review sorcery saga
ik heb nog steeds honger
Met de hoeveelheid rollenspelavonturen waar ik doorheen ben gereisd en die uitmonden in apocalyptische confrontaties, ben ik een beetje moe. Red de wereld, spoel en herhaal. Het is zo zeldzaam dat een Japanse RPG van dit pad afwijkt. Misschien is het de reden dat ik vooral genoten heb van het kritisch gepaneerde vorig jaar Tijd en eeuwigheid . De game was een puinhoop - zowel in de gameplay als met zijn onnodig perverse sidekick - maar te midden van de problemen vond ik het algemene thema verfrissend.
We leven in een wereld vol problemen: sommige groot en sommige klein. En hoewel ze misschien niet allemaal de meest altruïstische zijn, verandert dit niets aan het feit dat ze nog steeds belangrijk of op zijn minst interessant onderwerp voor ons zijn. Dit is wat Tijd en eeuwigheid blonk uit in, en het is iets Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God doet het nog beter.
Bovendien wordt het redden van de wereld overschat.
Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God (PS Vita)
Ontwikkelaar: Compile Heart, ZeroDiv
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 10 december 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Sorcery Saga vertelt een verhaal dat zo luchthartig is als maar kan. Pupuru, een recent geschorste student magie, houdt van niets meer dan de heerlijke curry van Smile Curry. Het is het lokale restaurant dat moeilijke tijden doormaakt dankzij de nieuwe mega trendy winkelketen die zich in de stad heeft geopend. Zoiets als de Starbucks van currywinkels, deze zakelijke conglomeratie heeft bijna alle lokale concurrentie met zijn goedkope en snelle curry.
Gelukkig voor Pupuru en haar plaatselijke winkel, is ze toevallig een magisch boek tegengekomen met het recept voor de 'Ultimate Curry'. Het is het enige dat haar favoriete delicatessen kan redden - en iets waarvoor Pupuru een epische zoektocht moet beginnen om alle benodigde ingrediënten te verzamelen. Hoewel ze misschien niet de wereld redt, redt ze haar wereld en kan het niet aangenamer zijn.
Als je luchtige anime graaft, ben je meteen thuis met het verhaal van de game. Sindsdien 999 , Akysys Games heeft consequent uitstekend geschreven scherts geleverd. De cast van personages in de game is behoorlijk belachelijk, maar ik merkte vaak dat ik moest lachen om de absurditeit van elke situatie tussen kerkercrawls.
Misschien was mijn favoriete bijpersonage Gigadis, een slechte heer uit de onderwereld en stalker van Pupuru. Zijn onbezonnenheid en idiote manieren kunnen soms erg interessant zijn, maar het is niet de schuld van de lokalisatie. De man steekt gewoon zijn voet in zijn mond en is griezelig aan de grens met zijn mislukte pogingen om Pupuru voor hem te laten vallen (een beetje zoals de vampierkerel van Schemering - opmerking van de redactie: dit komt via mijn vriendin). Bovendien is zijn overdreven eigenwijs themalied - bestaande uit gebroken Engels - waarin hij voorstaat waarom hij de beste ooit is, een andere reden waarom ik niet anders kon dan rooten voor de buffoon.
Helaas, terwijl je een behoorlijke hoeveelheid tijd zult doorbrengen door de verhaalsegmenten van het spel te duwen, het vlees van Sorcery Saga is lang niet zo zoet als de rest van de presentatie van de game. In de kern is deze titel een hardcore Japanse roguelike. Vergelijkbaar met games zoals Shiren de Zwerver en The Guided Fate Paradox (een van mijn favoriete titels van vorig jaar) zal het grootste deel van je tijd worden besteed aan het wegslijpen door de diepten van vele straffende kerkers.
char naar int c ++
Roguelikes staan bekend om hun vaak oneerlijke moeilijkheidsgraad pieken en Sorcery Saga is niet anders. Het spel begint onschuldig, omdat het spelers opwarmt tot zijn subtiele nuances die het van anderen in het genre scheiden, maar tegen de tijd dat de derde kerker wordt bereikt, kun je meer dan een paar gelegenheden verwachten waardoor je je Vita in walging wilt gooien.
