review metal gear survive
Een verhaal over twee spellen
Ik heb gespeeld Metal Gear overleven deze afgelopen week, en wanneer je de (sterfelijke) zonden wegneemt van altijd online en microtransacties, wat geen sinecure is, ben ik in conflict. Ik zie waar het team voor ging, het komt gewoon te kort en probeert veel te veel monteurs in één barstende pijpleiding te stoppen bovenop een poging om een clandestiene te vertellen Metal Gear verhaal.
Ik waardeer de complexiteit; Echt waar. Maar wanneer veel ervan nutteloos of zinloos is, klopt het.
wat moet ik doen met een torrent-bestand
Metal Gear overleven (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One )
Ontwikkelaar: Konami
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 20 februari 2018
Adviesprijs: $ 39,99
samenvoegen sort c ++ recursief
Metal Gear overleven heeft zoveel druk werk en ik kan niet begrijpen waarom het team de behoefte voelde om in alles wat ze deden te proppen. Je hebt meters bovenop meters bovenop meters, en de meeste van hen doen er niet toe buiten honger. Als je in een stofbak walst, heb je zuurstof nodig - die snel kan worden aangevuld in een opwelling met de hoofdvaluta van het spel. Dat is eenvoudig. Als je water nodig hebt, kun je gewoon een van de vele vuile H20-bronnen gebruiken die verspreid zijn over het spel (of de vijver vlak bij je basis) en deze niet te lang na het begin van het verhaal schoonmaken met een kampvuurupgrade.
Maar eten, vooral vroeg in het spel, is veel moeilijker te vinden. Meestal krijg je 'zijmissies' voor voedselbronnen op je kaart en ze zullen uiteindelijk een paar kleine herten of schapen zijn, wat genoeg is om je ongeveer 15 minuten te laden. Heel vaak bevond ik mezelf op zoek in de wildernis, wilde doorgaan zonder mijn hongermeter te laten vallen. Als ik niet instemde door terug te gaan naar de basis, zou ik een langzame dood lijden en alle vooruitgang wissen sinds mijn laatste save.
Ik ben gewend aan roguelikes en survivalgames, maar die zijn vaak ontworpen met pacing in het achterhoofd, en zitten daarom niet vol met overlevingselementen. is Overleven ook een avonturenspel met stukjes verkenning? Absoluut. Sommige zones zijn vrij complex en de moeite van het bekijken waard, maar een groot deel van de hoofdkaart die je bezoekt om naar die locaties te komen, is zo onvruchtbaar en levenloos dat het eigenlijk geen enkele van zijn concepten mogelijk maakt of de speler op een zinvolle manier voortzet . Als het had gekozen om een hardcore meedogenloze survivalgame te zijn, zou ik er zoveel meer van hebben genoten, maar de honger en de dorstmeter waren een vergissing en hadden kunnen worden geconsolideerd.
Nog een groot probleem - waarom moet alles worden gemaakt? Een wapen met munitie gebruiken is een hele klus, omdat je handmatig munitie moet maken om het bij te vullen. Het verkrijgen van de materialen is niet zo slecht, vooral in het midden of laat in de game, maar het is vervelend om elke pot en pan te moeten pakken als je alleen maar wilt genieten van een beat of een shootout. Zoveel trucs kunnen door de ontwikkelaars zijn gebruikt om dit doel te bereiken, zoals het automatisch aanvullen van je clip bij het bezoeken van de basis of het laten af en toe laten vallen van vijanden (wat het thema niet zou breken in de al erg arcadey coöp-missies). En boerderijen? Zoals later blijkt, mengen Metal Gear en The Martian en het is niet erg leuk om een buitensporige hoeveelheid tijd te wachten om een aardappelboerderij te oogsten!
Als je niet tegen de ware vijand vecht - menu's - kan progressie echt plezierig zijn. Het gevoel om elke grote ontgrendeling te krijgen tijdens de campagne is een haast, zelfs als je te maken hebt met de eerder genoemde verwarde systemen zoals de luchttank. Iets eenvoudigs ontgrendelen als een nieuwe vaardigheid is een prestatie, en hoewel bazen er maar weinig tussen zitten, is het een knaller om het met ze uit te vechten en de gebruikelijke hordes vijanden. De prachtige FOX-motor is de slagroom bovenop.
In het geval dat je nieuwsgierig was, is de gamestroom meestal door het voltooien van solo-verhaalmissies via twee sandbox-kaarten, waardoor je onderweg upgrades verdiende. Als je wilt, kun je online springen voor coöp, wat meestal inhoudt dat je een mijnbouwmachine beschermt en vijanden op een horde-modus afweert. Ik heb nogal wat online gespeeld sinds de lancering, hoewel het meestal lang duurt voordat elke wedstrijd begint. Ik weet niet zeker of het het matchmaking-gedeelte of de spelersbasis is, maar tien minuten bij drie van de vier spelers zitten, dan is het gebruikelijk dat iemand vertrekt en het hele proces opnieuw begint. Beide modi zijn volledig met elkaar verweven, een concept dat ik in theorie leuk vind - maar het leidt er al snel toe dat spelers proberen de talloze startitems voor hun eigen basis te blitz.
wat is de beste software voor het opschonen van computers
De online component was meer dan speelbaar, maar Konami's trouw aan altijd-online zou me af en toe volledig afsluiten. Aanvankelijk was het gewoon een zorg dat het zo was kan gebeuren en toen werd het een realiteit, toen ik vooruitgang verloor - iets dat vrij ongelooflijk is voor een spel dat meestal single-player is en toevallig is verbonden met een online infrastructuur. De in-game premium muntvaluta's zijn ook helemaal niet opgevraagd, omdat de valutabonussen 'dagelijks inloggen' klein zijn en de vragen astronomisch zijn - ik heb het over $ 10 boosts en $ 10 character slots. Bomberman Switch was Konami's laatste grote game en die had geen microtransacties en heel veel gratis content. Wat is er gebeurd?
Deze hele affaire heeft me doen beseffen dat dit soort premium minigames misschien moet worden verbannen naar bonussen in grote releases met echte campagnes. Capcom probeerde hetzelfde te doen met Resident Evil 's Mercenaries en crashten en verbrandden met hun standalone 3DS-release. Metal Gear overleven had net als Grasshopper een gratis spel moeten zijn Laat het doodgaan of een echte Metal Gear vrijlating. Beide doelen worden niet bereikt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)