the memory card 91 a sniper rifle
Heb je ooit een videogame gespeeld die je speelt Leuk gevonden - maar hield niet van - alleen om een reeks tegen te komen die zo creatief en goed ontworpen is dat je wilt dat de hele game nog meer memorabele momenten bevat?
Hoe reageert u wanneer dit gebeurt? Laat het je de game als geheel meer waarderen voor het opnemen van zo'n geweldige reeks ... of wijst het gewoon op het potentieel van wat de hele game is kon ben geweest?
Voor mij is het een gezonde mix van beide.
Een echt goed voorbeeld hiervan is in Grand Theft Auto IV . Het meest recente Grand Theft Auto is absoluut niet verschrikkelijk (het is eigenlijk best goed!), maar het opnemen van één missie in het bijzonder slaagt erin om zowel het spel te verbeteren als de algehele ervaring enigszins te verminderen in vergelijking.
De opzet
Ik heb een vreemde relatie met de Grand Theft Auto spellen. Terwijl ik van Rockstar hou (vooral sinds hun meesterwerk Red Dead Redemption ), de Grand Theft Auto games lijken zo op elkaar, en op sommige punten ongeïnspireerd, dat ik er moeilijk enthousiast over kan worden.
Ik heb ze nog steeds gekocht (en vond ze leuk!), Maar het lijkt erop dat ik ze koop vanwege een gevoel van plicht in plaats van een echte opwinding over wat ik ga spelen. Gelukkig voor mij, Grand Theft Auto IV bleek behoorlijk goed te zijn. Het spel heeft geweldige karakters, en die stad - mijn God, die stad! - is absoluut adembenemend, vol met veel details en een belachelijke hoeveelheid dingen om te doen.
In het spel speel je als Niko Bellic, een veteraan uit Oost-Europa die naar Liberty City komt om de 'American Dream' na te streven. Helaas voor hem brengt deze American Dream de kosten met zich mee heel slechte dingen.
Aan het begin van het spel ontmoet Nico zijn neef Roman, een favoriet bij de fans en gemakkelijk een van de beste personages in het spel ('TITTIES!'). Het zou een understatement zijn om te zeggen dat Roman boven zijn hoofd zit. Verdrinkend in schulden en het doelwit van veel gewelddadige leninghaaien, is Niko gedwongen om Roman vaak te beschermen.
Uiteindelijk worden de twee gekidnapt door een bende en naar een man genaamd Mikhail Faustin gebracht.
In plaats van ze te doden, is Faustin echter onder de indruk van Niko's acties om zijn neef te verdedigen en huurt hij hem in om een reeks gevaarlijke klusjes voor hem te doen.
Tijdens het uitvoeren van deze taken ontmoet Niko een reeks personages: sommige goede, sommige slechte en sommige werkelijk slecht.
Een van deze duistere personages is kromme plaatsvervangend politiecommissaris Francis McReary.
McReary stuurt Niko op vele missies om te 'zorgen' voor mensen met wie hij niet meer wil omgaan. De meeste zijn de leiders van bendes of beruchte drugsdealers, maar ongeacht wie ze zijn, overschrijdt McReary duidelijk de grens door de wet in eigen corrupte handen te nemen.
Ondanks dat hij ermee instemde hem te helpen, weet Niko dat wat hij doet niet goed is, maar op dit moment in de game zal hij alles doen wat nodig is om die American Dream te bereiken die hij zo graag wil. En als het nodig is om een stel slechte mensen te doden voor een stel andere slechte mensen, is hij bereid dat offer te brengen.
Na enkele missies voor McReary te hebben voltooid, raakt de duistere agent gefrustreerd met Niko omdat hij niet alles precies heeft gedaan zoals gepland. Om dit te verhelpen, biedt hij Niko nog een baan aan om al zijn onbedoelde tekortkomingen te compenseren.
McReary vraagt Niko naar het appartement van een drugsdealer te gaan ... en dood hem .
Het is tijdens deze missie wanneer de geheugenkaart van deze week plaatsvindt: een sluipschuttergeweer en een telefoon.
Het moment
Zoals de meeste missies in Grand Theft Auto IV , Heeft Niko de taak om een auto te bedraden en naar zijn geïnstrueerde locatie te rijden.
In deze specifieke missie (getiteld 'Lure', wat Niko en de speler snel zullen begrijpen), wordt Niko ook gevraagd om een sluipschuttergeweer op te halen uit de achterkant van een auto voordat hij naar zijn bestemming gaat.
Met sniper rifle in de hand bereikt Niko een groot appartementencomplex.
Terwijl hij zijn (gestolen) auto voor het gebouw optrekt, roept McReary hem op zijn mobiele telefoon. Hij geeft Niko de opdracht om naar het dak van het gebouw tegenover het appartement van de drugsdealer te gaan.
