the lord rings card games pc adaptation is off good start
Nu in Early Access
In de loop van de afgelopen acht maanden ben ik verdiept in de wereld van Fantasy Flight Games ' Lord of the Rings LCG, ondanks het feit dat het al in 2011 werd uitgebracht. Voor degenen die niet bekend zijn met het concept 'LCG' staat voor 'Living Card Game', wat eigenlijk een mooie manier is om te zeggen 'er is geen blinde dozen '.
Deze aanpassing is gebaseerd op de basis van coöperatie en elk pakket is een vaste lijst met kaarten van de speler en tegenkomt (vijand) variëteit. Je kunt solo spelen of met een groep met je eigen op maat gemaakte kaartspel en het opnemen tegen Sauron die wordt vertegenwoordigd door een stapel van genoemde ontmoetingskaarten die op zeer unieke manieren met elkaar omgaan.
hoe je een testcase schrijft in Excel
In de afgelopen zeven jaar is het een vlaggenschipproduct van de LCG-lijn geworden, en nu voelt Fantasy Flight Interactive dat het eindelijk klaar is om een digitale versie op de wereld los te laten. Het is in vroege toegang en heeft werk nodig, maar het slaagt erin om de essentie van het fysieke spel te vangen.
Zodra het werd onthuld, trokken zijn kunststijl en 'bubbel'-pictogrammen veel vergelijkingen met een bepaald kaartspel van Blizzard, maar in de praktijk kon het niet anders zijn. Zie het als een volledig op avontuur gebaseerde coöperatie haardplaat met zoekende elementen in plaats van rechte gevechten en je zit in dezelfde marge. Het besturen van drie helden in plaats van één, die allemaal dicteren welke kaarten je mag gebruiken (bollen), zorgt ook voor een duidelijk ander gevoel.
hoe u waarden toevoegt aan een array java
Net als de echte versie van de LCG is het jouw taak om de strijdkrachten van Sauron in wezen te verslaan van missie naar missie. Maar hier in plaats van kaarten te trekken en aanwijzingen te volgen via een neutraal 'Sauron-spel', sta je tegenover een AI. Jij en Sauron zullen om de beurt aanvallen, verdedigen of kaarten spelen totdat jullie beiden passen, waarna een nieuwe ronde begint. Het is zo simpel. Soort van.
De bovenstaande foto, die ik uit de tutorial heb genomen, legt perfect uit wat er gebeurt als je naar een bepaalde bordstatus zou kijken. Helden worden in evenwicht gehouden door bedreigingswaarden, die pragmatisch zijn (betere helden kosten meer bedreiging) en thematisch (meer prominente personages trekken het vuur van Sauron). De meeste kaarten hebben aanvalswaarden, wilskracht (in de LCG 'questen' genoemd), gezondheid, een bol (gebruikt om kaartspellen te bouwen) en een zelfverklaard vermogen (zoals de genezing van Arwen aan het begin van elke beurt). De algemene stroom is uniek, net als veel kleinere nuances, zoals bonusgebeurtenissen die twee schade toebrengen aan een willekeurig personage nadat Sauron een bepaalde bedreigingslimiet bereikt, enzovoort.
Vijanden moeten over het algemeen worden verslagen, maar je kunt ook vooruitgang boeken door middel van zoektocht of 'aanvallende' doelen die opduiken. Sommige doelstellingen laten je naar de volgende fase van een quest reizen en die locatie helemaal verlaten, en sommige zullen bonussen zoals extra bondgenoten toekennen (door ze van een web of iets dergelijks te bevrijden). Dit is waar deckbuilding van pas komt, want je moet een evenwicht vinden tussen gevechten en questen. Gimli rockt absoluut naar de eerste, maar Arwen blinkt bijvoorbeeld uit in de laatste. Of je zou een andere held in dienst kunnen nemen die meer op een evenwicht lijkt zoals Eowyn.
Het wordt nog lastiger wanneer u trefwoorden toevoegt, waarvan de meeste verschillen van de LCG en van digitale kaartspellen in het algemeen. Er wordt geen kruisbeschadiging toegebracht door stoten (lees: aanvallen) tenzij ze het sleutelwoord 'bewaker' hebben (een vorm van schildwacht uit het kaartspel), en een bereik kan de bewakingsvereisten omzeilen. Dat soort dingen. Begrijpen hoe elk trefwoord interageert is goed, en u kunt uzelf eraan herinneren wat wat is met een snelle muisaanwijzer op kaarttekst.
