review turok dinosaur hunter
hoe .json-bestanden te bekijken
Een tijdmachine naar een beter 1997
Het jaar was 1997 en de tienjarige was geobsedeerd door twee dingen, dinosaurussen en videogames. Stel je mijn opwinding voor toen het nieuwste nummer van GamePro-magazine in mijn mailbox aankwam en me op de hoogte bracht van een aankomende game waarin ik tussen dinosaurussen kon rondzwerven. Ik was opgewonden op zijn zachtst gezegd.
Nu, 18 jaar later, wordt hetzelfde spel waar ik als kind dol op was opnieuw uitgebracht voor pc en mijn innerlijke kind is zowel blij als verdrietig; blij dat ik heb kunnen spelen Turok: Dinosaur Hunter nogmaals, en triest dat het gewoon niet zo perfect is als ik me het herinner.
Turok: Dinosaur Hunter (PC)
Ontwikkelaar: Iguana Entertainment, Night Dive Studios
Uitgever: Night Dive Studios
Adviesprijs: $ 19,99
Uitgebracht: 17 december 2015
De meeste mensen herinneren het zich Turok: Dinosaur Hunter van de Nintendo 64, maar er werd ook in 1997 een pc-poort uitgegeven. Deze nieuwste release bevat de beste delen van beide versies en combineert deze met een geheel nieuwe engine om een definitieve pc-versie te maken. Dat gezegd hebbende, verwacht niet veel nieuw, omdat de algehele ervaring grotendeels ongewijzigd is ten opzichte van de N64-versie: dezelfde muziek, dezelfde saaie graphics en dezelfde cheatcodes. Door de game gewoon te spelen, zul je de verschillen waarschijnlijk niet opmerken, tenzij je recent een playthrough van de N64-versie hebt gedaan, wat ik zeker niet heb gedaan.
Shooters speelden in 1997 een heel stuk anders dan nu: geen oneindig leven of regenererende gezondheid, en je kunt maar beter klaar zijn om sleutels te verzamelen; Turok is een klassieke shooter door en door. Stadia voelen enorm en open aan omdat de meeste niveaus zijn ontworpen alsof je buiten bent in een zeer klifachtig maar glad terrein. Niveaus bieden vertakkende paden, hoewel veel alleen leiden tot een geheim of wapen aan een doodlopende weg, maar je kunt vrij verkennen in de meeste gebieden als je wilt, evenals reizen tussen niveaus met behulp van portals aan het einde van het eerste niveau. Hoewel niet volledig open wereld, Turok is zeker ver verwijderd van de gangen van Doom, tenminste tot het laatste niveau van het spel wanneer dingen een beetje meer lineair en ingesloten worden.
Er is niet veel van een verhaal in de game Turok . Een Indiaan bewapend met wapens variërend van een pijl en boog tot moderne wapens tot buitenaardse technologie vecht door golven van mensen, dinosaurussen en cyborgs om te voorkomen dat een kwaadaardig persoon de wereld overneemt. Eerlijk gezegd doet het verhaal er helemaal niet toe; de shooty stukjes zijn de echte draw hier. Het vernietigen van dinosaurussen voelt behoorlijk bevredigend rondom, zelfs als het minder is Lotsbestemming en meer zoals de klassieker Onwerkelijk serie. De doodsanimaties van de mens zijn enkele van de beste in elke FPS; Ik geniet vooral wanneer ze hun nek vastpakken terwijl het bloed eruit spuit. Sadistisch, ik weet het.
De enige keer dat gunplay saai aanvoelt, is met de kogel-spons bazen en late game vijanden. Naarmate het spel vordert, wordt je constant beloond met nieuwe wapens die helpen, waaronder sommige met overdreven schermvullende explosies. Zelfs met wapens van de bovenste plank kunnen bazen nog steeds lastig zijn.
Als je heimwee hebt naar de ergste delen van retro-gaming, dan zul je hier een kick van krijgen; het spel opslaan vereist nog steeds het vinden van checkpoints. Je moet handmatig een opslagvak selecteren en - net als op de N64 - om een opslag opnieuw te laden, moet je een nieuw spel starten, pauzeren en vervolgens je opslag selecteren om te laden. Afgezien van het spelen van het spel in breedbeeld, zijn er enkele andere verbeteringen, hoewel niets belangrijks, je zult nog steeds dezelfde lelijke texturen steeds opnieuw zien zien. Opties zijn inbegrepen voor het gezichtsveld en een nieuwe langere trekafstand die de mist op de meeste niveaus nog steeds in de verte houdt.
Niet te maken hebben met alleen in staat zijn om een korte afstand voor je te zien vanwege mist maakt het spel veel gemakkelijker, vooral wanneer vijanden je niet detecteren totdat je dichter bij hen komt, en alle wapens een onbeperkt bereik lijken te hebben. Hoewel er een optie is om de trekafstand te verkleinen - waardoor de mist dichter bij je komt - voelt het niet alsof het genoeg is om het gevoel te repliceren van de N64-ervaring om verrast te worden door vijanden die alleen uit de mist komen voeten voor je.
De grotere trekkingsafstand lost een groot probleem van de originele versie op; het is zelden nodig om uw kaartoverlay op het scherm op te trekken. Ik herinner me dat ik meestal op de N64 speelde met de kaart op het scherm omdat ik in de mist was verdwaald en niet wist waar ik heen moest, een ervaring die ik liever niet opnieuw beleef.
Terwijl de tienjarige in mij dat wil doen alsof Turok: Dinosaur Hunter is perfect en de beste shooter aller tijden, ik moet toegeven dat dit niet zo is en dat deze versie niets bijzonders is. Als je een retro-ervaring met een iets betere tekenafstand, een solide 60 fps framerate en een veel beter controlesysteem wilt herbeleven, pak dit dan zeker op. Als je meer gewend bent aan de moderne FPS, is het het beste om deze in het verleden begraven te laten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))Ontwikkelaar: Ubisoft Montpellier
Uitgever: Ubisoft
Adviesprijs: $ 14,99
Uitgebracht: 15 december 2015 (PS4, Xbox One), 22 december 2015 (pc)