baldur s gate 3 patch 1 is er met meer dan 1 000 bugfixes en meer
hoe u een testplan maakt voor het testen van software
Baldur’s Gate 3 wordt nog beter met Patch 1 van Larian Studios.

Baldur's Gate 3 'S eerste patch, toepasselijk getiteld Patch 1, is officieel live . Dit brengt de BG3 versienummer naar 4.1.1.3669438, dus zorg ervoor dat je de juiste versie gebruikt als je de volgende keer speelt! Het is belangrijk om dit te doen omdat Patch 1 meer dan 1.000 bugs verhelpt, een aantal balansveranderingen introduceert en een aantal stroomproblemen tijdens het spelen oplost.
Volgens Larian Studios lost deze patch een aantal visuele bugs op en wordt er wat meer verfijning na de lancering toegevoegd. Vijanden zouden je niet langer moeten zien als ze dat niet zouden moeten kunnen, en willekeurige items zouden niet langer de zwaartekracht moeten trotseren en zweven. Misschien wel het allerbelangrijkste: de romance met Shadowheart is opgelost, wat betekent dat degenen die niet tot de conclusie konden komen om haar te romantiseren, dat nu wel zouden moeten kunnen. Bedankt Shar, heb ik gelijk?
Larian bevestigde ook dat Patch 2 voor de deur staat en aanzienlijke prestatieverbeteringen zal bevatten.
Eindelijk kregen we nog wat leuke statistieken over spelersbeslissingen in Baldur's Gate 3 dusver. De meest gespeelde klasse is Paladin, gevolgd door Sorcerer, en de minst gespeelde is Cleric. Mensen en Elfen zijn het meest gekozen ras, gevolgd door Half-Elf. Aan de andere kant worden Dwarf, Gnome, Githyanki en Halfling het minst gespeeld.
Als ik door de patch-opmerkingen kijk, zie ik dat er nogal wat liefde wordt gegeven aan Act 3, wat eerlijk gezegd is waar dit het meest nodig is. Het is geweldig om te zien dat Larian de moeite neemt om het te maken Baldur's Gate 3 nog beter als het al zo waanzinnig goed is.

Baldur's Gate 3 Hoogtepunten van patch 1
Larian heeft enkele hoogtepunten uit de Patch 1-patchopmerkingen gegeven, die we hieronder hebben opgenomen, minus de bederfelijke. Als je de volledige patchopmerkingen wilt bekijken, kun je dat hier doen .
Showstoppers
- Er is een bug opgelost waarbij het afluisteren van een gesprek als Speler 1 en het vervolgens voortijdig beëindigen van de dialoog ertoe kon leiden dat je nergens meer mee kon communiceren.
- Er is een probleem opgelost waardoor de Reactie-UI niet correct werkte en mogelijk de voortgang in gevechten blokkeerde als je het spel midden in een reactie opsloeg.
- Probleem opgelost dat buit in lijken soms niet in de multiplayer verschijnt totdat een item naar het lijk wordt gesleept.
- Er is een bug opgelost waardoor je een Game Over-scherm kreeg nadat je Downed-groepsleden had geholpen.
- Een probleem opgelost waarbij de Helm of Arcane Acuity het spel crashte. De voorwaarde is nu beperkt tot 7 stapels.
- Als je een NPC aanvalt tijdens een dialoog nadat je bent neergehaald, word je nu gearresteerd in plaats van dat je een Game Over-scherm krijgt.
- Er is een probleem opgelost waarbij personages vast konden komen te zitten in een oneindige vallende lus.
- Er is een probleem opgelost waarbij Marcus weer tot leven werd gewekt doordat spelers hem raakten met een dubbele aanval. De tweede treffer zal hem niet langer doen herleven.
Verhaalstroom en logica
- Shadowheart zou gemakkelijker gevolg moeten geven aan haar voorgestelde romantische momenten in Act III.
- De paden van Jaheira en Minsc zijn verbonden nadat je Minsc hebt gered, dus als je hem in de steek hebt gelaten, zou Jaheira hem nu moeten volgen.
- Bug opgelost die het mogelijk maakte om het uit te maken met Astarion zonder dat dit de bedoeling was.
- De bestuurder zal nu herkennen dat je bij hem bent wanneer je Moonrise Towers bereikt als je hem midden op zijn route begint te volgen.
- Art Cullagh en Fist J’ehlar zijn niet langer zo bang voor beren en spinnen dat hun zoektocht mislukt.
- De Zhentarim zullen de mijnen consequenter gebruiken nadat hun bondgenoten weer in veiligheid zijn gebracht, en zullen niet langer actief proberen zichzelf op te blazen door actieve mijnen te controleren.
- Minthara verwijst niet langer naar irrelevante onderwerpen en velt niet meer dan eens een oordeel over metgezellen.
