recensie ghost signal een stellaris game
Ruimte...de echt hele grote plaats.

Stellaris is waarschijnlijk mijn favoriete grote strategiespel aller tijden, dus toen ik zag dat ontwikkelaar Fast Travel Games een zelfstandige VR-roguelite-set aan het maken was in de Stellaris universum, raakte ik onmiddellijk geïnteresseerd. Ik geef toe dat ik niet zoveel ervaring heb met VR. Maar het idee van een Stellaris verhaal met zijn vele soorten, systemen en ruimtestructuren klonk als de perfecte match voor VR. Ghost Signal: een Stellaris-spel stapt af van de grote strategie en geeft spelers in plaats daarvan de controle over één schip terwijl ze systemen doorkruisen die omgaan met bedreigingen, upgrades verwerven en het Ghost Signal opsporen.
Ghost Signal: een Stellaris-spel plaatst spelers in de rol van de kapitein van een enkel schip genaamd de Aurora. Aan het einde van de tutorial ontvangt de Aurora een mysterieus signaal, het Ghost Signal genaamd, dat het verhaal van het spel in gang zet. Spelers moeten de bron van het signaal opsporen terwijl ze het opnemen tegen verschillende vijandelijke schepen, asteroïdevelden doorkruisen en zelfs verschillende ruimtewezens tegenkomen.
Eerlijk gezegd verwachtte ik de Stellaris universum om hier veel van het zware werk te doen. Maar in werkelijkheid is het de roguelite-gameplay die schittert. Het overkoepelende verhaal van het Ghost Signal raakte min of meer naar de achtergrond, en ik merkte dat ik me meer zorgen maakte over het krijgen van scheepsupgrades en het opnemen van meer – en sterkere – vijanden.

Ghost Signal: een Stellaris-spel (PSVR2(beoordeeld), Meta Quest 2, SteamVR)
Ontwikkelaar: Snelle reisspellen
Uitgever: Fast Travel Games
Uitgebracht: 5 oktober 2023
Adviesprijs: $ 19,99
voorbeelden van end-to-end testscenario's
VR is gemaakt voor ruimte
De ruimte is echt de perfecte omgeving voor VR. In Spooksignaal , ga je door verschillende sectoren via een kaart, vergelijkbaar met de voortgang in FTL: Sneller dan licht . Elke sector heeft een andere ontmoeting als hij deze bereikt. Deze omvatten gevechten, baasgevechten, willekeurige evenementen of zelfs winkels en rustpunten. Maar elke sector heeft ook een prachtige achtergrond van de ruimte, met verschillende planeten en andere hemellichamen op de achtergrond. Op de voorgrond staat alles wat je tegenkomt centraal naast asteroïden, je Aurora-schip en andere entiteiten waarmee je kunt communiceren.
Een robotgenoot helpt je de kneepjes van het vak te leren en het universum te verkennen Spooksignaal . Als je nieuwe entiteiten in de ruimte vindt, zal de robot je er meer informatie over vertellen. Het is een leuk klein extra element voor collega's Stellaris fans, die het universum helpen vormgeven. Helaas vind ik dat het algemene verhaal een beetje tekortschiet. Voor mij is het upgraden van mijn Aurora en het aangaan van meer uitdagende ontmoetingen wat mij enthousiast maakte. Niet zozeer het achterhalen van de bron van het Spooksignaal. Natuurlijk is het verhaal, als roguelite, waarschijnlijk toch bedoeld als extra smaak. Maar met “A Stellaris Game” in de titel hoopte ik echt op meer actualiteit Stellaris .

Een hybride van verschillende genrefavorieten
De kerngameplay van Spooksignaal draait om het wisselen tussen drie verschillende wapentypes voor de Aurora. Autocannons richten schade aan de romp aan, lasers richten schildschade aan en raketten richten schade aan beide typen aan, terwijl ze de aanvalssnelheid opofferen voor een groter bereik. Ondertussen kun je met je schip navigeren om afstand te creëren tot aanvallende vloten. Het doel is om vijandelijke schepen één voor één uit te schakelen en zo min mogelijk schade op te lopen. Zodra je de hele vloot hebt uitgeschakeld, ontvang je een beloning die je schip op de een of andere manier zal verbeteren, en kies je vervolgens de volgende sector waar je naartoe wilt gaan.
Naarmate je verder komt, zul je verschillende manieren vinden om je Aurora te verbeteren. Naast upgrades voor ontmoetingen kom je ook winkels en andere NPC's tegen die bereid zijn upgrades te ruilen. Er is ook een monteur waarmee je kunt gokken op de mogelijkheid om een upgrade te ontvangen, terwijl je in plaats daarvan de kans hebt om een debuff te ontvangen. Het zijn alle roguelite-mechanismen die je kunt verwachten, in de Stellaris universum. Het werkt verrassend goed, omdat upgrades zinvol aanvoelen.
Zelfs als je een run niet haalt (zoals gebruikelijk is bij dit genre), heb je de mogelijkheid om een aantal middelen over te dragen en deze te gebruiken om permanente upgrades voor de Aurora te verkrijgen. Deze upgrades blijven van kracht voor alle toekomstige runs. Als zodanig zou u bij elke opeenvolgende run geleidelijk verder moeten komen. Het is een leuke gameplay-loop en zeker waar Spooksignaal schijnt. De gevechten in de stijl van een steen-papier-schaar, gecombineerd met de mogelijkheid om je build op een specifieke manier te focussen, houden de gevechten bij elke run fris.

Ja, dat is een Space Dragon
Met wat kleine aanpassingen kon ik het gemakkelijk zien Ghost Signal: een Stellaris-spel werken in een niet-VR-omgeving. Ik kan me voorstellen dat de bedieningselementen gemakkelijk kunnen worden herwerkt tot een muis en toetsenbord of zelfs een controller om de Aurora te bedienen. Met zijn herspeelbaarheidswaarde en lage prijs is het de perfecte titel om hier en daar te spelen. Het is een zeer vergelijkbare ervaring met FTL en andere soortgelijke roguelites. Dat wil niet zeggen dat het niet werkt als VR-titel. Het is slechts een van die games die als beide kunnen werken.
Maar zoals het is, Ghost Signal: een Stellaris-spel is een vermakelijk en waardevol avontuur door het universum van Stellaris . Als je kapitein wilt spelen en een schip door asteroïdengordels wilt besturen terwijl je tegen hele vloten vijanden en zelfs enorme bazen vecht, zoek dan niet verder. De roguelite-lus is bevredigend en lonend, en past goed in de VR-ervaring. Ik weet niet wat Fast Travel Games hierna van plan is, maar ik zou graag willen zien welke andere genres de studio in de toekomst zou kunnen realiseren. Stellaris instelling.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7.5
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids