review monster hunter stories
De eindeloze harige ...
Monster Jager is een beest uit een reeks en betovert miljoenen wereldwijd met zijn beloften van buit en avontuur. Toch is het voor velen altijd een relatief ommuurde tuin geweest, vol met tijdrovende grinds en esoterische eindspelregels. Capcom besloot om dat allemaal te veranderen door de RPG-elementen te behouden, maar te stroomlijnen in een turn-based-affaire, met de toegevoegde bonus van draagbaarheid en amiibo-ondersteuning.
Verhalen over Monster Hunter is een geweldige eerste poging, maar kan een beetje verfijning gebruiken als ze besluiten de subseries voort te zetten (wat ik hoop dat ze doen).
Verhalen over Monster Hunter (3DS)
Ontwikkelaar: Marvelous
Uitgever: Capcom
Releasedatum: 8 september 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Voor alle duidelijkheid, terwijl andere Monster Jager games zijn sterk geworteld in RPG-mechanica, verhalen is een beproefde turn-based JRPG die minder gaat over min-maxing en ontwijken en meer over het begrijpen van je mogelijkheden en wanneer je ze moet gebruiken.
Narratief gezien is het een beetje meer betrokken bij zijn laser-focus op jonge jagers (ruiters), en een nadruk op naast elkaar bestaan met dieren en ze aannemen als huisdieren / voogden. Er zijn hier en daar wat donkere momenten, maar het is een overigens zeer lichte toon, met levendige omgevingen en blije go-cast leden - gelukkig niet in overdreven saccharine-territorium.
Zoals je waarschijnlijk wel kunt raden, is de grote trekking het verzamelen van nieuwe wezens, die allerlei soorten omvat Pokémon nietjes zoals broedeieren en unieke statlines. Er is zelfs een concept genaamd 'Kinship Stones' dat je periodiek verzamelt en waarmee je betere monsters kunt gebruiken, wat letterlijk gymbadges zijn. Het is echter niet zo elegant als je zou denken. Dit is nog steeds Monster Jager door en door, en Capcom wil nog steeds dat je tonnen middelen verzamelt en zoveel mogelijk onderzoekt. Een verzamelsysteem, denk eraan, dat is afgekapt tot op het punt dat u niet uren hoeft te slijpen om slechts één apparaat te krijgen.
Samen met zijn JRPG-dressing komt JRPG-gevecht, en je hoeft hier niet echt te hard na te denken. In een rock-paper-scissors-stijl zijn er kracht, snelheid en technische aanvallen die in de wachtrij kunnen worden geplaatst, die hun juiste tellers hebben. Soms worden twee tegengestelde krachten 'tegen elkaar' gekoppeld, wat betekent dat als je de juiste teller kiest, deze hun aanval kan annuleren.
Je kunt je rijder besturen, maar soms zijn je groepsleden (die meestal worden behandeld door de AI) in een head-to-head, wat veel interessanter is dan je zou denken. Kortom, in een bepaalde situatie moet je ze misschien buffen of genezen om ze in de strijd te houden, wat de spanning vergroot. Nu is het natuurlijk niet ideaal, en er zullen gevechten zijn waarbij de domme AI een debuff gebruikt wanneer de vijand HP laag genoeg heeft om te sterven in de volgende hit. Maar het werkt voor Verhalen over Monster Hunter .
Het is echt gewoon een relaxte RPG die niet is bedoeld om je verwachtingen te trotseren. Gevechten hebben niet veel diepgang en je zult het waarschijnlijk over een paar uur oppakken, tops, maar het idee van gewoon in de wereld te leven is wat me aan het spelen hield. De symbolische Felyne-metgezel is schattig, en er zijn genoeg hilarische of gewoon rare momenten, zoals wanneer je dorp je bijna dwingt om te bidden tot een enge pot voor geluk. De wereld van Monster Jager is wijdverbreid voor spin-offs en dat is te zien.
In een welkome verandering van tempo, verhalen biedt volledige, niet-invasieve 3D-ondersteuning. Zelfs met het effect op alles ziet het er een beetje gedateerd uit, maar toch charmant. De visuals als geheel schetsen een gunstig beeld van de 3DS op macroniveau, en herinnerden me eraan dat ja, de 3DS heeft nog steeds een plaats, zelfs als de hardware ouder wordt (ik reken de vooruitgang met de 'Nieuwe' lijn). Laadschermen zijn niet lang, tussenfilmpjes kunnen af en toe de allure afgeven dat je iets op een krachtigere machine speelt, en er is veel gezamenlijke inspanning van Capcom om de animaties goed te krijgen, zelfs met normale vijanden (ze zien kronkelen in pijn is een leuke aanraking). Capcom had deze net kunnen wegrennen, maar dat deden ze niet.
hoe verschillend is c van c ++
Ik was niet erg onder de indruk van Verhalen over Monster Hunter maar ik denk niet dat de ontwikkelaars de game wilden veranderen. Het is een bovengemiddelde RPG doordrenkt met een deel van de schattigheid van de Monster Jager universum, met draagbaarheid om op te starten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)