De loyale huur die hij is, Niko begeeft zich naar het dak van het appartement aan de overkant van de dealer, sniper rifle in de hand.
Wanneer hij het dak bereikt, beseft Niko dat de drugsdealer niet in zijn appartement te zien is. Hij is daar, maar zit op zijn bank en uit het zicht.
Niko belt McReary, die hem opdraagt een manier te vinden om dat te doen lokken het doelwit in de open lucht.
Dit is wanneer Niko zijn hersenen moet gebruiken.
Hoe moet hij de drugsdealer naar zijn vizier lokken?
Niko kijkt rond in het gebouw. Er is geen manier om naar het andere appartement te springen - het is te ver! En zelfs als hij dat zou kunnen doen, zou de drugsdealer alle ruckus horen en wegrennen. Missie gefaald.
Niko moet een manier vinden om de aandacht van de dealer te krijgen zonder dat hij merkt dat er iets ongewoons is.
Gelukkig voor hem heeft zijn sluipschuttergeweer een vizier met een zeer krachtige zoom.
Hij tuurt door het pistool, zoomt in op de straat en bekijkt zijn omgeving.
beste google chrome pop-up blocker
Het appartement van de dealer is gevuld met normale dingen die je in een appartement zou vinden: een bed, een televisie, een stereo-installatie, een telefoon.
Wacht. Een telefoon .
Misschien kan Niko dat in zijn voordeel gebruiken ...
Op dit punt kan de speler inzoomen op het digitale display van de telefoon. Door heel goed (en zorgvuldig) te kijken, is het nummer van de thuistelefoon van de dealer te zien op het digitale scherm.
Met behulp van deze informatie haalt Niko zijn mobiele telefoon tevoorschijn en belt het nummer.
Na een korte pauze gaat de telefoon thuis in het appartement van de dealer.
De dealer staat op van de bank, loopt naar hem toe om de telefoon te beantwoorden en stapt meteen Niko's bezienswaardigheden in.
Niko haalt diep adem, richt zijn dradenkruis over het hoofd van de drugsdealer en haalt de trekker over.
Met een explosie van rood valt de drugsdealer op de grond ... dood .
Missie volbracht.
Je kunt de hele 'Lure'-missie hier bekijken:
De gevolgen
Ik hou van dit deel van Grand Theft Auto IV .
Toegegeven, het is een heel korte missie in een gigantische algemene ervaring, maar het is zonder meer het meest creatieve en geïnspireerde deel van de hele game.
Even episch als Grand Theft Auto IV is, de meeste van zijn missies vallen in de beproefde traditie van wat Grand Theft Auto bij missies gaat het vooral om: voornamelijk naar een nieuw gebied reizen, een paar boeven neerschieten en wegrijden - soms terloops en soms tijdens het achtervolgen.
De 'Lure'-missie heeft hetzelfde formaat als de meeste andere missies in het spel, maar voegt de opmerkelijk slimme draai toe om een manier te vinden om de drugsdealer af te leiden en brengt de hele missie naar een nieuw niveau.
Grand Theft Auto staat niet bekend om zijn puzzels, maar deze ene reeks omvat echt veel denkwerk van buitenaf om erachter te komen wat te doen.
En als je er eenmaal achter bent, kun je het nummer op de telefoon bellen door in te zoomen en het zelf te ontdekken uiterst bevredigend.
Nog cooler, het telefoonnummer bellen is niet de enige manier om de drugsdealer af te leiden!
Zoals je kunt zien tijdens het spelen van de scène, kijkt de dealer tv terwijl hij op zijn bank zit. Door de schotelantenne buiten zijn raam te schieten, gaat de televisie uit en loopt de dealer naar hem toe om te kijken wat er mis is.
Op dit punt kan Niko hem ook neerschieten, net zoals hij zou doen als de dealer de telefoon had beantwoord.
Maar dingen op deze manier doen leidt tot een paar ongelukkige problemen met deze volgorde.
Een van de redenen waarom ik de telefoon graag gebruik om de drugsdealer te bellen, is vanwege het relatieve realisme en slim gebruik van de omgeving. Als de dealer thuis zat en zijn telefoon ging, zou hij realistisch opstaan om het te beantwoorden. Het is gewoon logisch!
Maar na het fotograferen van de schotelantenne , zou de drugsdealer - iemand die zich bewust is van en nerveus is over mogelijk geweervuur - echt voor het raam lopen om te zien wat er mis is? Ik ben geen drugsdealer, maar ik zou denken dat een schot en daaropvolgende explosie me zou laten rennen!
Op dezelfde manier kan Niko ook plat schieten op de televisie om de drugsdealer te laten lopen en te kijken wat er mis is. Maar nogmaals, een kogel door de televisie zou hoogstwaarschijnlijk resulteren in een andere reactie dan een echte drugsdealer.
Nog een klein probleem: als de speler in de war is over wat hij moet doen en lang rondkijkt zonder iets te doen, belt McReary Niko op zijn mobiele telefoon en gewoon geef hem het telefoonnummer van de drugsdealer.
Nee, Rockstar! Heb meer vertrouwen! Het geeft de speler zoveel meer voldoening om deze puzzels zelf uit te zoeken!
Maar ondanks deze negatieve gedachten komt de 'Lure'-missie binnen Grand Theft Auto IV is nog steeds behoorlijk indrukwekkend. Het is mogelijk om niet eens te ervaren ieder van deze nadelen, dus het zijn allemaal kleine klachten in een reeks die verrassend creatief en uiteindelijk erg verfrissend is.
En het feit dat je zelfs hebben meerdere manieren om de drugsdealer in het vizier van het sluipschuttergeweer te lokken, is absoluut positief! Hoe meer keuze en opties voor de speler in een spel als dit, hoe beter!
Terwijl veel videogames met een groot budget originaliteit opofferen voor superieure technologie, is het leuk om een glimp van slim, intelligent en uniek game-ontwerp te zien opduiken op de meest onwaarschijnlijke plaatsen.
En stel je eens voor: als elke missie in de game zo creatief was, hoe zou de hele game dan zijn geweest?
Misschien hebben we al ons antwoord ...
De geheugenkaart Bestanden opslaan
Seizoen 1
.01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
.03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j is gevangen ( Verder dan goed en kwaad )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )
.08: Een variant op een klassieker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Een kerstcadeau ( Elite Beat Agents )
.10: Naar de maan, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Het solitaire eiland ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's dappere vriend ( Shadow of the Colossus )
.13: De verzonken brief ( StarTropics )
.14: De legende van Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake haalt de trekker over ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rijden onder de raketten ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Beweeg fietsgekte! ( Battletoads )
.18: Syldra's laatste roep ( Laatste fantasie v )
.19: Dood door ... grijpbalk? ( Super Metroid )
.20: Het bericht in het glas ( BioShock )
Seizoen 2
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Het was allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een McCloud-familiereünie ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: De strijd met de Hydra ( God van de oorlog )
.28: Vecht voor Marian's liefde! ( Dubbele draak )
.29: The Hunter valt aan ( Half-Life 2: Aflevering 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: Het einde van het einde ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag van de tentakel )
.33: Perzikdansen met TEC ( Paper Mario: The Thousand Year Door )
.34: Leren springen aan de muur ( Super Metroid )
.35: Een sprong in het diepe ( Ico )
.36: Het hoofdzwaard ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Denken buiten de DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Rennen buiten het kasteel ( Super Mario 64 )
.39: Van het meer! ( Resident Evil 4 )
40: In memory ( Lost Odyssey )
Seizoen 3
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: De geboorte van het filmpje ( Ninja Gaiden )
.46: Belediging zwaardvechten ( Het geheim van Monkey Island )
.47: Een kasteel dat in de tijd is blijven steken ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Dat is de magische fluit!' ( De tovenaar )
.49: Santa redden ( Geheim van Mana )
.50: Een schokkend verlies ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: De vliegende koe ( Aardworm Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: De nucleaire explosie ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: De hamster in de magnetron zetten ( Maniac Mansion )
.55: Het lot van Lucca's moeder ( Chrono-trigger )
.56: Een vurige ondergang? ( portaal )
.57: Jade's moment van stilte ( Verder dan goed en kwaad )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Met kennis komt naaktheid ( Vrijetijdspak Larry III )
.60: Flint's woede ( Moeder 3 )
Seizoen 4
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Laatste fantasie VII )
.63: Tot ziens! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon de koopman ( Dragon Quest IV )
.67: De waterval schalen ( tegen )
.68: Anton's liefdesverhaal ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WIE! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Gigantische robotvis! ( Mega Man 2 )
.71: De roterende kamer ( Super Castlevania IV )
.72: Het instortende gebouw ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Dood door trechter ( schimmenspel )
.74: Crono's proces ( Chrono-trigger )
.75: De blinden vechten tegen de blinden ( God of War II )
.76: Broederliefde ( Moeder 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Het standbeeld van een held ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Binnen de worm ( Gears of War 2 )
.80: De terugkeer naar Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Seizoen 5
.81: Een gebed voor Ness ( EarthBound )
.82: Yuna's lege omhelzing ( Final Fantasy X )
.83: Blastverwerking! ( Sonic de egel )
.84: Een koninklijke assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Je hebt gekozen ... wijselijk ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Dood is definitief ( Vuur embleem )
.87: Een slang in een magnetron ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Het merkteken van een DIEF ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: SPLOSIE VAN VLEES! ( 'Splosion Man )
.90: In de schaduw van haar vader ( Final Fantasy VI )