the good bad final fantasy xiv
De indrukken die de gesloten bèta op me heeft achtergelaten
Final Fantasy XIV was een ramp. Ik heb nooit de originele versie gespeeld, maar naar mijn mening was het vrij saai en ongeïnspireerd op alle gebieden. Er is wat serieuze gal, maar ook zakelijk, voor nodig om een MMO meteen te annuleren en opnieuw te bewerken. Square Enix heeft precies dat gedaan met de tweede Laatste fantasie MMO, nu de titel toevoegen Een herboren rijk .
Een toepasselijke naam, zoals het spelen van de verschillende gesloten bèta-sessies in de afgelopen maanden nogal een genot was. MMO's spelen kan best spannend zijn als ze goed worden uitgevoerd. Dat gezegd hebbende, heb ik absoluut enige bedenkingen bij FFXIV: ARR ; niet alles was perziken en regenbogen.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Pc (voorbeeld), PlayStation 3, PlayStation 4)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Release: 27 augustus 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Het goede: )
Het FATE-systeem
FATE's zijn geen nieuw concept als het gaat om MMORPG's, maar ze zijn een geweldige manier om een verder eenvoudige ervaring op te vrolijken. FATE's zijn gigantische evenementmissies waaraan iedereen in de buurt kan deelnemen. Ze verschijnen willekeurig rond de kaart en het is aan de individuele speler om te bepalen of ze willen deelnemen.
Voor zover ik kan zien vallen FATE's in drie categorieën: gigantisch monster, stadsverdediging en een heleboel dingen doden. De gigantische monsters zijn het leukst, want tientallen andere spelers zien jammeren over een enorm plantenmonster zal nooit falen om een grote glimlach op mijn gezicht te brengen.
FATEs zijn altijd een leuke verandering van tempo wanneer je van de ene quest naar de andere gaat. Het zien van een gigantisch monster in de open lucht en zich bij de fracas voegen om het neer te halen, geeft me het gevoel van een MMO. Plus, zolang je genoeg schade bijdraagt, kun je wat ervaring op queeste niveau opdoen!
Echt waar voelt zoals een Laatste fantasie spel
Misschien is het grootste wat scheidt FFXIV: A Realm Reborn van andere MMO's (behalve FFXI) is dat Laatste fantasie 'voelen'. De geluiden, de look en zelfs het verhaal allemaal gewoon voelt goed voor een ander Laatste fantasie aflevering. Nivellering wordt wenselijk, niet alleen omdat het tastbare vooruitgang door het spel laat zien, maar omdat je de fanfare te horen krijgt. Oh mijn, hou ik van die fanfare! Ik krijg er altijd grijns van.
Het is moeilijk te achterhalen waarom het zo goed voelt, precies. Het zijn waarschijnlijk de gigantische kristallen scherven, flitsende deeltjeseffecten, dagvaarding, bekende karakterklassen en prachtige muziek. Hm, dus misschien is het niet zo moeilijk om te bepalen. FFXIV: ARR raakt alle juiste noten die Laatste fantasie fans zullen het in een genummerde titel willen zien, zelfs als het allemaal in een MMO-context is verpakt.
beste registry cleaner voor windows 7 64 bit
Het is mooi
Holy crap ziet dit spel er goed uit. Ik kan zonder aarzeling zeggen dat dit de best uitziende MMO is die ik ooit heb gespeeld, en een van de best uitziende spellen Ik heb ooit gespeeld. Het heeft niet alleen de technische bekwaamheid om op te vallen, maar het nieuwe tijdperk Laatste fantasie esthetisch ziet er zo geweldig uit als altijd. Ik zou serieus gewoon af en toe stoppen en de dag in de nacht zien veranderen, in de hoop dat geen monster me probeerde aan te vallen, zodat ik een cool screenshot kon nemen.
