monster hunter worlds pc port has fixed its crashing issue
PC-poortrapport
Het voelde als een eeuwigheid, maar Monster Hunter: Wereld heeft eindelijk de PC gehaald! De bijna zeven maanden wachttijd bracht velen ertoe te hopen dat dit geen enkele moeiteloze poort zou zijn, maar dat Capcom de tijd nam en het 'het wachten waard' maakte.
Wel het is!
Getest op: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate gemeten met NVIDIA GeForce Experience. Geïnstalleerd op een SSD.
Er zijn een groot aantal opties om af te stemmen om de prestaties op uw rig te optimaliseren. Dat gezegd hebbende, moest ik zowat alles naar het midden-lage bereik draaien om 60 frames per seconde (FPS) op mijn rig te bereiken - en zelfs dan zou het in warme jaren 50 duiken. Ik weet dat mijn tech een beetje gedateerd wordt, maar ik had hier niet zo'n 'slechte' prestaties verwacht. Ik vind het niet erg om alles aan de onderkant van de schaal te moeten houden (ik ben gewend om afbeeldingen in de hand te houden Monster Jager games), maar het verbaasde me wel.
De belangrijkste optie om mee te spelen om de FPS te verhogen is Volumetrische mist. Het is letterlijk gewoon ... mist. Ik zette het uit en zag meteen een boost van 20 FPS. En eerlijk gezegd? Ik denk dat het spel er beter uitziet als het niet aan staat, dus het was een win-win. De FPS kan worden afgetopt op 30 of 60, of achtergelaten worden om wild en vrij te lopen.
mp3 muziek download gratis app voor Android
Muisondersteuning is geweldig in de verschillende menu's van het spel. Ik ben eigenlijk een grote fan van de muiscursor die ze gebruikten - het is behoorlijk top. Het is een kleine driehoekige pijl als je nergens over zweeft, en dan een puntige hand als je er over iets klikt waarop je kunt klikken. Ik hou ervan! Het is langzamer dan steeds opnieuw op de A-knop te drukken, dus je wilt misschien een vinger over de linkermuisknop en een andere over de enter-toets (ik gebruik die naast het numpad) om een deel van het menu te maken- zware elementen zoals het sneller ophalen van premies.
Ik weet zeker dat de vraag bij veel mensen is: kan dit comfortabel worden gespeeld met een muis en toetsenbord in tegenstelling tot een gamepad? Nu heb ik meer dan 100 uur (chump verandering, ik weet het) op de Xbox gespeeld met de controller, maar ik denk dat ik de voorkeur geef aan de muis en het toetsenbord. Ja, zelfs voor meleewapens! Het is duidelijk dat de muis en het toetsenbord een enorme zegen zijn voor iedereen die de boog, licht booggeweer of zwaar booggeweer speelt. De betrouwbaarheid van een muis tijdens het richten is gewoon geweldig, met instelbare gevoeligheden en snelle bewegingen, ik geniet nu echt van het spelen van afstandswapens!
Hoezeer je ook denkt dat het onhandig zou zijn om zoiets als de Hammer of het Greatsword met een muis en toetsenbord te spelen, ik had heel weinig problemen. Als u over het algemeen niet vertrouwd bent met de muis- en toetsenbordinstellingen, gebruik dan in elk geval een controller. De game wordt automatisch herkend door de Xbox One controller tijdens de game en verwisselde de weergegeven ingangen onmiddellijk. Als je bent opgegroeid met het spelen van games op WASD, zou ik zeggen: speel met de keybinds en geef het geleden, vooral als uw muis meer dan drie knoppen heeft.
Wat betreft keybinds zijn de standaardwaarden Oke , maar er is veel te knutselen te doen. Hetzelfde geldt voor de Steam Controller. Ik heb de mijne opgetuigd om de gyro te gebruiken bij het richten met afstandswapens en het voelde geweldig! Alles kan worden teruggekaatst naar wat je gelukkig maakt - met één uitzondering. Het snelkeuzemenu heeft nu twee typen. De eerste is het radiale menu dat de console-spelers zullen herkennen en waar controller-gebruikers zich prettig bij voelen. Dan is er een toetsenbordspecifieke die de F-toetsen (F1, F2, enz.) En cijfertoetsen gebruikt.
Ik weet niet hoe het met je zit, maar ik heb niet de gewoonte om op de F-toetsen te drukken als een 'snelle' optie. Ik wens wel dat de activeringssleutels voor de snelle items worden teruggekaatst, omdat ik veel betere opties kan bedenken om ze daadwerkelijk, nou ja, sneller te maken. Hoe dan ook, ik ben er aan gewend geraakt om in ieder geval F1 te gebruiken om snel toegang te krijgen tot enkele van de belangrijkste items. Ik neem aan dat je buiten het spel F1 aan iets anders kunt rebinden, maar hopelijk hebben ze de mogelijkheid om deze knoppen opnieuw toe te voegen. Of sta ons toe het radiale menu te gebruiken dat controllers gebruiken, maar in plaats daarvan met de muis. Vanaf nu is alleen WASD-register geregistreerd, wat u in wezen beperkt tot de hoofdrichtingen op het wiel.
Steam-integratie is hier ook. Stoomgroepen hebben in-game squadrons vervangen, waardoor groepsfoto's in de vergaderzaal kunnen verschijnen. Je kunt de Steam-profielen van spelers online bekijken. Ik verloor ooit de verbinding met Steam toen Steam down was terwijl ik aan het spelen was, en gelukkig schopte het me niet alleen helemaal. Dit is hetzelfde als het werkt op consoles, voor degenen die het hebben ervaren.
Misschien is mijn favoriete voordeel van de pc-versie hoe snel alles laadt. Toen ik op Xbox One (standaard) speelde, zou ik een missie selecteren, de chef-kok in de game bezoeken en snel iets in het huis doen, dan op die missie vertrekken en iets niet zo snel in huis doen. Het koste voor altijd om alles te doen waarvoor een laadscherm nodig was. Met Monster Hunter: Wereld geïnstalleerd op een SSD (het is ongeveer 18 GB), ik heb amper genoeg tijd om te niezen voordat de missie klaar is. Het is zo geweldig, ik kan nooit meer teruggaan naar het spelen op de Xbox.
Nu het willekeurige crashen is opgelost, kan ik met vertrouwen zeggen dat deze versie beter is dan de consoleversie. Het is voorlopig achter op de inhoud, maar het heeft wel de toevoegingen van de kwaliteit van leven die sinds de lancering in de consoleversie zijn opgenomen, zoals na een zoektocht rechtstreeks naar de verzamelhub kunnen terugkeren. De aanpasbare visuals, laadtijden, besturingsopties en Steam-integratie maken dit een poort die het wachten waard was.
welk type test wordt gebruikt om te verifiëren dat alle programma's in een applicatie correct samenwerken