how i learned love fighting games again
Sla dronken liefde
Mensen vragen waarom ze van een bepaald soort spel houden is tijdverspilling. Onze smaak is een complexe combinatie van factoren met korrelige niveaus en wassende en afnemende stemmingen, een alchemistische formule die vierdimensionale fysica en verboden vergelijkingen vereist om in kaart te brengen.
gratis online converter youtube naar mp4
Maar in een uitzondering op deze regel kan ik u vertellen precies waarom ik dol ben op vechtspellen en over een perfect bewaard gebleven moment bevroren in het amber van mijn gedachten waar ik steeds naar terugkom, blijf proberen opnieuw te leven.
Het zal je misschien verbazen, maar dit moment komt niet uit mijn kindertijd. Hoewel ik zeker een paar idyllische middagen in de arcade heb doorgebracht en veel sepia-getinte nostalgische herinneringen heb aan vechtspellen uit mijn jeugd, was het Super Street Fighter IV waardoor ik helemaal opnieuw verliefd werd op het genre. Maar eerst moest het me leren haten.
Ik speelde Vega terwijl mijn tegenstander Cody speelde, een karakterkeuze die ik meteen kwalijk nam. Eerder die week was ik opnieuw en opnieuw vernederd als Cody, die tevergeefs probeerde hem voor mij te laten werken, met verlies na verlies. Ik verklaarde hem een verloren zaak, een zwak karakter.
Zijn Cody was geen verloren zaak. Hij sloeg me zinloos.
Het was stom en frustrerend. Zijn gameplan was een eenvoudige, kinderachtige lus. Hij viste voor een sweep van het begin van de ronde (wat me natuurlijk ving), en zodra hij een knock-down scoorde, begon hij een eenvoudig patroon - een cross-up jump kick, twee of drie jabs, een medium punch, en ten slotte een lichte Criminal Upper. Als het toesloeg, zou hij het opnieuw doen. Als ik het blokkeerde, zou hij het opnieuw doen. Afspoelen en herhalen. Een eenvoudige, voor de hand liggende, hersendode manier om naar de overwinning te sturen.
En het ergste van alles, het werkte.
Ik viel er steeds opnieuw voor. Het is geen bijzonder schadelijke combinatie. In SSFIV , extra aanvallen in een combo verminderen de schade, dus alle kleine prikken maakten de reeks vrij zwak. Het resultaat is dat elke speler die dom genoeg is om door zo'n routine te worden verslagen, wordt behandeld met vier of vijf herhalingen van dezelfde fout voordat deze voorbij is. Genoeg tijden om echt een klootzak te zijn. Genoeg tijden om je tanden tot poeder te vermalen, om breuklijnfrustraties in je vechtstok te stoppen.
Misschien lijkt het raar dat ik me een enkele ronde van zou herinneren straatvechter van alle jaren heb ik het spel zo duidelijk gespeeld, maar het is niet voor mij. Dit was tenslotte verdorie bijna mijn laatste wedstrijd van straatvechter . Ik was het spel op dat moment zo zat dat ik bijna de handdoek in de ring wilde gooien. SFIV heb me bijna verzuurd in vechtspellen in het algemeen.
Ik stel me voor dat dat geen unieke ervaring is.
Net als zoveel andere gamers van mijn leeftijd ben ik opgegroeid met spelen straatvechter . Ik vond het geweldig. Ik bracht uitsparingen door die nep Hadoukens met mijn vrienden gooiden. Ik had de SNES-versies, de strips, het domme G.I Joe-speelgoed, keek naar de anime, alles. Voor mijn verjaardag, een jaar, schilderde mijn broer Ken mid-Shoryuken voor mij en het hing eeuwenlang aan mijn muur.
Ik vond het leuk straatvechter in zijn verschillende incarnaties al jaren - in de kelderverdieping tegen mijn broer, tegen de kinderen op straat, in de shitty kleine arcade in de bioscoop tegen mijn vrienden en, heel zelden, af en toe willekeurig. Ik dacht dat ik er goed in was Straat Fighte r.