De stad Limsa Lominsa verdient een speciale schreeuw, niet alleen omdat de naam zo geweldig is om te zeggen '(It's not Limsa LominSAA'), maar omdat het er absoluut adembenemend uitziet. Alle architectuur is erg wit en het grootste deel van de stad is buiten, waardoor de schitterende zon overdag de oppervlakken kan verlichten, terwijl de sterren ze 's nachts verlichten. Het is echt een prachtig gezicht om te aanschouwen, en het maakt me echt zin om een klasse te kiezen die hun avontuur in die stad begint, gewoon om er vanaf het begin in te zijn.
Het verhaal is eigenlijk interessant en trekt je aandacht
beste site om gratis anime te kijken
Ik had niet gedacht dat ik dit zou vermelden in een MMO-artikel, maar de tussenfilmpjes en de algemene plot van FFXIV: ARR zijn behoorlijk aantrekkelijk. De tussenfilmpjes zijn natuurlijk heel goed gedaan, gezien het werk van Square Enix. Als direct voordeel hebben deze goed uitgevoerde tussenfilmpjes me ertoe aangezet om aandacht te besteden aan de grote plotpunten in het verhaal van de game, iets dat de meeste MMO's niet eens proberen te doen.
Natuurlijk, het plot lijkt niet iemand weg te blazen, maar het is een gemakkelijk te volgen en echt interessant verhaal waar de meeste spelers echt op zullen letten dankzij de boeiende tussenfilmpjes. Het beste van alles, het sterren uw karakter! Ik ben altijd dol op het zien van de kerel die ik in de tussenfilmpjes van de game heb gemaakt; het helpt hen om persoonlijker te zijn.
De gemeenschap
De spelersbasis in FFXI was behoorlijk goed en het lijkt erop dat veel van dit soort spelers de overstap hebben gemaakt naar FFXIV: ARR ook. Mensen zijn gewoon ... aardig. Ik heb veel Cures ontvangen toen het leek alsof ik het niet zou halen, zelfs niet als ik solo vloog.
Dit wordt vrij goed belichaamd in de FATE's verspreid over de kaart, omdat geen niveau-geschikte FATE solo kan worden genomen. Vaak ben ik begonnen met het vechten tegen een groot monster door mijn eenzaamheid in de hoop dat andere spelers zullen meedoen, en ik ben nog nooit teleurgesteld. Mensen lijken het echt leuk te vinden om anderen op alle mogelijke manieren te helpen. Plus, er zijn geen miljoenen item-trading spam in de stad chats, wat een enorme opluchting is na vandaan te komen Nooit winter .
Ik wil niet zeggen dat de gemeenschap zo sterk en liefdevol is als Stad van helden , maar het is behoorlijk verdomd dichtbij!
De slechte: (
De vroege game is niet bepaald fascinerend
Zoals veel MMO's, kan de vroege game een beetje slepen. Pas rond level 15, wanneer Dungeons zich opent, begint het spel zijn slag te slaan. Als boogschutter speelde bijna elke ontmoeting hetzelfde. Gebruik de pijl die mijn kans verhoogt om een kritische aanval te scoren en gebruik vervolgens mijn krachtige basisaanval om het neer te halen. Nieuwere vaardigheden zoals Bind en Poison-pijlen waren leuk, maar waren zelden nodig tijdens gevechten op laag niveau.
Positie begint belangrijk te worden voor sommige van de geavanceerde klassen, maar Archer zijn betekende gewoon veel vliegeren voor grotere vijanden en terugtrappen voor de kleinere. Zonder de mooie beelden en geluiden, weet ik niet zeker of ik al heel vroeg van het gevecht zou genieten. (Maar nogmaals, ik heb misschien gewoon een incompatibele klasse gekozen voor mijn voorkeuren, maar mijn handen waren een beetje gebonden; zie hieronder.)
Gevorderde lessen lijken oh zo ver weg
Als je me dat vertelde om een Black Mage te zijn, een van de meest iconische klassen van Laatste fantasie , Ik zou een klas tot niveau 30 moeten krijgen en een andere tot 15, en dan een quest moeten voltooien, ik zou zeggen dat je een goofy goober was. Toch zijn we er. Het is een vreemde beslissing, maar ik denk niet dat het per se een slechte is.
