the konami famicom treasures westerners missed out
We hebben de prime bezuinigingen gemist
In de afgelopen jaren is Konami een van de meest opvallende 'slechteriken' in de branche geworden. De verwijdering van de Lichamelijke oefening demo uit de PlayStation Store, met prioriteit voor de productie van gokmachines en de slordige afhandeling van de Metal Gear licentie zijn voorbeelden van waarom het vandaag zo slecht wordt bekeken, maar het glijdt al lang uit de gratie. Veel van de ooit gevierde stal van gamefranchises zijn al een tijdje AWOL, waardoor we geen tekenen van leven meer hebben tegen , Stille Heuvel of Gradius . Het is een buitengewoon trieste situatie, vooral als je ooit een fan bent geweest.
Het is nog droeviger als je de geschiedenis van Konami in ogenschouw neemt. Het was ooit een ongelooflijke kracht van de 8-bit en 16-bit tijdperken en bood innovatieve games die ongelooflijke technische prestaties leverden. Het droeg voortdurend bij aan een cast van gedenkwaardige personages die zich ontwikkelden tot een krachtig merk. Er was een zakelijke samenhang die wedijverde reuzen zoals Nintendo en Sega. Maar toch, ergens in het vroege 3D-tijdperk, begon het allemaal uit elkaar te vallen. Het produceerde nog steeds uitstekende spellen, maar zijn innovatieve geest en merkeenheid begonnen af te nemen. Uiteindelijk werd de catalogus overspoeld met verschillende versies van Dance Dance Revolution en gelicentieerde spellen. Tegen 2000 was het een bleke schaduw van zijn eens diverse zelf.
Noord-Amerikanen hebben Konami niet eens op zijn best kunnen zien. In het late 8-bits tijdperk werden klassiekers geproduceerd op de MSX, een microcomputer voor thuisgebruik die nooit de vijver is overgestoken. Ondertussen waren er ook tientallen spellen voor Nintendo's Famicom. In Noord-Amerika hield Nintendo zijn uitgevers nauwlettend in de gaten en beperkte het zich tot 5 spellen die jaarlijks werden uitgebracht. In Japan was het echter gratis om zoveel titels te produceren als het wilde en had zelfs de mogelijkheid om ze op hun eigen aangepaste cartridges te produceren. Als gevolg hiervan werd Konami een van de meest productieve uitgevers van de console. Hier kennen we ze voor de Castlevania en Teenage Mutant Ninja Turtles serie, evenals een paar anderen, maar in Japan was het een heel ander balspel.
De Konami Famicom-collectie is een magische plek, gevangen in een eigen zakje. Zelfs in Japan waren een aantal games gelicentieerde titels, die heruitgaven uitsluiten, zelfs als Konami bezig was met het uitbrengen van compilatietitels. Dat is het niet, omdat het zich schaamt voor het feit dat het ooit plezier aan zijn fans bood.
Hoe dan ook, hier zijn een paar keuzegames uit de Famicom-bibliotheek die je misschien zou moeten overwegen om uit te checken. Als bonus zal ik je vertellen hoe gemakkelijk ze zijn te begrijpen als je een Gaijin bent die geen Japans kan lezen.
GANBARE GOEMON (1986)
De Ganbare Goemon serie was een van Konami's meer prominente franchises in Japan in de jaren '90, maar we hebben slechts een paar games van de serie in het Westen waar het inconsistent en onhandig is gerebrand als Legende van de Mystieke Ninja . Dat begon op de SNES, maar Japan had de serie veel eerder op de Famicom.
De eerste game, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , begon de ontwikkeling als een poging om de gameplay van het originele arcade-origineel te reproduceren, Mr. Goemon , maar ging toen in een compleet andere richting. Het bevat een bizarre voorstelling van folklore-held Ishikawa Goemon, terwijl hij probeert onderdrukte burgers te bevrijden van de daimyo van de regio. Het was een redelijk eenvoudig spel waarbij je drie checkpointpassen in een level moest oppakken om door een gate te gaan en door te gaan naar het volgende level.
Er is een behoorlijke hoeveelheid tekst van de dorpelingen, maar je kunt over het algemeen rondkomen als je geen Japans kunt lezen. Het moeilijkste deel zou zijn om erachter te komen welk gebouw de first-person doolhoven heeft, die elk een checkpoint-pass bevatten.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
De serie zou vreemder beginnen te worden, beginnend met de volgende game. Eenvoudig genoemd Ganbare Goemon 2 , introduceert het mainstay sidekick, Ebisumaru, als rare sidekick van Goemon. Gameplay blijft redelijk dicht bij het origineel, maar wijkt af en toe af naar rechte actie om de toegevoegde baas-ontmoetingen te vergemakkelijken. De winkels en winkels waar je stopt, zijn uitgebreid met badhuizen en ondeugende stripshows. Er is iets meer tekst dan in het origineel, maar het is nog steeds mogelijk om door te modderen als je de lokale taal niet spreekt.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Met het overlijden van King Kong aan het einde van de film lijkt het erop dat er geen ruimte is voor een vervolg, maar het is meer dan eens geprobeerd. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch is losjes gebaseerd op de film uit 1986, King Kong leeft . In het spel wordt de gigantische aap nieuw leven ingeblazen met behulp van een kunsthart en ontsnapt hij onmiddellijk uit het lab om verwoesting aan te richten op zoek naar een lady-kong.