Maar dat was ik niet.
SFIV en de introductie van online spelen verwijderde alle misvattingen die ik had over mijn kunnen. Shoryukens betrouwbaar kunnen uitvoeren, was niet de hete vaardigheid die het leek tussen mijn vrienden en het denken dat het werd gelogen, was een enorme onwetendheid van wat iemand echt goed maakt in vechtspellen. SFIV leerde me, door pijnlijke, herhaalde vernederingen, dat daar een hele andere wereld was straatvechter spelers. Van mensen die het spel echt begrepen, die op een heel ander niveau speelden dan ik.
Het voelde als een verraad. straatvechter was dit geliefde juweeltje uit mijn jeugd, iets waar ik echt van hield. Maar in 2008 gleed het terug in mijn leven, hoektanden druipend van gif. Het kwam wreed en dreigend, frustrerend en straffend terug - en ik werd moe van het doen alsof ik iets leuk vond dat me consequent het gevoel gaf dat ik hondenpoep had.
De openbaring had zijn voordelen. Het deed me de serie op een heel nieuw niveau waarderen. Ik begon aandacht te besteden aan vechtspeltoernooien, EVO, de vechtspelgemeenschap. Ik vulde mijn YouTube-abonnementslijst snel met vechtgamekanalen. Ik verslond karaktergidsen, memoreerde match-up tips en zat jaloers op combo sizzle reels mijn trage, onhandige handen konden niet eens proberen na te streven. Net als een stuntelige postgrad die door een gemakkelijke graad blufte en plotseling uit een masterprogramma scharrelde, zocht ik de boeken en probeerde ik de verloren tijd in te halen, terwijl iedereen me achterliet.
Het maakte me een toeschouwer. Zolang ik een hele nieuwe waardering voor de game had, stopte ik stilletjes, beleefd met spelen. In het licht van hoeveel ik moest leren, hoe volledig ik deze serie die ik al 20 jaar had gespeeld opnieuw moest bedenken, gewoon om op een niveau te presteren dat iets boven 'beschamend' lag, boog ik me voorover.
Eigenwijsheid bracht me terug voor SSFIV . 'Nieuwe update, nieuwe personages, nieuwe ik,' dacht ik. Ik had bescheiden taart gegeten, mijn wonden gelikt, de fout van mijn arrogantie geleerd, ik was klaar voor een comeback. Is dat niet hoe het altijd werkt in kung-fu-films? De hoofdrolspeler moet worden neergehaald en leren de wijsheid van zijn meester (of in mijn geval YouTube-tutorials) op te volgen voordat hij terugkeert om het grote toernooi te winnen?
Nou, mijn terugkeer was niet bepaald triomfantelijk.
Tegen het einde van de tweede week na de lancering was ik terug waar ik begon. Ik liet Cody vallen (die ik had willen besturen), rommelde wat rond met een handvol andere personages met tragische resultaten en was bijna klaar om mijn handen van het hele bedrijf te wassen. Ik pakte Vega pas op nadat een andere speler die hem gebruikte erin slaagde me ongeveer een dozijn keer in één gevecht te gooien en ik kon niet begrijpen hoe hij het deed (Ter info: terwijl Vega goed is in 'kara-grabs', was de echte schuldige mijn onvermogen om te gooien of te begrijpen hoe hij me in situaties bleef brengen waarin ik te bang was om iets anders te doen dan blokkeren).
Dat is een zeer langdradige manier om terug te keren naar de Vega vs. Cody-wedstrijd waardoor ik weer van vechtspellen hield. Als je wilt ingaan op de te gedetailleerde en saaie redenen waarom ik werd geslagen als een roodhoofdig stiefkind door een personage dat ik net die week een 'verloren oorzaak' had verklaard (en dat doe ik), was het probleem drieledig voor me.
invoeging sorteren dubbel gekoppelde lijst java
1. Vega heeft op het beste moment slechte anti-luchtopties en nieuw voor het personage zoals ik was (en toegegeven slecht), ik kende ze niet, dus Cody moest gratis instappen, iets wat je nooit zou moeten doen , laat je tegenstander dat ooit doen en is eerlijk gezegd een beetje beschamend.
