mario clash the first
Wanneer mensen klagen over hoofdpijn door het spelen van de 3DS, wil ik mijn oude man mouwen oprollen, met mijn stok zwaaien en hen vertellen hoeveel erger het was in de dagen van de Virtual Boy. 'Denk je dat een beetje hoofdpijn erg is? Probeer de Virtual Boy te spelen! Je zult weken rood zien! ' Over de Virtual Boy gesproken, mijn generatie loopt bergopwaarts beide kanten op in de sneeuw.
Vanwege zijn bekendheid is het geen wonder dat de meeste mensen over de games op de Virtual Boy praten met niets anders dan een verwijzing naar de pijnlijke zintuiglijke herinnering die ze krijgen van het spelen van de nobele, onhandige mislukking van Nintendo.
Maar in de zee van ongemak waren er een aantal Virtual Boy-spellen die verrassende juweeltjes waren. Een van deze betere spellen was Mario Clash , een vreemde, eigenzinnige aflevering in de legendarische Mario-serie. En de eerste 3D Mario-game ooit uitgebracht!
Dat is juist. Ondanks alle verdiende aandacht voor de release van dit ongelooflijke goede dit weekend Super Mario 3D Land , Mario Clash was eigenlijk de eerste Mario-spel in 3D. En hoewel het alleen speelbaar was op de Virtual Boy, was het verrassend goed!
Voor iedereen die het niet weet, was de Virtual Boy de mislukte videogameconsole van Nintendo die in 1995 werd uitgebracht en waarin games werden weergegeven in mooie stereoscopische 3D. Het was zelfs het eerste systeem dat zijn games direct uit de doos in 3D liet zien! Neem dat, 3DS!
gratis dvd-ripper voor Windows 8.1
Helaas werd al deze coole technologie geïmplementeerd in een afschuwelijk manier.
In tegenstelling tot de slanke, gemakkelijk te gebruiken 3DS was de Virtual Boy een oncomfortabele, belachelijke console. Het vreemde systeem liet spelers hun hoofd tegen een raar bril / helm ding plaatsen en besturen met een weliswaar koele boemerang-vormige controller. Te groot om als handheld te worden gebruikt (of gezicht gehouden?), was de hele opstelling belachelijk omslachtig, omdat het systeem op de perfecte hoogte op een tafel moest worden geplaatst om comfortabel te zijn.
Maar dat was niet het ergste. Vanwege de 3D-technologie konden alle games op de Virtual Boy alleen in het rood worden weergegeven, geen andere kleuren .
Bovendien was het ongemak zo hoog (zij het de hoofdpijn veroorzaakt door de rode 3D of de nek- en rugpijn veroorzaakt door gebogen over een tafel) dat spelers nooit langer dan een paar minuten konden spelen.
De Virtual Boy is misschien wel de grootste, raarste ramp van Nintendo.
beste websites om gratis anime te bekijken
Maar er was een licht aan het einde van de echt rode tunnel ...
Ondanks alle tekortkomingen van het systeem, waren er eigenlijk een paar echt geweldige games voor de Virtual Boy. De eerste was Virtual Boy Wario Land - een echt solide, creatieve platformer - en de andere was Mario Clash .
In een verfrissende draai, Mario Clash speelt veel meer als de arcade Mario games dan de meer recente 2D Mario platformers die we allemaal hebben leren kennen en waar we van houden. Wanneer mensen een 'oude school' noemen Mario spel, ze meestal verwijzen naar een die speelt als Super Mario Bros . Mario Clash is zo 'old school' dat het speelt Mario Bros. , de arcade-klassieker die dateerde Super Mario Bros. tegen twee hele jaren!
In het spel speel je als Mario terwijl hij door een eenvoudige reeks platforms op verschillende hoogten navigeert en alle vijanden op het niveau van één scherm probeert te vernietigen. Door de 3D-effecten van de Virtual Boy goed te gebruiken, kan Mario met een aantal pijpen tussen de voor- en achtergrond reizen.
Elk niveau bestaat uit verschillende vijanden, die elk op een andere manier moeten worden uitgeschakeld. Om dit te doen, moet Mario een schildpadschaal gebruiken, die hij van links naar rechts kan schoppen (zoals in de meeste Mario-spellen), of, in een slimme draai, tussen de voorgrond en achtergrond werpen.
Dit is wat maakt Mario Clash zo netjes. Het is een heel cool effect om de schildpadschelp heen en weer te gooien tussen twee dieptelagen, allemaal in 3D. Misschien waren het de schadelijke stralen die door de Virtual Boy in mijn hoofd werden opgenomen, maar toen ik voor het eerst speelde Mario Clash , Ik vond het spel er geweldig uitzien en gespeeld!
De game is erg basic, maar zijn solide ontwerp, verslavende combo-gebaseerde gameplay en grote verzameling niveaus maakt Mario Clash een moeilijk spel om neer te zetten. Of, stap weg van . Hoe je het ook noemt als je stopt met het spelen van de Virtual Boy.
Het is misschien een beetje beschamend om toe te geven, maar ik vind mezelf nog steeds aan het spelen Mario Clash om de zoveel tijd. Het spelen van de game zelf is niet het beschamende deel, maar niets is meer vernederend dan een Virtual Boy uit je kast slepen, gaan zitten, je hoofd in het gekke ezelensysteem steken en die funky controller pakken. Ik denk dat het fysiek onmogelijk is voor iemand om er cool uit te zien bij het spelen van de Virtual Boy.
Het is zo cool, dat er een reden bestaat dat er geen foto's van mij zijn die de Virtual Boy spelen. Ik heb ze allemaal verbrand!
Kijkend langs alle theatrics, Mario Clash is eigenlijk iets speciaals. Het is een solide game met echt leuke gameplay, en vooral, het was de eerste 3D Mario-game ooit - een die 16 jaar geleden werd uitgebracht! Dat is de hele levensduur van een nieuwe bestuurder vóór dit weekend Super Mario 3D Land .
Dat alleen al is het vieren waard.
Zodra je voorbij de aanvankelijke schaamte bent om je hoofd in een gigantische pijnstillende machine te stoppen, Mario Clash is echt leuk. Ik weet dat de meesten van jullie geen Virtual Boy bezitten, maar als je ooit in mijn huis rondhangt, zal ik ervoor zorgen dat ik het systeem eruit haal en je de game laat uitproberen. Je zult misschien verrast zijn hoeveel plezier je er eigenlijk mee hebt.
Oké, dat bepaalt het: VIRTUELE JONGENSPARTIJ IN MIJN HUIS!
Iemand brengt de aspirine.
reguliere expressies in c ++