De game is een soort top-down-game om te verkennen, waarbij je in de doolhofachtige werelden naar sleutels moet zoeken. Om verder te komen, vernietig je alles wat je ziet door gigantische rotsblokken of je grote harige vuist rond te gooien. Deuren verborgen onder het landschap brengen je naar verschillende werelden, en je moet een baas in elke wereld vernietigen als je enige hoop hebt om de harige liefde van je leven te vinden.
Er zit niet zoveel tekst in King Kong 2 , dus doe het, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
De Belmonts hebben misschien de geschiedenis van Konami doorleefd, maar Getsu Fuuma uit Getsu Fuuma Den op zijn minst een tweede kans hebben gekregen. Terwijl Getsu Fuuma Den mist de strakke bedieningselementen, de goed uitgevoerde kunststijl en de doordachte lay-out van Castlevania titels, het maakt het goed met een rad-as-heck esthetisch en uniek kader.
In deze game moet Fuuma zich een weg banen over een reeks eilanden om drie speciale golfbladen te herstellen. Je beweegt over een kaart boven je totdat je een poort bereikt, waarna de actie naar een sidescrolling perspectief schakelt. Op elk eiland is er ook een first-person doolhof, niet anders dan die in Ganbare Goemon . Het is een interessante mix waar ik persoonlijk de voorkeur aan geef Castlevania II neemt niet-lineaire gameplay over.
De meeste tekst van het spel is strikt gerelateerd aan het verhaal. Het is over het algemeen mogelijk om door te modderen zonder een lik Japans te kennen.
KONAMI WAI WAI WORLD (1988)
Het komt allemaal hier op neer, nietwaar? Konami werd al in 1988 productief en pronk ermee als je het hebt. Dus het verzamelde een aantal van hun personages (en een aantal andere personages waar ze nog de licentie voor hadden) en propte ze in één grote titel.
Konami Wai Wai World is een beetje een verward spel. Je speelt als Konami-mascotte, Konami Man (of Konami Lady), en moet een all-star team van Konami-personages samenstellen om het Konami-couplet van gevaar te redden. Je hebt Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey van The Goonies en een Moai-standbeeld. Je hebt ook de mogelijkheid om de Vic Viper te besturen Gradius of Twinbee van Twinbee in een rollend shoot-'em-up stadium.
Het ontwerp van de game is behoorlijk interessant. Je kunt de zes fasen in elke volgorde aanpakken en je doel is om elk ervan te doorzoeken om het personage te vinden dat erin gevangen zit en de baas van dat niveau te verslaan. De niveaus zijn enigszins niet-lineaire verkennings-ups op een vergelijkbare manier als metroid . Je moet de vaardigheden van elk personage gebruiken om toegang te krijgen tot nieuwe gebieden en andere personages te vinden.
Je zult wat missen Wai Wai World gaat als zijn verhaal, maar het zou goed mogelijk moeten zijn om er doorheen te modderen als je geen Japans kunt lezen. Zelfs als je kunt, is alles in katakana geschreven, wat ongemakkelijk kan zijn om te lezen.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
de beste video-omzetter voor mac
Terwijl de hoofdserie zou doorgaan op de Super Famicom en andere platforms, werden een paar 'gaiden'-spellen uitgebracht op de verouderde Famicom. Deze gingen een andere richting uit en zorgden voor een meer traditionele JRPG-ervaring, maar met alle gekheid van de Ganbare Goemon serie.
In het eerste spel probeert Goemon zijn ontbrekende pijp te vinden. Het introduceert steunpilaren zoals de kunoichi, Yae. Het verdubbelt ook de anachronistische elementen die een kenmerk van latere games zouden worden. Het is helemaal een gekke ervaring.
Ganbare Goemon 2 is veel hetzelfde als de eerste, maar roept opnieuw de gekte op. Het werd eigenlijk een jaar na de Super Famicom-game uitgebracht die zou worden Legende van de Mystieke Ninja hier in het land van cheeseburgers. Het bevat bizarre scenario's zoals het verkennen van een koninkrijk gemaakt van heerlijk eten en naar de maan reizen via een lange trap.
Beide spellen zijn leuke maar routinematige JRPG's. Dat betekent veel tekst, wat veel Japanse tekst betekent als je ziet wat ik bedoel.
MOAI-KUN (1990)
Met Konami's obsessie voor de beroemde Moai-standbeelden van Paaseiland leek het slechts een kwestie van tijd voordat er een spel in de hoofdrol speelde. Well-Kun is een eenvoudig side-scrolling puzzelspel, waarbij je blokken verplaatst om puzzels op te lossen, bijna als Adventures of Lolo , maar met een nieuw perspectief.
