the darkest dungeon gods were kind me
Ik raakte niet in paniek en mijn bemanning ook niet
Heet van zijn enorme Kickstarter-succes, Donkerste kerker is al in een speelbare staat om een demo te hebben op PAX East 2014. Hoewel de demo slechts een kort fragment was van wat komen ging, was het gemakkelijk om een idee te krijgen van de thema's waar Red Hook op aan het schieten is met deze roguelike RPG.
Het ziet er geweldig uit, het speelt als een strategie-RPG en de structuur werd vergeleken met XCOM: Enemy Unknown . Deze game is briljant.
zet karakter om in integer c ++
Donkerste kerker speelt als een positionele turn-based RPG. Alles gebeurt op een 2D-vlak, waardoor personages achter elkaar worden opgesteld. De personages voor deze demo waren, in de volgorde van voor naar achter, Crusader, Highwayman, Plague Doctor en Vestal. De kruisvaarder was verwant aan een ridderklasse, de Highwayman gebruikte vuurwapens, de pestarts bracht statuskwalen aan en de Vestal past in de helerrol.
Bepaalde bewegingen zijn enkel en alleen beschikbaar als een personage zich op een bepaalde positie bevindt. De Crusader gedijt echt in de eerste positie, maar als hij schakelt met de Highwayman, kan de Highwayman zijn Point Blank Shot-vermogen gebruiken om ernstige schade aan te richten. Er zijn echter bepaalde bewegingen die je personages zullen rondduwen, dus het is het beste om niet te comfortabel te worden met een enkel arrangement.
Personages hebben ook bepaalde persoonlijkheidskenmerken die hun statistieken en gedrag beïnvloeden. Ze beginnen eenvoudig genoeg, met dingen zoals +10 bescherming of -20% kritische kans, maar als spelers de kerkers doorkruisen, zullen ze meer winnen. De eigenschappen in de PAX-demo waren willekeurig en gelukkig kreeg ik geen Crusader met minus nauwkeurigheid of bescherming of zoiets ergs. Terwijl ik verkende, kwam mijn Highwayman een vreemd artefact tegen en kreeg na inspectie ervan een nieuwe persoonlijkheidskenmerk waardoor hij meer geneigd was toekomstige te inspecteren. Hij kon de verleiding gewoon niet weerstaan ...
Dit is gemakkelijk een van de coolste aspecten van Donkerste kerker . Personages zullen steeds meer eigenschappen krijgen naarmate de speler ze gebruikt, en dit stelt hen in staat zich te ontwikkelen en te evolueren, zelfs als het slechter is. Wanneer personages de titulaire 'donkerste kerker' binnengaan, de laatste kerker van het spel, krijgen ze een eigenschap die voorkomt dat ze ooit weer in die kerker kunnen komen. Ze hebben net te veel gezien en weigeren terug gaan.
Naast gezondheid hebben personages ook een Stress-balk. Als hun stressbalk uit de hand loopt, raken ze ergens door getroffen. Gelukkig heb ik dit tijdens mijn playthrough vermeden, maar de speler vóór mij had al zijn partijleden aan het eind getroffen. Hun kruisvaarder werd bijvoorbeeld een masochist en accepteerde niet langer in welke vorm dan ook. Ze zijn niet allemaal verschrikkelijk, maar ze zijn onvoorspelbaar en niet bepaald ideaal. Kritieke treffers kunnen stress verhogen als uw team aan de ontvangende kant staat, of verminderen als u degene bent die het uitzendt.
Donkerste kerker heeft zelfs strategische campingmechanica! Tijdens het verkennen van een gebied heeft het feest de mogelijkheid om in een lege ruimte met wat brandhout te kamperen. Gedurende deze tijd krijgt de partij een bepaald aantal kampeerpunten toegewezen om kampeerspreuken te gebruiken. Deze spreuk kan stress verminderen en de gezondheid verhogen, maar hoe beter de vaardigheid is, hoe meer punten het zal gebruiken. Het voegt veel toe in vergelijking met de typische 'rustknop' in de meeste andere games die iedereen gewoon opwarmt.
waar kan ik gratis animaties bekijken
Hoewel het niet in deze demo stond, werd ik ook ingelicht over de stadsaspecten van het spel, die vergelijkbaar zullen zijn met XCOM: Enemy Unknown . Terwijl in de stad, kunnen spelers meer personages rekruteren, vooral als die van hen zijn gestorven sinds de dood permanent is. Dit is ook waar spelers toegang hebben tot de verschillende gebieden, waar ze op elk moment naar toe kunnen gaan. De uitzondering hierop is de laatste kerker, de titulaire Darkest Dungeon. Spoooooky!
De kunst is geweldig en kan veel toevoegen aan de donkere en sombere toon die het spel opzet. Aanvalanimaties zijn geen vloeiende veegbewegingen en bewegingen, maar eerder een snelle beeldwisseling met een verpletterende snit die echt impact toevoegt aan aanvallen en spreuken. De kunst is schoon, maar toch vies. Ik hield ervan ernaar te kijken omdat van hoe smerig de personages eruit zagen. De sfeer is absoluut perfect, wat veel toevoegt Donkerste kerker .
Ik kwam weg van Donkerste kerker met niets dan een lust om meer te spelen. Ik heb echt genoten van wat het team van Red Hook Studios tot nu toe heeft samengesteld en wacht vol spanning uit op de release van de volledige game. Als je hierin geïnteresseerd bent Donkerste kerker maar de Kickstarter hebt gemist, kun je de game nog steeds kopen / vooraf bestellen via hun website.