- De dialoogstroom opgelost tijdens het daten met Minthara.
- Je kunt niet langer zowel Halsin als Minthara rekruteren om in dezelfde playthrough te kamperen.
- Maakte het minder dubbelzinnig dat je een romance met Gale begint als je bepaalde dialoogopties kiest.
- Tijdens de scène waarin Gale spreuken leert, heb je nu de mogelijkheid om je een toekomst met Gale voor te stellen die ergens het midden houdt tussen hem kussen en hem tegen zijn hoofd schoppen.
- Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van niet-dodelijke aanvallen op tante Ethel haar nog steeds zou doden.
- Je kunt er nu voor kiezen om de privacy van de bugbear en de boeman buiten het Blighted Village weer te respecteren. Sta echte liefde niet in de weg.
- Een levelontwerp-gril opgelost waardoor je een spreuk als Misty Step of Dimension Door kon gebruiken om een deel van de hoofdmissiereeks in Act II over te slaan.
- Er is een probleem opgelost waarbij de kop van Baldur’s Mouth over een schattige kat per ongeluk werd overschreven.
- Als Wyll niet wordt gerekruteerd, zal hij nu Avatar Karlach herkennen en een dialoog op gang brengen.
- Het gooien van een enkele munt naar de bedelaars zal hen niet langer beschadigen.
- Als Dolly Dolly Dolly je vervloekt met de A Clown in Town-voorwaarde omdat je haar boos hebt gemaakt terwijl je in de Moonlantern bent, zal ze nu je gezicht beschilderen. Dat zal je leren.
- De Zhentarim in het Goblinkamp zouden nu toleranter moeten zijn als je ze benadert.
Evenwicht
- Gouden premies genereuzer gemaakt in verschillende containers in het spel.
- De HP-bonus van spelers in Explorer-modus is verhoogd van +50% naar +100%.
- Probleem opgelost dat de kracht van het Freecast-kikkervisje correct werd gereset tijdens Lange Rust. Het creëerde oneindige spell-slots en Sorcery Points voor tovenaars.
- De Mage Hand Legerdemain van Arcane Tricksters vervalt nu pas wanneer deze wordt vernietigd, en verliest geen onzichtbaarheid bij lange rust.
- Je kunt niet langer meerdere Mage Hands tegelijkertijd actief hebben.
- De schildreactie kan niet langer worden gebruikt als het geluid is uitgeschakeld.
- Probleem opgelost dat het niet mogelijk was om spell-slots op het 5e niveau te creëren op basis van Sorcery Points.
- College of Lore-barden kunnen nu kiezen welke extra vaardigheidsvaardigheid ze ontvangen. Barden die al lid zijn van het College of Lore moeten respecteren om deze keuze te krijgen.
- Zorg ervoor dat de juiste spell-DC wordt toegepast tijdens multiclassing.
- Spreuken toegevoegd aan de Magical Secrets-functie van barden: Banishing Smite, Animate Dead, Crusader's Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter's Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Vuurflits, Vorststraal, Heilige Vlam.
- De Club of Hill Giant Strength verhoogt nu de sterkte naar 19 en niet naar een of andere nietige 15.
- Een bug opgelost waarbij vijanden op afstand Hunter’s Mark voortdurend opnieuw toepasten, zelfs als dat niet nodig was.
- De oproepingen van Warlocks Pact of the Chain kunnen hun Extra Attack nu meer dan eens gebruiken.
- Probleem opgelost dat NPC's je soms opmerkten, zelfs als dat niet de bedoeling was.
- Er is een probleem opgelost waarbij meerdere rollen worden geactiveerd als je langs de rand van een gezichtskegel loopt.
- Danse Macabre geesten zullen je niet langer doden als je lang rust.
- Als je een succesvolle reddingsworp tegen een gif maakt, verkrijg je nu 2 beurten immuniteit tegen dat specifieke gif.
- Meenlocks zijn nu immuun voor de schaduwvloek.
- Hielp Minthara herinneren hoe ze haar wapens moest gebruiken.
- Waarschuwingen voor overtredingen ingeschakeld voor eventuele extra personages die na de eerste overtreding binnendringen in plaats van onmiddellijk een gevecht te veroorzaken.
- Probleem opgelost dat NPC's buiten hun beurt aanvallen wanneer het gevecht begint tijdens de geforceerde turn-based modus.
Bruikbaarheid
- Probleem opgelost dat dialoogmeldingen, zoals goedkeuringsbeoordelingen en rolresultaten, te vroeg verdwenen.
- De Launcher onthoudt nu of je DX11 of Vulkan hebt gekozen.
- Probleem opgelost dat de onjuiste hoeveelheid goud werd weergegeven in alle UI-menu's als de hoeveelheid te groot was.
