guacamelee is largely product drinkbox trolling one another
Dat is een deel van de reden waarom het zo leuk is
Videogames zijn vaak op hun best als je kunt vertel gewoon dat de ontwikkelaars het leuk hadden om het te maken. Er is een speciale kwaliteit die erdoorheen schijnt - een die soms moeilijk te plaatsen is, maar op een of andere manier passief zichtbaar wordt. Wanneer games worden ontwikkeld door mensen die het echt leuk vinden om met elkaar te creëren, lijkt het alsof alles beter gaat.
Guacamelee! was ongetwijfeld een van de meest plezierige titels van 2013. De komische actieplatformer had een vreemde, eigenzinnige schittering doordringen de hele ervaring. Toen DrinkBox Studios het lab in gingen om te maken Guacamelee! en Super Turbo Championship-editie , iedereen had er een goede tijd mee - meestal luchthartig ten koste van zijn collega's.
In een recent gesprek met Chris McQuinn, een ontwerper bij DrinkBox, ging hij gedetailleerd in op hoe Guacamelee! Super Turbo Championship-editie is grotendeels een product van de studio die elkaar gedurende het hele ontwikkelingsproces probeert te trollen. Enkele gags maakten de definitieve besnoeiing; anderen hebben de bijl. Maar het is het hoogtepunt van deze capriolen (gezien of ongezien in het laatste spel) die bijdragen aan de algehele sfeer die echt maakt Guacamelee STCE wat het is.
welke van de volgende is een van de meest populaire testkaders?
Omdat ze fans zijn van games van andere studio's, zijn veel van de trollen van DrinkBox verwijzingen naar geliefde titels in de hoop dat iemand in het team het zou opmerken. Toen Juan bijvoorbeeld in het begin door Calaca werd vermoord, voerde ontwikkelaar Alex Smithers het geluid van Ryu in, dood om te kijken of iemand het zou herkennen. Mede-oprichter Chris Harvey deed dat, maar de geluidsfragment werd wijselijk verwijderd.
test mijn website in verschillende browsers
De lijn tussen het feit of ze dachten dat een referentie zou eindigen als rechtszaakmateriaal of niet lijkt een grote rol te hebben gespeeld in welke stukjes zijn gebleven en welke stukjes zijn gesneden. Op een gegeven moment Guacamelee! , Juan dwaalt over een dode Reis teken met de afbeelding naar beneden in de sneeuw. Mede-oprichter Graham Smith wilde dit minder opnemen als een trol en meer als een tip van de pet voor thatgamecompany - een team dat Drinkbox enorm bewondert. Het hielp dat hij (correct) dacht dat ze er goed mee zouden zijn en niet zouden aanklagen.
Een andere vermelding die werd bewaard, was een glyph in de kerk met hij deed -achtige symbolen erop. Iedereen die voldoende toegewijd is om te decoderen, vindt dat DrinkBox hen smeekt om gezond te snoepen. Het verborgen bericht? 'Drink je Ovaltine'. Zoals McQuinn het uitdrukte: 'De originele trol van de Ovaltine-commercial is hilarisch. We houden ook allemaal van hij deed en denk dat Phil Fish altijd zin heeft in wat ribben '.
Een referentiële trol die het niet heeft gehaald, was de opname van He-Man is 'IK HEB DE KRACHT'! soundbite die zou spelen wanneer een nieuwe vaardigheid of kracht werd verworven. Het diende oorspronkelijk als een manier voor productie-assistent Matthew Johns en Smithers om de andere ontwikkelaars voortdurend te ergeren. Het werkte. In feite werkte het zo goed dat besloten werd dat het te repetitief en irriterend voor spelers zou zijn, dus werd het ten behoeve van het spel uitgeschakeld.
Zeker de meest invloedrijke van deze gags veranderde in een kernprincipe van Guacamelee! Voor een vroege playtest, was een van de ontwikkelaars bezig met het maken van aanvalsanimaties voor Juan. Hij nam sluw de animaties voor de kippen op Juan's set op. Toen hij de aanvallen in de stad liet zien, veranderde hij Juan in een kip. McQuinn zegt dat iedereen 'gek was', het was zo goed. Er werd onmiddellijk en unaniem besloten dat het in de game moest worden opgenomen.
De wisecracks waren echter niet beperkt tot gameplay-scenario's. McQuinn creëerde eigenlijk een alternatief einde om te proberen zijn collega's te laten groeien. Daarin is Juan getrouwd met de dochter van presidente, die nu een zeurende en ontevreden vrouw is geworden. Ze beveelt Juan om uit de buurt van andere dames te blijven en hun dochter (die toepasselijk de dochter van Presidente's Daughter wordt genoemd) te vertellen dat ze zich moet wassen voor het avondeten. Dit einde heeft het eindproduct niet gehaald, maar DrinkBox heeft het nu voor het eerst beschikbaar gemaakt om te bekijken.
Soms werden deze trucs uit noodzaak gedaan. Ja soort van. DrinkBox bevatte een Baby Calaca-personage dat gewoon een miniatuur is van de tegenstander. Omdat het een kleine studio is, zou het onnodig omslachtig en tijdrovend zijn geweest om nieuwe animaties voor een figuur als deze te maken. Dus kromp het gewoon Calaca en gebruikte het dezelfde animaties, die werkten omdat ze op vectoren zijn gebaseerd en gemakkelijk kunnen worden geschaald.
In gesprek met McQuinn leek de ene naam vaker op te komen dan de andere. Art-directeur Steph Goulet leek het meest aan de ontvangende kant van deze clowning te zitten. De beste manier om een art director te trollen? Zet echt vreselijke placeholder-kunst in bij elke gelegenheid. Ze voegden ook een ton kattenpuncties toe na het gevecht met Javier Jaguar als een eerbetoon aan Goulet, die alle woordspelingen bedacht die op de billboards van de game staan. Goulet was niet het enige kunsttype dat de trollenbehandeling kreeg. Conceptartiest en animator Augusto Quijano vond verschillende Spaanse vloekwoorden in het spel die het team zou toevoegen na het gebruik van Google om (waarschijnlijk slecht) te vertalen vanuit het Engels.
oracle pl sql interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Hoe lang de lijst ook is, dat is precies wat McQuinn op het eerste gezicht bedacht. Er was zeker meer, en er zal zeker een hele nieuwe set zijn als gevolg van de ontwikkeling van de volgende game door DrinkBox. Guacamelee! Super Turbo Championship-editie releases deze week op PS4, Xbox One, Wii U en Xbox 360; als je merkt dat je het speelt en veel plezier hebt terwijl je dat doet, weet dan dat dit waarschijnlijk komt omdat DrinkBox veel plezier had met het maken ervan.