the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
Tutorials in videogames zijn heel vreemde dingen. Ze zijn uiteraard belangrijk - omdat spelers moeten leren spelen hoe dan ook buiten het lezen van hun met stof bedekte instructieboekjes - maar ze lijken altijd zo misplaatst in de context van de videogamewereld.
Bijvoorbeeld: Waarom zegt die willekeurige wegwijzer in het dorp mijn karakter dat hij 'A' moet ingedrukt houden om een geladen zwaardaanval uit te voeren? Heeft die NPC echt alleen maar gesuggereerd dat ik de items in mijn inventarisscherm sorteer om dingen gemakkelijker te navigeren te maken? Hoe werken deze tekens / tekens weten deze dingen en waarom hebben ze het in vredesnaam over hen? ? Het slaat nergens op!
Soms worden tutorials echter op briljante manieren geïmplementeerd; nooit meer dan in Super Metroid voor het Super Nintendo Entertainment System.
Wil je weten hoe allemaal videogame tutorials moeten worden behandeld?
De opzet
Ik heb het eerder gezegd en ik zeg het nog een keer: Super Metroid is in een epische strijd in drie richtingen voor mijn # 1 favoriete game aller tijden. Samen met andere kanshebbers The Legend of Zelda: A Link to the Past en Final Fantasy VI , het is een van de weinige spellen in mijn leven die ik zou noemen perfect .
In het spel speel je als premiejager Samus Aran terwijl ze terugkeert naar de setting van het origineel metroid , Planet Zebes, in de hoop een baby Metroid terug te halen die is gestolen uit de Ceres Space Colony. Omdat dit de derde keer is Super Metroid is te zien op The Memory Card (ja, dat klopt: de derde tijd), kun je teruggaan naar de twee andere berichten (hier en hier) om meer van het achtergrondverhaal te bekijken.
Super Metroid is een van een uitstervend spel dat geen enkele tutorial biedt nadat je op de startknop hebt gedrukt. Wanneer het spel begint, wordt Samus onmiddellijk in de actie geworpen. Pas later in het spel verschijnt een van de meest slimme, heerlijk subtiele tutorials in videogames.
sql interviewvragen met antwoorden pdf
Terwijl haar avontuur haar over veel verschillende secties van Zebes brengt, verkrijgt Samus een overvloed aan speciale items en leert een veelheid aan nieuwe technieken. Elk van deze items en technieken komt meestal in de vorm van een soort van collectible . Zodra dit verzamelobject is opgehaald, wordt Samus beloond met een nieuwe kracht, of het nu gaat om een upgrade van haar wapen of een sterkere kleur.
Op een gegeven moment in de game neemt Samus haar reis naar een kamer met een gigantische verticale gang. Omdat er geen platforms uit de gladde muur steken, is er geen traditionele manier voor Samus om de lange toren te beklimmen. Zelfs haar vele upgrades zullen haar niet helpen - de gang is gewoon te hoog.
Dit schijnbaar onoverkomelijke obstakel biedt een echte uitdaging voor de bekwame Samus en is toevallig de volgende Memory Card: leren muurspringen.
Het moment
Vlak voordat Samus het opgeeft en een andere weg probeert te vinden rond dit obstakel (waarvan er geen is), ziet ze een vriendelijke groep fuzzy aliens die op de achtergrond van de kamer rondlopen. Voordat ze zelfs de kans krijgt om te reageren, rennen de kleine wezens (aangeduid als Etecoons) naar voren en begrenzen de gang, heen en weer springend tussen elke muur.
Na het kijken naar de intelligente Etecoons die de beweging nog een paar keer uitvoert, wordt de speler gedwongen om te denken: zou dezelfde techniek kunnen worden gebruikt om Samus ook de hoge doorgang op?
Tot dit punt in het spel waren alle nieuwe bewegingen van Samus verdiend door een item te pakken. Er was geen item 'muursprong' opgehaald, dus wat moet Samus doen?
Door goed te letten op wat de inheemse Etecoons aan het doen zijn, kan de speler de bewegingen met Samus nabootsen en haar veilig de passage op krijgen. Het enige dat nodig is, is om tegen de muur te springen, snel de tegenovergestelde richting in te drukken in overeenstemming met de springknop en te kijken hoe Samus zichzelf in de andere richting lanceert.