- Een probleem opgelost waarbij spreuken zoals Hex willekeurig in volgorde verschoven, waardoor je verkeerd klikte als je intuïtief beweegt en rondklikt.
- Probleem opgelost dat spelers die alleen maar naar een dialoog luisterden, regels konden overslaan – alleen de spreker kan dit nu doen.
- Er is een probleem opgelost met de kampvoorraadwaarden voor de tweede lokale speler in de multiplayer als deze tijdens een game meedeed. Lange rustperiodes zullen helaas niet langer niets kosten.
- Je kunt niet langer communiceren met de inventaris van een andere speler (bijvoorbeeld meervoudig geselecteerde items verzenden of hun items gebruiken) als hun inventaris is vergrendeld.
- Probleem opgelost dat de kritieke hit-tekst soms niet verscheen.
- Verbeterde prestaties van de minikaart wanneer nieuwe kaartmarkeringen verschijnen of oude verdwijnen.
- Geverfd pantser verschijnt nu in de juiste kleur in het Level Up-scherm.
- Halsins Wild Shape-tooltip noemt hem nu terecht een holenbeer.
Visueel
- Probleem opgelost dat het bescheidenheidsfilter niet werkte bij drakengeborenen.
- Vaste oorbellen op tiefling vrouwelijke sterke karaktermodellen.
- Een controllerstijloptie toegevoegd, waarmee u kunt overschrijven welke controllerpictogrammen worden weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waardoor de clownmake-up niet alleen niet op Lae’zels gezicht verscheen wanneer deze werd aangebracht, maar ook haar karakteristieke tatoeages en make-up verwijderde.
- Invoke Duplicity werkt nu als een identieke kopie van je personage. En ze zijn niet naakt.
- Een leren helm, een metalen helm en de Helm der Smiting die op sommige personagemodellen zweefde, zijn gerepareerd.
- Het ondergoed van Lae’zel zal nu nauwkeuriger de kleur weerspiegelen van de kleurstoffen die erop zijn gebruikt.
Filmische scènes
- Er zijn oplossingen aangebracht voor het kussen van scènes met de Origin-personages in de game, bijvoorbeeld om ervoor te zorgen dat fysiek contact correct wordt gemaakt, om rekening te houden met kortere races en om rekening te houden met oneffen terrein.
- Probleem opgelost dat items zoals mokken en kranten tijdens dialogen in de lucht zweefden. De personages die ze vasthielden waren correct verborgen, maar de items zelf niet. Ghosties gaan!
- De positie van Scratch gerepareerd, zodat je kunt proberen die bal uit zijn mond te krijgen. Of hij je het zal geven, is een andere zaak.
- Lae’zel zweeft niet langer op en neer tijdens je dialoog waarin je het daten bespreekt.
- Een aantal camera's gerepareerd die de kracht van Astarion niet konden bevatten die 's nachts in het kamp met hem in gesprek was. Ook aangepast en gezichtsuitdrukkingen toegevoegd waar nodig.
- Een camerapositie gerepareerd wanneer Karlach je voor de eerste keer knuffelt nadat ze haar upgrade heeft gekregen.
- Probleem opgelost dat de mindflayer niet verscheen in de filmische dialoog met Dror Ragzlin als je de dialoog handmatig activeerde.
Plundering en handel
- Handelaren die kleurstoffen op voorraad hebben, hebben nu ook kleurstofverwijderaars op voorraad.
- Lady Esther beschikbaar gemaakt om mee te ruilen nadat je haar missies hebt voltooid.
- Visverkopers hebben nu meer vis om te verkopen. Dat nieuwe aas moet het lukken!
- Popper de kobold in het circus verkoopt nu meer eigenaardigheden.
- Lady Jannath heeft nu kunstzinnige voorwerpen om te ruilen.
- Skeletten rond de Selûnite Buitenpost hebben geen vers voedsel meer in hun inventaris.
- Het portret van Lohse is nu bereikbaar, chef.
Diversen
- De aftiteling is bijgewerkt en opnieuw opgemaakt in twee nettere kolommen.
- De D:OS2-bardnummers van de Digital Deluxe DLC worden nu ook aan metgezellen toegekend, in plaats van alleen aan spelersavatars.
- Alle extra bardnummers uit de Deluxe Edition zijn nu beschikbaar, zelfs als je Lohse’s Lute of the Merryweather Bard uit de Deluxe Edition gebruikt.
- DLC-beloningen worden niet langer verwijderd als je een opgeslagen bestand laadt terwijl de DLC niet is geïnstalleerd. Eventuele beloningen die hierdoor zijn verwijderd, worden hersteld.
- Inactieve geluiden van Steel Watcher nemen niet langer streamingbandbreedte in beslag.
- Je kunt de Shambling Mound niet langer beklimmen.
- De loopgrenzen van Glut geoptimaliseerd zodat deze beter door de wereld en het slagveld navigeert.