2. Vega moet ingedrukt houden en de meeste van zijn speciale bewegingen opladen. Sprongschoppen raken overhead, dus een speler die erop staat om te hurken, wordt de hele dag door geraakt. Ik wist dit en ik zou proberen te schakelen tussen het blokkeren van hoog en laag, maar jongen, wilde ik echt een flip-kick gebruiken . Ik werd steeds geraakt door jump-ins omdat ik koppig probeerde speciale bewegingen in te zetten die me niet hielpen (had ik al gezegd dat ik slecht was?).
3. Ik bleef vallen voor de opening tussen de jabs en de medium punch. De timing op Cody's gehurkt medium punch biedt precies genoeg tijd om een ondoordachte por tussen het en de jab uit te steken, maar niet genoeg tijd om daadwerkelijk verbinding te maken. Hij mag je slaan omdat je probeert hem eruit te steken (dit staat bekend als een 'valkuil' in vechtkringen - in die tijd noemde ik het 'onzin'). Zelfs toen ik de cross-up en jabs blokkeerde, bleef ik mezelf doden met zinloze pogingen om hem te raken. Ik was gewoon zo wanhopig om mijn eigen foto's te maken.
Oplettende lezers zullen merken dat al deze problemen uit één bron komen, de man die de stok vasthoudt. Het waren niet de personages en het was niet het spel. Dat waren excuses. Het was mijn fundamentele falen om correct te reageren op wat mijn tegenstander aan het doen was en erop te staan dezelfde fouten te herhalen die me deden verliezen. Dat maakte dat ik me dom voelde. Dat maakte dat ik het spel kwalijk nam.
En ik was me ervan bewust.
Het een moment van duidelijkheid noemen zou dramatisch zijn, maar aan het einde van de eerste ronde werd ik me er scherp van bewust dat het mijn eigen schuld was dat dit gebeurde. Ik wist dat ik nooit meer van de serie zou kunnen genieten als ik bleef proberen het spel te spelen zoals ik het had gedaan (spelen met darmen, van karakter naar karakter gaan in plaats van te leren wat ik deed, dezelfde fouten maken). Ik zou iets verliezen dat veel voor me betekende.
Dus concentreerde ik me. Ik dacht na over wat mijn tegenstander aan het doen was. Probeerde echt te begrijpen waarom ik verloor. Hoe hij me keer op keer in dezelfde situatie bracht. De sleutel was om te stoppen met gefocust te zijn op proberen hem te raken, op het krijgen van mijn eigen speciale films of zelfs het blokkeren van de hits - het ging er in de eerste plaats om uit die situatie te komen.
Het was niet mooi. Ik probeerde terug te slingeren, onder de jump-in te glijden, Vega's bijna nutteloze backflip te gebruiken, alles wat ik kon bedenken liet me niet alleen maar blokkeren. Ik nam domme klappen in het proces, maar het werkte. Ik genereerde ruimte tussen mij en Cody, genoeg dat als hij erin sprong, hij recht voor me zou landen in plaats van mij te kruisen.
En toen ontdekte ik dat mijn tegenstander niet zo getalenteerd was als hij leek. Uit de lus leek hij ongemakkelijk, traag. Hij raakte in paniek belachelijk buiten bereik en liet me een schot binnensmokkelen. Hij begon stenen (Cody's marginaal bruikbare projectiel) steeds opnieuw te smijten, waardoor hij open bleef voor jump-in-aanvallen en solide schade.
Het was een gimmick. Hij had één lus naar beneden en geen back-upplan. Ja, het was lelijk, maar aan het einde van de tweede ronde ek ik de dunste, 'magic-pixel' overwinning uit. Een lichte bries had me kunnen omverwerpen.