Hoe dan ook, deze geavanceerde lessen duren behoorlijk lang. Ze vereisen allemaal een specifieke klasse van niveau 30, en een andere specifieke klasse van 15. Dus om een Bard te zijn, een van mijn favoriete klassen ooit, moet mijn personage een Archer van niveau 30 en een level 15 zijn Goochelaar. Het probleem is, ik niet willen om ooit een boogschutter te zijn. Ik wil gewoon echt een bard zijn.
Als een beetje een raaklijn, vind ik het echt niet leuk dat de Bard gewoon een boogschutter is die zingt, maar wat dan ook. Ik heb ervoor gekozen om de Bard-klasse niet te volgen in open bèta / release.
Dit, in combinatie met het feit dat de vroege game een beetje traag is, kan sommige mensen afwijzen. Als ze bijvoorbeeld gewoon een Black Mage willen zijn, zal het enige tijd duren, wat niet allemaal super geweldig is. Er is een Thaumaturge-klasse die min of meer de Black Mage van de vroege game is, maar hey, mensen zijn koppig en zullen vasthouden aan wat ze weten en waar ze van houden.
Het FATE-systeem
Ik weet dat ik eerder zei dat FATE's geweldig waren en ik ervan hield, en dat doe ik nog steeds! Maar zoals eerder vermeld, is een van de soorten FATE's die je tegenkomt gewoon helemaal niet leuk. Het is nogal saai om veel van een specifiek soort vijand te doden die je voor je ziet spawnen. Bovendien zul je steeds weer dezelfde FATE's op dezelfde locaties zien verschijnen. Het kwam op het punt dat ik een FATE op de kaart zou zien en zou weten welk monster daar zou zijn omdat dat monster er altijd was.
'Levequests' zijn absoluut het ergste
Naarmate je hoger komt, krijg je uiteindelijk de oh zo gelukkig voorrecht om aan te nemen wat de game 'Levequests' noemt en wat ik graag 'oh alsjeblieft god no more quests' noem. Het is eigenlijk een systeem waarmee spelers een heleboel ongeïnspireerde en saaie missies kunnen uitvoeren wanneer ze maar willen. De meerderheid van deze Levequests zijn de klassieke 'kill X of Y'-quests waar MMO's zo dol op zijn.
De game zelf heeft genoeg van deze quests om aan irritant te grenzen, dus waarom zou ik met een andere persoon willen praten om het op te nemen meer van hen? Misschien worden ze beter naarmate het spel vordert, maar 90% van de Levequests die ik zag deed me ineenkrimpen door alleen maar aan hen te denken. Af en toe is er een zoektocht die niet half slecht is, maar het is op dat moment een ruwe diamant.
De kaart kan preciezer zijn
De kaart erin FFXIV: ARR kan wat serieus werk gebruiken. Het functioneert goed genoeg als een echte map, maar het is absoluut verschrikkelijk om de speler te leiden waar hij moet gaan zoeken. Als het doel van de quest in het gebied is waar je je momenteel bevindt, dan is het geweldig. Anders is het een beetje stomp wanneer het proberen te achterhalen waar te gaan.
Wanneer een doelstelling zich in een ander deel van de wereld bevindt, klikt u op de knop Kaart vermeend om je te laten zien waar je naartoe moet in welk deel van de wereld. In plaats daarvan toont het een overworld-kaart en daalt gewoon een soort plons omlaag langs de objectieve marker ergens in het algemene gebied van waar je zou moeten zijn. Het is onduidelijk in welke sectie het doel zich bevindt.
globaal
Ik heb enorm genoten van mijn tijd met deze 'Reborn' versie van FFXIV. Ik kan niet echt geloven dat ik dit zeg, maar ik kijk er echt naar uit om weer voor een MMO te betalen. We zitten midden in een vrije revolutie, en het is bijna verfrissend om te weten dat ik niet als een tweederangs burger zal worden behandeld omdat ik het grote geld niet beschiet.
hoe .mkv-bestanden te spelen
Als ik niet zo groot was Laatste fantasie fan in het algemeen, ik weet niet zeker of de game het voor mij zou doen, maar alle toeters en bellen die bij het territorium horen, hebben het bijna als een thuisgevoel gemaakt.