Over een leercurve gesproken, de tutorial is een beetje lang en een beetje droog (die naar verluidt aan verandering onderhevig is), maar het is echt een geweldige manier om kaartinteracties uit te leggen en ruimte te laten voor experimenten. Nogmaals, bij deckbuilding komen de lange termijn benen vandaan. Deze digitale aanpassing is extreem moeilijk, zelfs op eenvoudig. Gezondheid wordt overgedragen van stap naar stap binnen een zoektocht, en zonder enige vorm van harde matiging of genezing (of slim spel) gaan je helden uiteindelijk dood.
Quests bestaan uit meerdere fasen en vijanden met het trefwoord 'achtervolging' volgen je naar de volgende fase als je er niet voor zorgt. Een ding dat ik snel leerde, is dat je in deze editie geen dingen kunt haasten. Gezien het feit dat evenementen op bepaalde dreigingsniveaus plaatsvinden als je je personages niet goed uitrust of je boardstatus instelt, zal haasten je volledig ondersteboven raken.
Het probleem was dat ik speelde The Lord of the Rings Living-kaartspel op pc zoals haardplaat , maar eigenlijk had ik het meer moeten spelen als het werkelijke tafelblad LCG. Ik weet niet of mensen aan boord gaan met dit strategische concept voor lange games, maar als iemand die de fysieke editie al leuk vindt, ben ik een game. Alles wat het betekent is uren na uren theoriecraften en deckbuilding om het goed te doen, wat precies het soort ervaring is waar ik naar op zoek ben (voor iedereen weet ik zeker dat netdecks snel genoeg zullen bestaan dat je gewoon kunt gebruiken).
hoe u een testplan maakt voor het testen van software
Dit alles wordt ondersteund door een fantastische score en volledig stemacteren (dat je kunt uitschakelen als je wilt), mooie kaartkunst (waarvan de meeste is afgeleid van de LCG) en fatsoenlijk stemacteren in combinatie met volledige zoektochtvertelling. FFG is opmerkelijk vanwege hun naleving van de visie van Tolkien, en dat blijkt zelfs uit de uitspraken (Gloin is 'Glow-in', de geaccepteerde Tolkien-wetenschappelijke vorm). De weinige problemen die ik heb met de huidige status van het spel, liggen vooral in de semi-verwarrende strategie voor het genereren van inkomsten (die is verbeterd ten opzichte van de eerste aankondiging) en het gebrek aan opties (een volledig selectievakje in een venster wordt op prijs gesteld).
Op dit moment kosten kaarten verschillende vormen van dappere punten, die in een nogal traag tempo worden verdiend (als je de bovenste Mithril-bundel koopt, kun je in principe elke kaart krijgen). Het maakt ook gebruik van een gerandomiseerd 'Palantir'-systeem om u kaarten toe te kennen die u niet bezit, die gelukkig niet zonder meer kunnen worden gekocht om gokvergelijkingen te voorkomen, maar toch niet op hun plaats voelen. Ik begrijp de noodzaak om een soort langetermijnondersteuningssysteem voor het spel te bieden, maar ik zou echt liever het volledige LCG-model hier gebruiken, omdat het de manier waarop we naar blinde pakketten kijken volledig in de kaartspelmarkt zou kunnen hervormen. Het is een beetje daar het kopen van gedefinieerde heldenpakketten en missies ronduit geweldig is, maar ik zou graag zien dat die pakketten volledig worden uitgebreid - bundel de missies, helden en meer spelerskaarten bij elkaar.
FFG doet dit al fysiek, waarom niet digitaal? Asmodee is ook super enthousiast over hun eigen accountsysteem en om toegang te krijgen tot de kernset moet je je bij hen registreren. Dit is nu de standaard voor op kaarten gebaseerde ecosystemen zoals haardplaat (een Blizzard-account) of Elder Scrolls Legends (Bethesda-account), maar het is iets om op te letten.
The Lord of the Rings Living-kaartspel is gemaakt door een bedrijf dat dol is op Tolkien en begrijpt zowel de overlevering als hoe je een unieke wereld rondom het bronmateriaal kunt maken. Als je überhaupt nieuwsgierig bent naar het vooruitzicht van een kaartspel voor één speler, is het de moeite van het proberen waard, merk op dat Early Access momenteel van kracht is; u moet zich via verschillende prijsniveaus inkopen. Meer verbeteringen zoals co-op, extra missies (er zijn er nu vijf in Early Access, elk met meerdere fasen), en meer helden zitten ook in de pijplijn maar zijn momenteel niet actief.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de Early Access-game van de uitgever.)