr '! Het is echter goed in het introduceren van de verschillende facties en hun eenheden.
Persoonlijk werd ik verliefd op de personages zelf en de ontwerpen van de facties. Terwijl de dingen relatief bekend beginnen, merkte ik al snel dat ik ging 'wauw die vent ziet er zo cool uit!' Of het nu een hoofdpersoon was of zelfs maar een nieuwe eenheid die ik nog niet eerder had gezien, het karakter / eenheid-ontwerp erin Wargroove is top.
Mechanisch spelen terrein en visie een grote rol bij het plaatsen van eenheden, terwijl ze werken aan het creëren van een mini-economie om te beheren. Begrijp niet het verkeerde idee, dit is niets op de schaal van een realtime strategiespel, maar er zijn inkomsten en uitgaven die u kunt beheren. Het vastleggen van gebouwen rond de kaart draagt bij aan de inkomsten per beurt, en die inkomsten kunnen worden besteed aan een kazerne (als er een in eigendom is) om elke nieuwe beurt een nieuwe keuze-eenheid te creëren. Dit is geen ingewikkelde monteur, omdat het in wezen neerkomt op 'alle gebouwen veroveren en beschermen, dummy'.
Elke zijde neemt zijn beurt individueel op een op een vierkant rooster gebaseerde kaart; één kant zal alle eenheden in willekeurige volgorde verplaatsen en acties uitvoeren voordat de tegenstander kan gaan. Zoals altijd in het genre, waar eenheden hun beurt beëindigen, is dit zeer kritisch en is het altijd belangrijk om in de toekomst meerdere stappen te denken. Gameplay voelt als beproefde strategiespellen en elke veteraan zal zich meteen thuis voelen.
Bovendien zijn er verschillende Commanders beschikbaar om te spelen, elk met hun eigen speciale vaardigheid, 'grooves' genoemd. Commandanten alleen zijn erg krachtig, en hun groove draagt daar alleen maar aan bij. Dit is een beweging die in de loop van de tijd is opgebouwd en die de strijd vaak enorm kan beïnvloeden. Het beste deel is dat elke groove zijn eigen strategie heeft, omdat het gebruik ervan de normale aanval van het personage vervangt. Gebruik je de groove van je commandant om vroeg een verdedigende uitstraling op te zetten zodat hij kan aanvallen als er meer eenheden zijn? Maar wat als de gevechten hier niet plaatsvinden? Ik weet het niet! Waarom zijn dingen zo stressvol!
Zoals typisch is in het genre, zijn bepaalde eenheden effectiever en kwetsbaarder voor anderen. Gelukkig heeft de game een handige codex ingebed en is deze gemakkelijk toegankelijk, zodat er niets hoeft te worden onthouden. Mijn enige probleem met de codex is dat de eenheden die worden weergegeven als 'effectief' of 'kwetsbaar' zijn in deze kleine vierkantjes die ik zelden begrijp wat ze vertegenwoordigen. Dus ik moet verder in de codex gaan om te beseffen wat die eenheid is en dan terug te gaan om te controleren of hun foto aan de kant staat die ik dacht dat het was. Ik wou dat ik over de tegels op de hoofdpagina kon zweven om te zien waar ze het beste en het slechtst tegen zijn om dit gedoe te verwijderen.
oops concepten in c # met voorbeelden voor ervaren
Buiten de campagne zijn er arcade- en puzzelmodi om van de solide mechanica van het spel te genieten. Arcade-modus richt zich op een enkele commandant en is een serie van vijf gevechten die meer onthullen over het personage en bouwen aan het onthullen van een 'mysterieus wapen'. Uiteindelijk heb ik genoten van de arcademodus manier meer dan ik dacht dat ik zou doen; het voelde echt alsof ik mijn kennis van het spel aantoonde en zelfs toen ik verloor, voelde ik me nooit bedrogen zoals ik soms deed in de campagne.
De puzzelmodus is ook geweldig. Gegeven een reeks eenheden en een doelstelling, hebben spelers een enkele beurt om de genoemde doelstelling te voltooien. Meer dan ooit is de volgorde waarin eenheden aan de beurt zijn van cruciaal belang. Veel van de puzzelmodus komt neer op het begrijpen van het bereik en de mogelijkheden van elke eenheid (vooral dingen zoals kritische treffers) en vervolgens de beste volgorde uitzoeken om alles uit te voeren, zodat een enkele beurt net voldoende is. Ik wist niet dat ik deze modus wilde, maar het is een geweldig idee en fantastisch uitgevoerd. De meeste van deze extra modi worden ontgrendeld door de campagne te spelen en zijmissies te voltooien, dus daar moet je voor werken!
Nog steeds niet genoeg inhoud voor u? Wat als ik zei dat je gemakkelijk je eigen kaarten kunt maken en campagnes en deel ze online? Ik heb het over, volledige creatieve controle en de mogelijkheid om je eigen tussenfilmpjes te maken. De editor op Switch voelt een beetje onhandig en is duidelijk ontworpen voor de pc, maar het is prima na wennen aan zijn eigenaardigheden.
Oh, en had ik al gezegd dat er multiplayer is voor maximaal vier spelers, online en lokaal? Ja, zoals ik al eerder zei: er is een heleboel inhoud hier, en het ziet er allemaal prachtig uit. De dieren en pixelart zijn subliem, waardoor de wereld en het karakterontwerp echt tot leven komen. De kleine gevechtsanimaties zijn geweldig, hoewel ik ze uiteindelijk uitschakelde om dingen een beetje te versnellen.
Er is veel om van te houden Wargroove . Ik heb absoluut mijn kwaliteiten met een deel van het ontwerp en de plot van de campagnemissie, er is hier zoveel om van te houden. Ik kan niet zeggen dat het een volledig vernieuwde toegang tot het genre is, maar ik denk dat het veilig is om dat te zeggen Wargroove is een titel die in de catalogus van elke turn-based strategieliefhebber moet staan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)