review cladun returns
Grindr
Ik heb een muur geraakt met Cladun Returns: Dit is Sengoku! Nee, geen progressiemuur die me dwingt om me een weg te banen door slecht ontworpen stadia om verder te gaan. Ik sloeg dat uren geleden. De muur waar ik momenteel aan de basis van ben, is de 'zorgmuur'. Ik ben zover Cladun waar ik gewoon niet meer om deze game geef.
Cladun Returns: Dit is Sengoku (PlayStation Vita (beoordeeld), PlayStation 4, Steam)
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 6 juni 2017 (NA), 9 juni 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 29,99 (Vita), $ 39,99 (PS4, PC)
Toen ik mijn lopende recensie schreef, concludeerde ik dat ik er nota van nam Cladun keert terug moest me nog echt raken. Het klikte niet met mijn gevoeligheden, maar ik hoopte dat dat zou veranderen. Meer dan een dozijn uur later heeft niets. Ik ben er nu net zo ambivalent tegenover als toen ik dat stuk schreef.
In zijn 10 hoofdstukken en bijna eindeloze postgame-inhoud, Dit is Sengoku! probeert, en het probeert heel hard, om contact met me te maken. Ik zou dit spel leuk vinden. Het heeft een lange lijst met elementen die ik over het algemeen leuk vind: actiegevechten, diepe RPG-mechanica, wapenupgrades, klassenwijzigingen, vrij diepe personage-maker en procedureel gegenereerde inhoud, allemaal verpakt in een ervaring die vijf minuten of vijf uur kan worden gespeeld op een tijd. Dat vind ik allemaal leuk in andere games, maar er is gewoon iets aan de uitvoering ervan dat zo verkeerd voor me is.
de beste youtube naar mp4-converter
Laten we beginnen met de actiegevechten. Elk hoofdstuk in Cladun is vijf afzonderlijke kerkers met één verdieping, vol met vijanden, vallen en schatkisten. Gevecht is traag en hitdetectie voelt af voor sommige van de wapens. Wanneer ik een speer gebruik, slinger ik naar een vijand en mis ik ze volledig, alleen om opnieuw met ons beiden op dezelfde plekken te slingeren, ze te raken en te doden.
De meeste wezens die ik tegenkom, kunnen heel eenvoudig worden verwijderd, anderen die ik moet werken om neer te halen. Zoiets zou het spel interessanter moeten maken, maar in plaats daarvan is het meer hoofdpijn. Mijn tijd tegen deze vijanden is besteed aan rondrennen, een keer slaan, wachten tot ze zich omdraaien en dan het proces herhalen. De moeilijkheidscurve is ook overal: bazen worden in een enkele hit uitgeschakeld nadat ze de gezondheid van een minion moeten afbreken die ik vlak voor hen tegenkom.
beste kloon software voor Windows 7
Cladun keert terug is extreem retro, dus deze hits hebben niet echt invloed op de ontvangers. Vroege vijanden zijn vrij eenvoudig te achterhalen, maar halverwege het spel kom ik schepsels tegen die me van de andere kant van het podium kunnen aanvallen met weinig opties voor mij om schade te voorkomen. Met keien die me in seconden wegvagen, wil ik stoppen, maar in plaats daarvan schakel ik over naar de Ran-geons.
Ran-geons zijn gerandomiseerde kerkers en er zijn twee soorten in het spel: Neo & Tri. Neo-geons zijn kerkers met 99 verdiepingen met poorten die me naar de volgende verdieping brengen of meerdere daarboven. Er zijn 10 verschillende soorten poorten en de meeste hiervan veranderen de drop-rate van zeldzame items en het niveau van de vijanden waarmee ik geconfronteerd word. Sommigen veranderen deze factoren sterk, anderen niet zo veel. Het is willekeurig hoeveel verandert er.
Wanneer ik bijvoorbeeld een Gambler Gate binnenkom, krijgt deze de kans om mijn drop-rate te verdubbelen, maar kan het ook het vijandelijke niveau van de volgende verdieping met meer dan vijf tot zes niveaus verhogen. Andere, meer gemene poorten kunnen veel meer schade aanrichten, inclusief me naar een kerker te teleporteren. Ik heb geen kans om er levend uit te komen. Als ik sterf in een van deze kerkers, wordt mijn verzamelde goud en XP gehalveerd. Exit-poorten, de enige manier om uit een Neo-geon te komen, kunnen verrassend zeldzaam zijn en vaker wel dan niet falen om te verschijnen wanneer ik het het meest nodig heb.
Tri-geons zijn slechts drie Ran-geons. De lay-out van deze gerandomiseerde kerkers is vrij slecht. Poorten staan vaak naast elkaar en soms kan men volledig ontoegankelijk zijn. Hoewel de lay-out elke keer verandert, bestaan kerkervloeren vaak uit dezelfde puzzelstukjes die op verschillende plaatsen zijn ingesteld. Vijanden veranderen ook niet veel tot de hogere niveaus, niveaus waar ik regelmatiger toegang toe had als het spel me af en toe een verdomde exit-poort zou geven, dus ik verlies niet altijd de helft van mijn progressie. Ervaring wordt alleen op mijn personage toegepast nadat ik een kerker verlaat, wat misschien wel de meest irritante ontwerpkeuze is die ik hier vind, afgezien van het 'Room of 1,000 Warp Points'-concept.
Er is meer aan deze game, veel meer, maar het kan me gewoon niet schelen. Cladun Returns: Dit is Sengoku! kan honderden uren worden gespeeld, maar dit zijn uren die ik met iets wil doorbrengen dat ik eigenlijk leuk vind. Er zijn hier veel facetten, waaronder missies die ik kan doen, een bizarre Fortify-functie, een kunststudio waar ik personages en uitrusting kan aanpassen, en tijduitdagingen voor elk van de kerkers waaruit de verhaalmodus bestaat. Nogmaals, dat alles zou ik moeten genieten, en toch doet het gewoon niets voor mij. Als je aan deze game kunt meedoen - en ik raad je aan de demo te spelen voordat je koopt - heb je waarschijnlijk veel meer plezier dan ik. Dat wil zeggen dat je helemaal veel plezier zult hebben.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)