pc port report psycho pass
Omdat ik mijn pc-poort altijd kan geven aan yooooou!
Eerder dit jaar boorde ik me een weg erdoorheen Psycho-Pass en verklaarde het snel de beste anime die ik in meer dan een decennium had gezien. Toegegeven, het was de enkel en alleen anime die ik meer dan tien jaar had bekeken als Paranoia-agent had de lat naar onhaalbare hoogten geduwd, maar Psycho-Pass eindelijk de juiste noten raken. De mix van Blade Runner en Minderheidsverslag , Hannibal mindgames en een bekende kritiek op het Japanse isolationisme zorgden voor een spannende mix van hardgekookte sensaties en doordachte filosofie. Plus, mensen explodeerden, zoals veel .
En ondanks dat internet geloofde dat het erger was dan 9/11, Psycho-Pass 2 was niet zo erg (nee, Psycho-Pass : De film was de vreselijke). Toch heeft het dalende rendement me er niet van weerhouden meer van het universum te willen, en gezien de populariteit van de show zag iemand daar ook geld in. TV-tie-ins zijn bijna dood in het huidige klimaat, maar zelfs zonder mijn vooringenomenheid en Josh Tolentino's gunstige recensie, Verplicht Geluk is een goede manier om games onder licentie terug te brengen.
Als je je niet bewust bent van de show, is het uitgangspunt dit: over 100 jaar wordt Japan bestuurd door het Sybil-systeem; een computerprogramma dat is ontworpen om het leven van iedereen op microniveau te beheren voor maximale sociale harmonie. Criminaliteit bestaat vrijwel niet en stress wordt gezien als een virale ziekte. Mensen moeten hun Hue zorgvuldig beheren, een kleurenkaart die is ontworpen om hun stressniveau te meten, dus hoe troebeler en donkerder het wordt, hoe groter de kans dat hun Crime Coefficient zal stijgen. Degenen met hoge CC's worden beschouwd als 'latente criminelen' en worden uit de samenleving verwijderd.
Deze moreel grijze taak wordt gegeven aan de MWPSB (Ministerie van Welzijn Public Safety Bureau); 'detectives' die verdachten opsporen, en indien mogelijk, de ergste van hen elimineren door dodelijke geweld. Het is een vuile klus, dus alleen latente criminelen genaamd Enforcers kunnen het doen, en altijd aan de lijn door hun respectieve inspecteurs. Onnodig te zeggen dat vrede mentaal en fysiek kost.
Stel vroeg in de eerste serie, Verplicht Geluk plaatst je in de schoenen van twee nieuwe personages, Enforcer Takuma Tsurugi en Inspector Nadeshiko Kugatachi. De heethoofdige Tsuguri is een handhaver naar keuze en gebruikt deze als middel om zijn vermiste jeugdvriend op te sporen, terwijl Kugatachi een geheugenverlies heeft met een koude houding, ideaal voor de status van inspecteur. Samen met de hoofdcast van Divisie 1 werken ze samen aan een zaak waarbij de thuisstad van Tsuguri betrokken is, waarbij verschillende willekeurige incidenten teruggaan tot één mysterieuze jongen.
hoe u een swf-bestand kunt bekijken
Globaal genomen, Verplicht Geluk is minder een visuele roman en meer in lijn met je gemiddelde tweedelige serie. Het is een vlotte lezen; afhankelijk van vertakte paden en beslissingen die de moeilijke keuzes oproepen die tijdens de show zijn gemaakt. Hoewel het nooit helemaal de langzaam brandende dilemma's emuleert die zich voordeden Psycho-Pass populair, het is nog steeds een van de betere voorbeelden van een spel met licentie, vanwege het begrip van het bronmateriaal; hielp niet in het minst door de schrijver van de eerste serie, Gen Urobuchi, aan boord te hebben.
Kogami is misschien de favoriet van fans, maar dat betekent niet dat zijn brutale methoden de beste keuze zijn of dat Ginoza's afhankelijkheid van het Sybil-systeem hem tot een vreselijke detective maakt. Verplicht Geluk is misschien in wezen fanservice, maar het is niet sycofantisch. Door de loyaliteit van kijkers te testen en de dynamiek van inspecteurs en handhavers te verkennen, Verplicht Geluk 'beslissingen zijn belangrijk voor hen, zelfs als ze willekeurig zijn.
Hoewel je in wezen hetzelfde verhaal twee keer speelt, spelen / lezen Tsuguri en Kugatachi iets anders. De beslissingen van de Enforcer zijn brutaler, terwijl de inspecteur gereserveerder is. Het helpt ook dat tussen de grotere beats, hun persoonlijke verhalen en interacties in wild verschillende richtingen afdwalen.
Hoewel goed geschreven, Verplicht Geluk vereist verschillende doorspelen om het hele plaatje te zien, samen met een aantal zeer onbevredigende 'echte' eindes. Het is een verhaal dat zwaar leunt op wendingen, maar wanneer ze zo worden telegrafeerd, laat herhaaldelijk spelen voor het beste einde de beloning leeg. Hoewel het niet helemaal is Steins; Gate of 999 , het is zeker meer geïnvesteerd dan de recente output van Telltale Games, waarmee het enige milde overeenkomsten vertoont.
Omdat het een visuele roman is, valt er niet veel te praten over de heruitgave als pc-poort. Het is eigenlijk een weloverwogen aangelegenheid, met enkele leuke accenten, zoals de Chibi-Akane muiscursor, volledig aanpasbare bedieningselementen (inclusief pad) en volumeniveaus voor elk personage. De grafische resolutie stijgt tot een scherpe 1920x1080p met de optie om op volledig scherm of in een venster te spelen. Het is ook geschikt voor Intel HD-laptops, wat altijd leuk is als ik gewoon op de bank wil spelen.
Het enige echte negatieve punt over de resolutie is dat een deel van het hoekpunt wordt onthuld met zijn digitale kunst. De cast ziet er perfect en schoon uit, maar voor de dramatische scènes zien lijnen er grillig en zelfs statisch uit, de kunst komt zelden overeen met de kwaliteit van de serie.
Dat komt echt door een gebrek aan budget, gezien hoeveel van de grote actiemomenten zijn geschreven en zelden worden gezien, maar een paar kleine afvlakkingen had kunnen helpen. Ondanks dat alles Verplicht Geluk 'Er was duidelijk meer moeite voor de pc-poort nodig dan voor de flauwe behandeling van Tokyo Twilight Ghost Hunters , een overigens uitstekende visuele roman.
Psycho-Pass : Verplicht geluk is duidelijk 'een voor de fans', maar doet het ook goed door hen. Na een stille lancering op consoles is het goed om te zien dat het een tweede kans krijgt op pc. Gebaseerd zijn op een populaire tv-show, Verplicht Geluk brengt iets nieuws en toegankelijk voor de gebruikelijke visuele romanprijs.
Ook, als iemand die gelicentieerde spellen verzamelt (vraag het niet, is het een liefdesaffaire die begon met De X bestanden en eindigde bijna met Verloren: Via Domus ), het is gewoon een plezier om eens een degelijke licentie te zien. Natuurlijk, het zal geen revolutie teweegbrengen in de tv, noch komt het in de buurt van de kwaliteit van Westwood Blade Runner , maar het is een goed voorbeeld van wat er met het concept gebeurt als je het materiaal dat voorhanden is respecteert en verzorgt.