Eindelijk gingen de lichten aan en begon ik werkelijk spelen straatvechter . Nu heb ik het, ik wist wat hij zou doen en hoe ik het voor kon blijven. Ik sloeg hem met een luchtworp toen hij vanaf het begin voor een jump-in ging. Ik bleef op afstand en stak weg met Vega's lang reikende middellange trap totdat hij weer paniekrotsen begon te gooien. Toen hij overeind kwam, gooide ik hem. Ik versloeg hem net zo erg als hij me in de eerste ronde versloeg. Ik sloeg hem hol.
is een netwerkbeveiligingssleutel die hetzelfde is als een wachtwoord
Ik weet het, dit is eigenlijk opscheppen over het winnen van een klapgevecht. Twee scrubs smakken elkaar rond in een beschamende weergave van onbekwaamheid en falen. Ik weet dat wat ik deed de grondbeginselen was van Fighting Games 101. Maar verdomme, het voelde goed.
Het was niet dat ik won. Ik was verschrikkelijk in SSFIV zeker, maar het was niet zoals ik nooit won een gevecht. Zelfs slechte spelers kunnen gevechten winnen als ze betere spelers ontwijken en voldoende willekeurige Dragon Punches weggooien.
Ik was gefrustreerd met SSFIV omdat ik kon zien dat er nog een hele reeks spelers was die het spel op een ander niveau aan het oefenen waren. Ik voelde me dom en bijziend omdat ik nooit eerder de echte diepte en schoonheid van de serie had opgemerkt. Het maakte dat ik me buitengesloten voelde, verlaten door iets waar ik vroeger van hield, terwijl de menigte erom steeds geavanceerder en getalenteerder werd terwijl ik het nog steeds uitdeed met de andere ongelukkige rubes in de kinderpool. Maar op dat moment, toen ik in staat was om een hopeloze situatie te veranderen door de toepassing van kennis en observatie, bewees het me dat er nog steeds een plek voor me was in het genre.
Ik heb de afgelopen zes jaar sindsdien doorgebracht SSFIV kwam uit dezelfde sensatie achtervolgen in elk vechtspel dat ik op verschillende manieren en vormen speel. Soms gebeurt het in de loop van een wedstrijd, dezelfde derde ronde beurt net als voorheen. Soms gebeurt het over meerdere wedstrijden heen, telkens weer spelen en verliezen van een bepaalde speler totdat deze klikt en ik begin te begrijpen hoe die speler denkt, hoe hij het spel ziet, en een manier vinden om het tegen te gaan .
Het gebeurt steeds meer in macro-zin. Leren omgaan met een harde match-up door mezelf eraan te onderwerpen totdat ik niet ineenkromp wanneer ik de cursor op het tekenselectiescherm naar een bepaalde hoek zie bewegen. Het kan zelfs gebeuren in de trainingsruimte, toen ik de dummy opzette om een beweging of techniek uit te voeren die me steeds opnieuw online verpletterde totdat ik er een manier voor vond.
Ik kon pas weer genieten van vechtspellen toen ik eindelijk de prioriteit kon geven aan leren boven winnen.
Ik heb geen waanvoorstellingen meer en ik probeer mezelf niet te verkopen als een goede vechtspelspeler omdat ik dat niet ben. Ik ben nog steeds behoorlijk slecht en zal altijd behoorlijk slecht zijn. Mijn reactietijd is afval, mijn handen hebben alle gratie en behendigheid van een paar botsauto's bestuurd door achtjarigen, en ik lijk nooit de uren te vinden die je nodig hebt om aan een spel te besteden om echt goed te zijn.
Maar dat is oke. Ik heb mijn geluk gevonden. Ik heb de exacte alchemistische formule gevonden waarvan ik weet dat die me altijd de buzz zal geven die ik nodig heb, de spanning die ik van geen enkele andere game kan krijgen. Ik kan zoveel verliezen nemen als nodig is, zolang ik het gevoel heb dat ik iets aan het leren ben. Dat is waar de echte liefde voor het genre is.