De traditionele zet wordt in veel andere spellen gebruikt, maar zoals het is introduceerde voor Samus is wat revolutionair is.
beste server om te spelen op wow
Door deze techniek keer op keer te gebruiken, kan ze de muur beklimmen en doorgaan met haar avontuur. Hoewel het eenvoudig klinkt, is het dat echt niet; de muur moet niet alleen moeilijk worden uitgevoerd, hij moet ook worden uitgevoerd talrijk keer achter elkaar om met succes de top te bereiken.
Je kunt Samus hier de lastige muur zien springen:
c vs c ++ verschillen
De gevolgen
Nu lijkt dit voor de meeste mensen zo'n wegwerpmoment dat geen enkele betekenis heeft. Maar dat is echt helemaal niet het geval.
Eén ding dat zo netjes is aan de muur springt erin Super Metroid is dat Samus het eigenlijk bezit de hele tijd . Zodra het spel is gestart, kan ze het technisch overal uitvoeren waar ze maar wil. Het ding is, de beweging is moeilijk uit te voeren en zou waarschijnlijk niet per ongeluk worden uitgevoerd als de speler geen voorkennis had gehad dat de techniek bestond.
Ik zal nooit de eerste keer dat ik in dit gedeelte van het spel kwam vergeten. Ik was er zeker van dat ik tegen de muur moest springen, maar ik dacht echt dat ik iets moest vinden om me de kracht te geven om het te doen. Ik ging zoveel mogelijk achteruit, maar omdat Samus vrijwel vastzit in dit kleine gedeelte van het spel totdat ze de verticale toren beklimt, moest ik bijna opgeven en het spel opnieuw opstarten, zeker dat er iets belangrijks was dat ik had gemist.
Toen ik ontdekte dat ik aan de muur kon springen door gewoon het patroon van de Etecoons te volgen, werd ik weggeblazen. Niet vanwege de verhuizing zelf, let wel, maar door hoe ik heb het geleerd .
Tot dit punt zou je bij videogames de instructiehandleiding moeten lezen om alle bewegingen van de hoofdpersoon te leren of de speler een willekeurige prompt op het scherm laten lezen. Super Metroid heeft dit allemaal veranderd.
Denk er over na: Super Metroid is een spel voor de Super Nintendo, een geweldige console, maar een gebrek aan technologie in vergelijking met de monsters van vandaag. In het spel kozen de ontwerpers ervoor om een muursprong op te nemen als een van de normale bewegingen van Samus. En om de speler te leren dit te gebruiken, zouden ze het niet opnemen in de handleiding of de speler een willekeurig computerscherm laten voorlezen waarin de techniek wordt uitgelegd. Nee, de ontwerpers hebben een creatieve keuze gemaakt om enkele vriendelijke buitenaardse wezens (afkomstig van de planeet) op de achtergrond toe te voegen en Samus (en op zijn beurt de speler) te laten zien hoe de zet moet worden uitgevoerd. Zonder tekst. Geen dialoog. Niets. De hele reeks is slechts een reeks visuele signalen dat de speler niet eens echt hoeft te kijken. Het gebeurt allemaal op de achtergrond, omdat de Etecoons eigenlijk gewoon spelen. Technisch gezien zijn ze niet onderwijs Samus de verhuizing; Samus pakt het min of meer gewoon op door observatie van de leefomgeving . Het is behoorlijk indrukwekkend als je echt stopt en erover nadenkt.
Kun je je voorstellen hoe cool het zou zijn als alle games deze schijnbaar eenvoudige mechanica zouden implementeren? Wat als Link al zijn bewegingen moest leren door te kijken hoe mensen in het dorp ze uitvoeren in plaats van het spel dat je hand vasthoudt en je laat zien hoe je alles kunt doen? Natuurlijk, het zou een uitdaging zijn om dit soort dingen te implementeren, maar zou het de game niet zoveel beter maken? Verdorie, het werkte voor Super Metroid , Rechtsaf?
Samus die wall-jump leert is misschien klein in vergelijking met veel van de andere momenten die ik de afgelopen jaren in videogames heb meegemaakt, maar het is een die ik zeker nooit zal vergeten. Het is ook nog een van de vele redenen dat Super Metroid is zo'n meesterwerk en een van mijn favoriete spellen aller tijden.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Het was allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een McCloud-familiereünie ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: De strijd met de Hydra ( God van de oorlog )
.28: Vecht voor Marian's liefde! ( Dubbele draak )
.29: The Hunter valt aan ( Half-Life 2: Aflevering 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: Het einde van het einde ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag van de tentakel )
.33: Perzikdansen met TEC ( Paper Mario: The Thousand Year Door )