De dood kan snel komen zonder kennisgeving, ongeacht hoe voorbereid je bent. De game bevat alle smerigste nietjes van het genre en het is niet bang om ze op te stapelen en je aan het huilen te maken. Er zijn vijanden die door muren kunnen lopen; willekeurig overdreven krachtige suïcidale wezens; vallen die statusaandoeningen veroorzaken; willekeurige verdiepingen die vaardigheden wegnemen (zoals items of spreuken gebruiken); en willekeurige verdiepingen gevuld met overweldigende hoeveelheden monsters. Het gevoel van opgetogenheid wanneer je de kansen overwint, is een van de grootste geschenken die het spel zijn spelers kan bezorgen, maar helaas sterven en verliezen van al je aanwezige voorraad komt maar al te vaak voor.
De game doet een bescheiden taak door het kooksysteem een gevoel van frisheid te geven. Samen met het laten vallen van wapens, uitrusting en andere nuttige items, laten verslagen vijanden basisingrediënten vallen voor het maken van je eigen heerlijke curry. Door deze items in elke kerker te verzamelen en vervolgens terug te brengen naar Curry Smile, krijgt Pupuru gegarandeerde recepten die ze in een kerker kan uitvoeren als er geen vijanden aanwezig zijn. Je kunt nog steeds proberen ingrediënten te mengen zonder recepten, maar vaak eindigen de resultaten in oneetbare rampen.
Waar koken handig is, is de status buffs die het kan bieden aan Pupuru en haar door A.I. gecontroleerde partner Kuu. Het koken van het juiste curryrecept kan het verschil maken bij het succesvol navigeren door een van de tumultueuze vloeren van het spel. Maar geluk speelt nog steeds een belangrijke factor, omdat de status niet permanent is en voedsel ook kan rotten.
De andere opvallende functie om Sorcery Saga is Pupuru's konijntje-achtige metgezel Kuu. Hij vecht naast je in kerkers en is heel handig als hij zich goed gedraagt. Net als Pupuru begint hij elke kerker op niveau één (het is een roguelike ding), maar hoe hij sterker wordt, is helemaal aan de speler. Een soort afvalverwijdering, Kuu maakt een niveau hoger dan alle ongewenste items die je hem voedt. Het soort items dat je in zijn slok gooit, geeft hem bovendien extra vaardigheden (zoals wapensmeden) die het verschil kunnen maken bij het ontsnappen aan de latere fasen van het spel.
Mijn enige echte klacht over Kuu komt van de manier waarop hij soms gewoon doet wat hij wil. Hij kan vaak vast komen te zitten op een obstakel en vervolgens achtergelaten worden. Je hebt hem levend nodig om naar de verdieping te gaan, dus als hij afgaat en sterft moet hij voor hem achteruitgaan en kan dat behoorlijk kostbaar zijn. Hij is een geweldige metgezel als hij aan je zijde staat, maar hij kan ook je ergste nachtmerrie zijn - vooral als hij honger lijdt, omdat zijn hongerige monsters monsters aantrekken.
Het enige andere dat me ergerde Sorcery Saga was de willekeurige vertraging die het spel soms zou treffen. Als je naar de visuals van de game kijkt, kun je niet anders dan denken dat je een uprezzed PS One-game speelt - wat dit fenomeen des te vreemder maakt. Het is nooit zover dat de game onbespeelbaar wordt, maar het is eerlijk gezegd niet te verontschuldigen voor een game met zulke eenvoudige grafische afbeeldingen.
vragen en antwoorden voor het testen van webapplicaties
Uiteindelijk, Sorcery Saga was een titel die me verraste. Het is misschien niet de beste game, maar het is verre van de ergste. De luchthartige aard is moeilijk aan te bevelen als je geen fan bent van het genre, maar als je bereid bent om iets een beetje anders te proberen, er zijn genoeg heerlijke beleefdheden geserveerd om ieders verlangen naar kerkers te bevredigen.