De meeste tekst van het spel is in het Engels, dus het is volledig speelbaar voor eentalige gamers.
KONAMI WAI WAI WORLD 2 (1991)
Konami zou terugkeren voor een vervolg in 1991, de gelicentieerde personages weggooien en vasthouden aan zijn voorraad originele creaties. De gameplay is ook heel anders en speelt meer als een situatie-rush waarbij elk niveau anders is. Je speelt als een nieuwe hoofdrolspeler genaamd Rikkle en kiest uit drie vooraf gedefinieerde sets van klassieke Konami-personages. In de standaard side-scrolling-fasen kun je vervolgens een power-up oppakken waarmee je in een van de drie kunt transformeren.
In andere fasen speel je Twinbee of zelfs Gradius , met enkele andere eigenaardigheden gemengd. De meeste podia spelen als vervallen versies van hun tegenhangers, dus de tegen podium laat je door de jungle rennen, en de Getsu Fuuma Den podium laat je ongemakkelijk van rechts naar links scrollen.
Er is heel weinig tekst, dus het is veel gemakkelijker voor Noord-Amerikaanse spelers om van te genieten dan de eerste titel.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
In het vet-beschamende spel dat er is, verlaat de vriendin van Penta de pinguïn hem omdat hij teveel brok heeft aangetrokken. Yume Penguin Monogatari is een actie side-scroller met een twist. Je krijgt een tijdslimiet om het einde van het niveau te bereiken, maar onderweg moet je afslankdrankjes verzamelen om een deel van die overtollige kilo's af te werpen. Het oppakken van voedsel zal je verder dik maken, dus het is het beste om die onbedwingbare trek te vermijden als je je meisje terug wilt krijgen. Maar misschien ook niet. Ik ben er helemaal voor zelfverbetering maar heb ook zelfrespect.
Je kunt gemakkelijk spelen Yume Penguin Monogatari zonder Japans te kennen, maar je zult missen dat Penta wordt buitengesloten door zijn vriendin.
CRISIS FORCE (1991)
Tegen 1991 was Konami zeker geen onbekende in het scrollende shoot-'em-up genre. Crisis Force neemt wat werd geleerd door de verschillende iteraties van Gradius , en zet de actie op gang. Het is een verticale scroller, waardoor het meer op lijkt Raiden , en omvat het tweekleurige upgradesysteem dat in die game wordt gevonden. Uniek ten opzichte van Crisis Force is de mogelijkheid om de configuratie van uw schip te wijzigen om voornamelijk vooruit, achteruit of naar de zijkanten te schieten. Het bevat ook een simultaanmodus voor twee spelers, een zeldzaamheid voor shoot-'em-ups op de Famicom. Een bepaalde power-up voegt zelfs de schepen van de twee spelers samen in een nieuwe krachtige vorm waarmee ze dichter bij elkaar kunnen werken.
Ik kan me niet herinneren dat ik een enkel woord Japans op iets anders zag dan op het titelscherm, dus probeer het.
LAGRANGE POINT (1991)
Hoewel de RPG's van Konami nooit zo goed zullen worden herinnerd als die van Squaresoft of Enix, hadden er wel een paar op Famicom met hun Esper Dream games en de eerder genoemde Ganbare Goemon Gaiden spellen. Hun piek is echter aantoonbaar de laatkomer, Lagrange Point . Met een speciale chip die een grotere audiodiepte mogelijk maakte, Lagrange Point zit ergens in de buurt van het hoogtepunt van de technische mogelijkheden van de Famicom. De game zelf gaat over het omgaan met mutanten op een ruimtestation.
Omdat je een RPG bent, kun je beter wat Japanse tekst lezen als je het wilt spelen.
DE BODEM VAN DE SCHATDOOS
We zouden hier de hele dag zijn als ik Konami's meest verbluffende Famicom-titels zou blijven vermelden. Er zijn Famicom Disk System-games zoals Arumana no Kiseki en Meikyuu Jiin Dababa . Arcade poorten zoals Parodius en Twinbee 3 . Leuke spellen zoals Akumajou Special: Boku Dracula-Kun en Bokutte Upa Biomiracle . Enzovoort.
De Famicom-cartridges van Konami domineren; hun traditionele labels strekten zich uit over het grootste deel van de cartridge, aangevuld met een eindetiket dat Nintendo niet op hun eigen cartridge had aangebracht. Latere spellen zouden aangepaste chips bevatten die hun geluidsmogelijkheden uitbreidden, in grotere cartridges die de planken domineren. In zekere zin weerspiegelen ze de inhoud van de spellen zelf; uniek en flitsend.
Maar hier voelt het bijna alsof we de bodem van het vat hebben. Gelicentieerde games die vaak grafisch indrukwekkend waren, maar niet qua gameplay. Als je een liefhebber bent van het late 8-bits tijdperk van games, is het zeker de moeite waard om een duik te nemen in Konami's Famicom-vijver. Het bedrijf is misschien een bleke schaduw van wat het ooit was, maar het merkteken dat het op de Famicom heeft achtergelaten is enorm en kan nooit worden gewist.